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中文版3ds Max 2014技術大全
這是一本全面介紹3ds Max 2014基本功能及實際運用的書,也是一本3ds Max功能速查完全手冊。
《中文版3ds Max 2014技術大全》從3ds Max 2014基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發(fā)和動畫等方面的技術。同時,本書還結合當前最流行的渲染器VRay和mental ray進行講解,向讀者展示了如何運用VRay和mental ray在3ds Max平臺上進行室內設計、建筑表現、產品設計、動畫制作等領域的渲染表現。 《中文版3ds Max 2014技術大全》共有21章,每章分別介紹一個或多個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術,避免被枯燥的理論密集轟炸。 《中文版3ds Max 2014技術大全》附帶 1張DVD光盤,內容包括本書所有練習的案例文件。教學軟件的版本分別是中文版 3ds Max 2014和中文版VRay 2.0。 《中文版3ds Max 2014技術大全》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,或者作為案頭必備的功能速查手冊。
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技術全面、案例豐富、講解細膩 21章教學內容,軟件功能全覆蓋 256個案例實戰(zhàn),理論與實踐結合 這是一本具有超大容量的3dsMax技術教程,正如圖書的書名所言,“全”就是本書特色。 軟件技術的全面覆蓋,3dsMax的基本操作、建模技術、燈光與攝影機技術、材質與貼圖技術、環(huán)境和效果技術、渲染技術、動畫技術、粒子與動力學技術、毛發(fā)技術等被一網打盡。學3dsMax,一本就夠! 全面性案例實踐,對于3dsMax的常用領域,本書均有涉及(比如室內表現、建筑表現、工業(yè)設計、動畫制作等),都給出了相應的案例來引導讀者進行實踐,并對重要技術做更深入剖析,真正做到“能學、能用”。 內容安排上充分考慮其作為“技術查詢手冊”的特性,章節(jié)劃分細致,功能板塊規(guī)劃合理,查閱到自己需要的技術內容更快更方便。
目 錄
第1章 進入3ds Max 2014的世界 13 1.1 認識3ds Max 14 1.1.1 什么是3ds Max 14 1.1.2 3ds Max的發(fā)展歷史 14 1.1.3 3ds Max的功能特點 16 1.1.4 3ds Max的應用領域 18 1.1.5 學習3ds Max的一些建議 21 1.2 3ds Max 2014軟硬件配置需求 22 1.2.1 3ds Max 2014對軟件環(huán)境的需求 22 1.2.2 3ds Max 2014對硬件環(huán)境的需求 22 1.3 3ds Max 2014的項目工作流 23 1.3.1 構建模型 23 1.3.2 賦予材質 23 1.3.3 布置燈光 23 1.3.4 設置動畫 24 1.3.5 制作特效 24 1.3.6 渲染輸出 24 第2章 掌握3ds Max 2014的基本操作 25 2.1 3ds Max 2014的工作界面 26 2.1.1 啟動3ds Max 2014 26 技術專題2-1 如何使用教學影片 27 2.1.2 3ds Max 2014的工作界面 27 2.2 標題欄 28 2.2.1 應用程序 29 【練習2-1】:用歸檔功能保存場景 34 2.2.2 快速訪問工具欄 36 2.2.3 信息中心 37 2.3 菜單欄 37 2.3.1 菜單欄簡介 37 2.3.2 編輯菜單 38 技術專題2-2 克隆的3種方式 39 2.3.3 工具菜單 42 2.3.4 組菜單 46 技術專題2-3 解組與炸開的區(qū)別 46 2.3.5 視圖菜單 47 【練習2-2】:加載背景圖像 50 2.3.6 創(chuàng)建菜單 51 2.3.7 修改器菜單 51 2.3.8 動畫菜單 52 2.3.9 圖形編輯器菜單 52 2.3.10 渲染菜單 52 2.3.11 自定義菜單 53 技術專題2-4 更改用戶界面方案 54 【練習2-3】:設置快捷鍵 55 【練習2-4】:設置場景與系統(tǒng)單位 57 【練習2-5】:設置文件自動備份 58 2.3.12 MAXScript(MAX腳本)菜單 59 2.3.13 幫助菜單 59 2.4 主工具欄 59 2.4.1 撤銷 60 2.4.2 重做 61 2.4.3 選擇并鏈接 61 2.4.4 斷開當前選擇鏈接 62 2.4.5 綁定到空間扭曲 62 2.4.6 過濾器 63 【練習2-6】:用過濾器選擇場景中的燈光 63 2.4.7 選擇對象 64 技術專題2-5 選擇對象的5種方法 65 2.4.8 按名稱選擇 66 【練習2-7】:按名稱選擇對象 67 2.4.9 選擇區(qū)域 68 【練習2-8】:用套索選擇區(qū)域工具選擇對象 68 2.4.10 窗口/交叉 69 2.4.11 選擇并移動 69 【練習2-9】:用選擇并移動工具制作酒杯塔 70 2.4.12 選擇并旋轉 71 2.4.13 選擇并縮放 72 【練習2-10】:用選擇并縮放工具調整花瓶形狀 72 2.4.14 參考坐標系 73 2.4.15 使用軸點中心 74 2.4.16 選擇并操縱 74 2.4.17 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 74 2.4.18 捕捉開關 74 2.4.19 角度捕捉切換 75 【練習2-11】:用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 75 2.4.20 百分比捕捉切換 77 2.4.21 微調器捕捉切換 78 2.4.22 編輯命名選擇集 78 2.4.23 創(chuàng)建選擇集 78 2.4.24 鏡像 79 【練習2-12】:用鏡像工具鏡像椅子 79 2.4.25 對齊 80 【練習2-13】:用對齊工具對齊辦公椅 81 技術專題2-6 對齊參數詳解 82 2.4.26 層管理器 82 2.4.27 Graphite建模工具 82 2.4.28 曲線編輯器 82 2.4.29 圖解視圖 83 2.4.30 材質編輯器 83 2.4.31 渲染設置 84 2.4.32 渲染幀窗口 84 2.4.33 渲染工具 85 2.5 視口區(qū)域 85 【練習2-14】:視口布局設置 86 2.6 命令面板 87 2.6.1 創(chuàng)建面板 88 2.6.2 修改面板 88 【練習2-15】:制作一個變形的茶壺 88 2.6.3 層次面板 91 2.6.4 運動面板 91 2.6.5 顯示面板 92 2.6.6 實用程序面板 92 2.7 時間尺 92 【練習2-16】:用時間線滑塊預覽動畫效果 93 2.8 狀態(tài)欄 94 2.9 時間控制按鈕 94 2.10 視圖導航控制按鈕 94 2.10.1 所有視圖可用控件 94 【練習2-17】:使用所有視圖可用控件 95 2.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 96 【練習2-18】:使用透視圖和正交視圖可用控件 96 2.10.3 攝影機視圖可用控件 97 【練習2-19】:使用攝影機視圖可用控件 97 第3章 3ds Max建模功能概述 99 3.1 為什么要建!100 3.2 建模思路解析 100 3.3 參數化對象與可編輯對象 101 3.3.1 參數化對象 101 【練習3-1】:修改參數化對象 101 3.3.2 可編輯對象 102 【練習3-2】:通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果 103 3.4 常用的建模方法 105 3.4.1 內置幾何體建模 105 3.4.2 復合對象建!106 3.4.3 二維圖形建!106 3.4.4 網格建!106 3.4.5 多邊形建!107 3.4.6 面片建!108 3.4.7 NURBS建!108 第4章 內置幾何體建!109 4.1 內置幾何體建模思路分析 110 4.2 標準基本體 111 4.2.1 長方體 111 【練習4-1】:用長方體制作簡約書架 112 【練習4-2】:用長方體制作書桌 114 4.2.2 圓錐體 116 4.2.3 球體 117 【練習4-3】:用球體制作創(chuàng)意燈飾 118 4.2.4 幾何球體 120 4.2.5 圓柱體 122 【練習4-4】:用圓柱體制作圓桌 122 4.2.6 管狀體 124 4.2.7 圓環(huán) 125 【練習4-5】:用圓環(huán)創(chuàng)建木質飾品 126 【練習4-6】:用管狀體和圓環(huán)制作水杯 127 4.2.8 四棱錐 129 4.2.9 茶壺 129 4.2.10 平面 130 技術專題4-1 為平面添加厚度 130 【練習4-7】:用標準基本體制作一組石膏 131 【練習4-8】:用標準基本體制作積木 132 技術專題4-2 修改對象的顏色 133 4.3 擴展基本體 136 4.3.1 異面體 136 【練習4-9】:用異面體制作風鈴 137 4.3.2 切角長方體 139 【練習4-10】:用切角長方體制作餐桌椅 139 4.3.3 切角圓柱體 142 【練習4-11】:用切角圓柱體制作簡約茶幾 143 4.3.4 環(huán)形結 145 4.3.5 油罐 146 4.3.6 膠囊 146 4.3.7 紡錘 147 4.3.8 L-Ext/C-Ext 148 4.3.9 球棱柱 148 4.3.10 環(huán)形波 149 4.3.11 軟管 150 4.3.12 棱柱 152 4.4 門 153 4.4.1 樞軸門 155 4.4.2 推拉門 155 4.4.3 折疊門 156 4.5 窗 156 4.5.1 窗的分類 156 4.5.2 窗的公共參數 158 4.6 mental ray代理對象 158 技術專題4-3 加載mental ray渲染器 159 【練習4-12】:用mental ray代理物體制作會議室座椅 160 4.7 AEC擴展 163 4.7.1 植物 164 【練習4-13】:用植物制作垂柳 165 4.7.2 欄桿 167 4.7.3 墻 168 4.8 樓梯 169 4.8.1 L型樓梯 170 4.8.2 螺旋樓梯 172 【練習4-14】:創(chuàng)建螺旋樓梯 172 4.8.3 直線樓梯 174 4.8.4 U型樓梯 174 4.9 復合對象 175 4.9.1 散布 175 【練習4-15】:用散布制作遍山野花 178 4.9.2 圖形合并 180 【練習4-16】:用圖形合并制作創(chuàng)意鐘表 181 4.9.3 布爾 183 【練習4-17】:用布爾運算制作骰子 184 4.9.4 放樣 186 【練習4-18】:用放樣制作旋轉花瓶 186 技術專題4-4 調節(jié)曲線的形狀 188 4.9.5 ProBoolean 190 第5章 3ds Max的修改器 191 5.1 修改器的基礎知識 192 5.1.1 修改面板 192 技術專題5-1 配置修改器 193 5.1.2 為對象加載修改器 194 5.1.3 修改器的排序 194 5.1.4 啟用與禁用修改器 195 5.1.5 編輯修改器 196 5.1.6 塌陷修改器堆!196 技術專題5-2 “塌陷到”與“塌陷全部”命令的區(qū)別 196 5.2 選擇修改器 197 5.2.1 網格選擇 198 5.2.2 面片選擇 199 5.2.3 樣條線選擇 200 5.2.4 多邊形選擇 200 5.3 自由形式變形 201 5.3.1 什么是自由形式變形 201 5.3.2 FFD修改器 201 5.3.3 FFD長方體/圓柱體 202 【練習5-1】:用FFD修改器制作沙發(fā) 202 5.4 參數化修改器 207 5.4.1 彎曲 207 【練習5-2】:用彎曲修改器制作花朵 208 5.4.2 錐化 209 5.4.3 扭曲 210 【練習5-3】:用扭曲修改器制作大廈 210 5.4.4 噪波 214 5.4.5 拉伸 215 5.4.6 擠壓 216 5.4.7 推力 216 5.4.8 松弛 217 5.4.9 漣漪 217 5.4.10 波浪 218 5.4.11 傾斜 218 5.4.12 切片 219 5.4.13 球形化 219 5.4.14 影響區(qū)域 220 5.4.15 晶格 220 【練習5-4】:用晶格修改器制作鳥籠 222 5.4.16 鏡像 224 5.4.17 置換 224 【練習5-5】:用置換與噪波修改器制作海面 225 5.4.18 替換 227 5.4.19 保留 228 5.4.20 殼 228 第6章 樣條線建!231 6.1 樣條線 232 6.1.1 線 232 【練習6-1】:用線制作臺歷 234 【練習6-2】:用線制作卡通貓咪 237 技術專題6-1 調節(jié)樣條線的形狀 237 6.1.2 文本 240 【練習6-3】:用文本制作創(chuàng)意字母 241 【練習6-4】:用文本制作數字燈箱 242 6.1.3 螺旋線 245 【練習6-5】:用螺旋線制作現代沙發(fā) 246 6.1.4 其他樣條線 250 【練習6-6】:用多種樣條線制作糖果 250 6.2 擴展樣條線 252 6.2.1 墻矩形 252 6.2.2 通道 253 6.2.3 角度 253 6.2.4 T形 254 6.2.5 寬法蘭 254 【練習6-7】:用擴展樣條線制作置物架 255 【練習6-8】:用擴展樣條線創(chuàng)建迷宮 257 6.3 對樣條線進行編輯 259 6.3.1 把樣條線轉換為可編輯樣條線 259 6.3.2 編輯樣條線 260 6.3.3 橫截面 264 6.3.4 曲面 265 6.3.5 刪除樣條線 265 6.3.6 車削 265 【練習6-9】:用車削修改器制作餐具 266 【練習6-10】:用車削修改器制作高腳杯 269 6.3.7 規(guī)格化樣條線 271 6.3.8 圓角/切角 271 6.3.9 修剪/延伸 272 6.3.10 可渲染樣條線 272 6.3.11 掃描 273 【練習6-11】:用樣條線制作創(chuàng)意桌子 277 【練習6-12】:用樣條線制作水晶燈 283 技術專題6-2 “僅影響軸”技術解析 284 【練習6-13】:根據CAD圖紙制作戶型圖 290 6.4 對面片進行編輯 293 6.4.1 把對象轉化為可編輯面片 293 6.4.2 編輯面片 293 6.4.3 刪除面片 298 第7章 網格建!299 7.1 轉換網格對象 300 7.2 網格編輯 301 7.2.1 刪除網格 301 7.2.2 編輯網格 301 【練習7-1】:用網格建模制作沙發(fā) 305 技術專題7-1 由邊創(chuàng)建圖形 307 【練習7-2】:用網格建模制作大檐帽 312 7.2.3 擠出 315 【練習7-3】:用擠出修改器制作花朵吊燈 316 7.2.4 面擠出 319 7.2.5 法線 320 7.2.6 平滑 321 7.2.7 倒角 321 【練習7-4】:用倒角修改器制作牌匾 322 技術專題7-2 字體的安裝方法 324 7.2.8 倒角剖面 325 【練習7-5】:用倒角剖面修改器制作三維文字 326 7.2.9 細化 327 7.2.10 STL檢查 328 7.2.11 補洞 329 7.2.12 優(yōu)化 329 7.2.13 MultiRes(多分辨率) 330 7.2.14 頂點焊接 332 7.2.15 對稱 332 【練習7-6】:用對稱修改器制作字母休閑椅 332 7.2.16 編輯法線 334 7.2.17 四邊形網格化 336 7.2.18 ProOptimizer(專業(yè)優(yōu)化器) 336 【練習7-7】:用優(yōu)化與專業(yè)優(yōu)化修改器優(yōu)化模型 336 7.2.19 頂點繪制 338 7.3 細分曲面 338 7.3.1 HSDS 338 7.3.2 網格平滑 339 【練習7-8】:用網格平滑修改器制作櫻桃 342 7.3.3 渦輪平滑 345 第8章 多邊形建!347 8.1 轉換多邊形對象 348 8.2 編輯多邊形對象 349 8.2.1 “選擇”卷展欄 350 8.2.2 “軟選擇”卷展欄 352 技術專題8-1 軟選擇的顏色顯示 352 8.2.3 “編輯幾何體”卷展欄 354 8.2.4 “編輯頂點”卷展欄 355 技術專題8-2 移除頂點與刪除頂點的區(qū)別 355 8.2.5 “編輯邊”卷展欄 357 8.2.6 “編輯多邊形”卷展欄 359 【練習8-1】:用多邊形建模制作足球 360 【練習8-2】:用多邊形建模制作布料 362 技術專題8-3 繪制變形的技巧 364 【練習8-3】:用多邊形建模制作單人沙發(fā) 365 技術專題8-4 用戶視圖 370 【練習8-4】:用多邊形建模制作向日葵 372 技術專題8-5 將邊的選擇轉換為面的選擇 374 【練習8-5】:用多邊形建模制作藤椅 378 【練習8-6】:用多邊形建模制作蘋果手機 386 【練習8-7】:用多邊形建模制作歐式別墅 400 技術專題8-6 附加樣條線 402 第9章 石墨建模工具 413 9.1 墨建模功能區(qū)界面的使用和控制 414 9.1.1 開啟和關閉石墨建模功能區(qū) 414 9.1.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態(tài) 414 9.2 石墨建模工具選項卡 415 Graphite建模工具 415 【練習9-1】:用Graphite建模工具制作床頭柜 423 【練習9-2】:用Graphite工具制作歐式臺燈 426 【練習9-3】:用Graphite工具制作麥克風 429 技術專題9-1 將選定對象的顯示設置為外框 431 9.3 自由形式 435 9.3.1 多邊形繪制面板 435 9.3.2 繪制變形面板 444 技術專題9-2 附加面板 448 9.4 選擇 449 9.4.1 常規(guī)選擇面板 449 9.4.2 選擇方式面板 455 9.5 對象繪制 459 9.5.1 繪制對象面板 459 9.5.2 筆刷設置面板 461 9.6 自定義功能區(qū) 463 9.6.1 自定義功能區(qū) 464 技術專題9-3 操作“自定義功能區(qū)” 465 9.6.2 功能區(qū)控件 470 9.6.3 自定義功能區(qū)按鈕 471 第10章 NURBS建模 473 10.1 創(chuàng)建NURBS對象 474 10.1.1 NURBS對象類型 474 10.1.2 創(chuàng)建NURBS對象 475 10.1.3 轉換NURBS對象 477 10.2 編輯NURBS對象 478 10.2.1 “常規(guī)”卷展欄 478 10.2.2 “顯示線參數”卷展欄 479 10.2.3 “曲面/曲線近似”卷展欄 479 10.2.4 “創(chuàng)建點/曲線/曲面”卷展欄 480 10.3 NURBS創(chuàng)建工具箱 480 10.3.1 創(chuàng)建點的工具 481 10.3.2 創(chuàng)建曲線的工具 481 10.3.3 創(chuàng)建曲面的工具 481 【練習10-1】:用NURBS建模制作抱枕 482 【練習10-2】:用NURBS建模制作植物葉片 484 【練習10-3】:用NURBS建模制作冰激凌 487 【練習10-4】:用NURBS建模制作花瓶 489 第11章 攝影機 491 11.1 真實攝影機的結構 492 11.2 攝影機的相關術語 492 11.2.1 鏡頭 492 11.2.2 焦平面 493 11.2.3 光圈 494 11.2.4 快門 494 11.2.5 膠片感光度 495 11.3 3ds Max標準攝影機 495 11.3.1 目標攝影機 496 【練習11-1】:用目標攝影機制作花叢景深 500 【練習11-2】:用目標攝影機制作運動模糊特效 501 11.3.2 自由攝影機 503 11.4 VRay攝影機 504 11.4.1 VRay物理像機 504 【練習11-3】:測試VRay物理像機的縮放因數 507 【練習11-4】:測試VRay物理像機的光暈 508 【練習11-5】:測試VRay物理像機的快門速度 510 11.4.2 VRay穹頂像機 511 第12章 燈光 513 12.1 燈光的應用 514 12.1.1 燈光的作用 514 12.1.2 3ds Max燈光的基本屬性 514 12.1.3 3ds Max燈光的照明原則 516 12.1.4 3ds Max燈光的分類 518 12.2 光度學燈光 518 12.2.1 目標燈光 518 【練習12-1】:用目標燈光制作餐廳夜晚燈光 522 技術專題12-1 什么是光域網 523 12.2.2 自由燈光 525 12.2.3 mr Skylight門戶 525 12.3 標準燈光 525 12.3.1 目標聚光燈 526 【練習12-2】:用目標聚光燈制作餐廳日光 528 技術專題12-2 凍結與過濾對象 528 12.3.2 自由聚光燈 533 12.3.3 目標平行光 533 【練習12-3】:用目標平行光制作陰影效果 534 技術專題12-3 柔化陰影貼圖 535 12.3.4 自由平行光 536 12.3.5 泛光燈 536 【練習12-4】:用泛光燈制作星空特效 537 12.3.6 天光 539 12.3.7 mr區(qū)域泛光燈 540 【練習12-5】:用mr區(qū)域泛光燈制作熒光棒 541 12.3.8 mr區(qū)域聚光燈 543 【練習12-6】:用mr區(qū)域聚光燈制作焦散特效 543 12.4 VRay燈光 545 12.4.1 VRay光源 546 【練習12-7】:用VRay光源制作客廳燈光 549 12.4.2 VRay太陽 553 12.4.3 VRay天空 554 【練習12-8】:用VRay太陽制作室內陽光 556 【練習12-9】:用VRay太陽制作室外陽光 557 技術專題12-4 在Photoshop中制作光暈特效 558 12.4.4 VRay IES 559 12.4.5 VRay環(huán)境燈光 560 第13章 材質與貼圖 561 13.1 初識材質 562 13.1.1 材質屬性 562 13.1.2 制作材質的基本流程 564 13.2 材質編輯器 564 13.2.1 菜單欄 565 13.2.2 材質球示例窗 568 技術專題13-1 材質球示例窗的基本知識 568 13.2.3 工具欄 569 技術專題13-2 從對象獲取材質 570 13.2.4 參數控制區(qū) 570 13.3 材質管理器 570 13.3.1 場景面板 571 13.3.2 材質面板 575 13.4 材質/貼圖瀏覽器 575 13.4.1 材質/貼圖瀏覽器的基本功能 575 13.4.2 材質/貼圖瀏覽器的構成 576 13.5 3ds Max標準材質 576 13.5.1 標準材質 577 【練習13-1】:用標準材質制作發(fā)光材質 583 13.5.2 混合材質 584 【練習13-2】:用混合材質制作雕花玻璃效果 585 13.5.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材質 587 【練習13-3】:用墨水油漆材質制作卡通效果 588 13.5.4 多維/子對象材質 590 技術專題13-3 多維/子對象材質的用法及原理解析 590 13.5.5 蟲漆材質 592 13.5.6 頂/底材質 592 13.5.7 殼材質 593 13.5.8 雙面材質 593 13.5.9 合成材質 594 13.6 VRay材質 595 13.6.1 VRayMtl材質 595 【練習13-4】:用VRayMtl材質制作陶瓷材質 600 技術專題13-4 制作白色陶瓷材質 600 【練習13-5】:用VRayMtl材質制作銀材質 601 【練習13-6】:用VRayMtl材質制作水晶材質 602 【練習13-7】:用VRayMtl材質制作衛(wèi)生間材質 605 13.6.2 VRay材質包裹器 608 13.6.3 VRay快速SSS 609 13.6.4 VRay覆蓋材質 609 13.6.5 VRay燈光材質 610 【練習13-8】:用VRay燈光材質制作燈管材質 610 13.6.6 VRay雙面材質 612 13.6.7 VRay混合材質 613 【練習13-9】:用VRay混合材質制作鉆戒材質 613 13.7 3ds Max程序貼圖 616 13.7.1 認識程序貼圖 616 13.7.2 位圖(2D貼圖) 620 技術專題13-5 位圖貼圖的使用方法 624 13.7.3 棋盤格(2D貼圖) 626 技術專題13-6 棋盤格貼圖的使用方法 626 【練習13-10】:用位圖貼圖制作書本材質 627 13.7.4 漸變(2D貼圖) 628 【練習13-11】:用漸變貼圖制作漸變花瓶材質 628 13.7.5 平鋪(2D貼圖) 630 【練習13-12】:用平鋪貼圖制作地磚材質 632 13.7.6 細胞(3D貼圖) 633 13.7.7 衰減(3D貼圖) 634 【練習13-13】:用衰減貼圖制作水墨材質 635 13.7.8 噪波(3D貼圖) 636 【練習13-14】:用噪波貼圖制作茶水材質 637 13.7.9 斑點(3D貼圖) 640 13.7.10 潑濺(3D貼圖) 640 13.7.11 混合 640 【練習13-15】:用混合貼圖制作頹廢材質 641 13.7.12 顏色修正 642 13.7.13 法線凹凸 643 13.8 VRay程序貼圖 643 13.8.1 VRayHDRI 643 13.8.2 VRay位圖過濾 644 13.8.3 VRay合成貼圖 645 13.8.4 VRay污垢 645 13.8.5 VRay邊紋理 646 13.8.6 VRay顏色 646 13.8.7 VRay貼圖 647 第14章 環(huán)境和效果 649 14.1 環(huán)境 650 14.1.1 背景與全局照明 650 【練習14-1】:為效果圖添加室外環(huán)境貼圖 651 【練習14-2】:測試全局照明 652 14.1.2 曝光控制 653 14.1.3 大氣 655 【練習14-3】:用火效果制作蠟燭火焰 657 【練習14-4】:用霧效果制作海底煙霧 660 【練習14-5】:用體積霧制作荒漠沙塵霧 662 【練習14-6】:用體積光為CG場景添加體積光 665 14.2 效果 668 14.2.1 鏡頭效果 668 【練習14-7】:用鏡頭效果制作鏡頭特效 670 14.2.2 模糊 674 【練習14-8】:用模糊效果制作奇幻CG特效 676 14.2.3 亮度和對比度 678 【練習14-9】:用亮度/對比度效果調整場景的亮度與對比度 678 14.2.4 色彩平衡 679 【練習14-10】:用色彩平衡效果調整場景的色調 680 14.2.5 膠片顆!681 【練習14-11】:用膠片顆粒效果制作老電影畫面 681 第15章 VRay渲染器 683 15.1 顯示器的校色 684 15.1.1 調節(jié)顯示器的對比度 684 15.1.2 調節(jié)顯示器的亮度 684 15.1.3 調節(jié)顯示器的伽馬值 685 15.2 渲染常識 685 15.2.1 渲染輸出的作用 685 15.2.2 常用渲染器的類型 686 15.3 渲染的基本參數設置 686 15.3.1 渲染命令 686 15.3.2 渲染設置 687 15.3.3 渲染設置的“公用”選項卡 688 15.3.4 渲染設置的“Render Elements(渲染元素)”選項卡 693 15.3.5 渲染幀窗口 697 15.4 默認掃描線渲染器 698 15.4.1 “渲染器”選項卡 699 15.4.2 “光線跟蹤器”選項卡 702 15.4.3 “高級照明”選項卡 703 【練習15-1】:用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 709 15.5 VRay渲染器 711 15.5.1 V-Ray選項卡 712 技術專題15-1 詳解“VRay幀緩沖區(qū)”對話框 714 15.5.2 “間接照明”選項卡 733 技術專題15-2 首次反彈與二次反彈的區(qū)別 736 15.5.3 “設置”選項卡 755 【練習15-2】:用VRay渲染器渲染玻璃材質 759 【練習15-3】:用VRay渲染器渲染鋼琴烤漆材質 762 【練習15-4】:用VRay渲染器渲染紅酒材質 765 15.6 綜合練習1——制作室內效果圖 768 15.6.1 材質制作 768 15.6.2 燈光設置 779 15.6.3 渲染設置 783 15.6.4 后期處理 786 15.7 綜合實例2——餐廳夜景表現 789 15.7.1 材質制作 789 技術專題15-3 為何制作出來的材質球效果不對 796 15.7.2 燈光設置 799 15.7.3 設置攝影機 802 15.7.4 渲染設置 803 15.8 綜合練習3——制作建筑效果圖 806 15.8.1 材質制作 806 15.8.2 燈光設置 811 15.8.3 渲染設置 812 15.9 綜合實例4——地中海風格別墅多角度日光表現 815 15.9.1 創(chuàng)建攝影機 815 技術專題15-4 攝影機校正修改器 817 15.9.2 檢測模型 820 15.9.3 材質制作 823 15.9.4 燈光設置 827 15.9.5 渲染設置 829 15.10 綜合練習5——童話四季 832 15.10.1 春 833 15.10.2 夏 847 技術專題15-5 燈光排除技術 853 15.10.3 秋 857 15.10.4 冬 861 第16章 mental ray渲染器 869 16.1 mental ray渲染器簡介 870 16.2 mental ray渲染參數 870 16.2.1 “渲染器”選項卡 871 16.2.2 “全局照明”選項卡 889 16.2.3 “處理”選項卡 907 【練習】:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 913 16.3 mental ray對象屬性 917 16.3.1 “最終聚集”參數組 917 16.3.2 “焦散和全局照明(GI)”參數組 918 16.3.3 “置換”參數組 918 16.4 mental ray專有材質 919 16.4.1 mental ray材質 920 16.4.2 建筑與設計材質(Arch& Design(mi)) 924 16.4.3 車漆材質(Car Paint Material(mi)) 936 16.4.4 無光/投影/反射材質(Matte/Shadow/Reflection) 940 16.4.5 Autodesk系列材質 943 16.4.6 Subsurface Scattering(SSS)(曲面散色)材質 964 16.4.7 mental ray連接 964 16.5 mental image明暗器庫 965 16.5.1 Contour Shaders(輪廓線明暗器) 965 16.5.2 Base Shaders(基本明暗器) 972 16.5.3 Physics Shaders(物理明暗器) 976 16.6 mental ray照明和曝光系統(tǒng) 978 16.6.1 mental ray太陽和天空 978 16.6.2 mr太陽 980 16.6.3 mr天空 982 16.6.4 mr物理天空 984 16.6.5 mr攝影曝光控制 986 16.7 mental ray渲染元素 987 16.7.1 mr A&D元素 987 16.7.2 mr標簽元素 988 16.7.3 mr明暗器元素 990 16.8 mental ray代理對象 992 16.8.1 mental ray代理對象的使用 992 16.8.2 mr代理參數 995 第17章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 997 17.1 粒子系統(tǒng) 998 17.1.1 PF Source(粒子流源) 998 【練習17-1】:用粒子流源制作影視包裝文字動畫 1001 技術專題17-1 事件/操作符的基本操作 1002 【練習17-2】:用粒子流源制作粒子吹散動畫 1006 【練習17-3】:用粒子流源制作煙花爆炸動畫 1010 技術專題17-2 綁定到空間扭曲 1013 【練習17-4】:用粒子流源制作放箭動畫 1014 【練習17-5】:用粒子流源制作手寫字動畫 1016 17.1.2 噴射 1020 【練習17-6】:用噴射粒子制作下雨動畫 1020 17.1.3 雪 1022 【練習17-7】:用雪粒子制作雪花飄落動畫 1022 技術專題17-3 制作雪粒子的材質 1023 17.1.4 超級噴射 1024 【練習17-8】:用超級噴射粒子制作煙霧動畫 1028 【練習17-9】:用超級噴射粒子制作噴泉動畫 1030 17.1.5 暴風雪 1033 17.1.6 粒子陣列 1033 【練習17-10】:用粒子陣列制作花瓶破碎動畫 1034 17.1.7 粒子云 1036 17.2 空間扭曲 1037 17.2.1 力 1037 【練習17-11】:用推力制作冒泡泡動畫 1038 【練習17-12】:用漩渦力制作蝴蝶飛舞動畫 1040 【練習17-13】:用路徑跟隨制作樹葉飛舞動畫 1043 【練習17-14】:用風力制作海面波動動畫 1045 17.2.2 導向器 1048 17.2.3 幾何/可變形 1049 【練習17-15】:用爆炸變形制作汽車爆炸動畫 1049 17.2.4 基于修改器 1051 第18章 動力學 1053 18.1 動力學MassFX概述 1054 18.2 創(chuàng)建動力學MassFX 1055 18.2.1 MassFX工具 1055 18.2.2 模擬工具 1061 18.2.3 剛體創(chuàng)建工具 1061 技術專題18-1 剛體模擬類型的區(qū)別 1062 【練習18-1】:制作彈力球動力學剛體動畫 1064 【練習18-2】:制作硬幣散落動力學剛體動畫 1066 【練習18-3】:制作多米諾骨牌動力學剛體動畫 1067 【練習18-4】:制作茶壺下落動力學剛體動畫 1069 【練習18-5】:制作球體撞墻運動學剛體動畫 1070 【練習18-6】:制作汽車碰撞運動學剛體動畫 1072 18.3 約束工具 1074 18.3.1 “常規(guī)”卷展欄 1075 18.3.2 “平移限制”卷展欄 1075 18.3.3 “擺動和扭曲限制”卷展欄 1076 18.3.4 “彈簧”卷展欄 1077 18.3.5 “高級”卷展欄 1077 18.4 Cloth(布料)修改器 1077 18.4.1 Cloth(布料)修改器默認參數 1078 技術專題18-2 “對象屬性”對話框 1079 18.4.2 Cloth(布料)修改器子對象參數 1083 【練習18-7】:用Cloth(布料)修改器制作毛巾動畫 1085 【練習18-8】:用Cloth(布料)修改器制作床單下落動畫 1087 【練習18-9】:用Cloth(布料)修改器制作布料下落動畫 1089 【練習18-10】:用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚動畫 1091 第19章 毛發(fā)系統(tǒng) 1095 19.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述 1096 19.2 Hair和Fur(WSM)修改器 1096 19.2.1 “選擇”卷展欄 1097 19.2.2 “工具”卷展欄 1097 19.2.3 “設計”卷展欄 1099 19.2.4 “常規(guī)參數”卷展欄 1100 19.2.5 “材質參數”卷展欄 1101 19.2.6 “mr參數”卷展欄 1102 19.2.7 “海市蜃樓”卷展欄 1102 19.2.8 “成束參數”卷展欄 1102 19.2.9 “卷發(fā)參數”卷展欄 1103 19.2.10 “紐結參數”卷展欄 1103 19.2.11 “多股參數”卷展欄 1103 19.2.12 “動力學”卷展欄 1104 19.2.13 “顯示”卷展欄 1104 【練習19-1】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵 1105 【練習19-2】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 1108 【練習19-3】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆 1111 【練習19-4】:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 1113 【練習19-5】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 1116 19.3 VRay毛發(fā) 1118 19.3.1 參數卷展欄 1119 19.3.2 貼圖卷展欄 1120 19.3.3 視口顯示卷展欄 1120 【練習19-6】:用VRay毛發(fā)制作毛巾 1121 【練習19-7】:用VRay毛發(fā)制作草地 1122 【練習19-8】:用VRay毛發(fā)制作地毯 1124 第20章 基礎動畫 1127 20.1 動畫概述 1128 20.2 動畫制作工具 1128 20.2.1 關鍵幀設置 1129 技術專題20-1 自動/手動設置關鍵點 1129 【練習20-1】:用自動關鍵點制作風車旋轉動畫 1130 【練習20-2】:用自動關鍵點制作茶壺扭曲動畫 1131 20.2.2 播放控制器 1133 20.2.3 時間配置 1133 20.3 曲線編輯器 1134 技術專題20-2 不同動畫曲線所代表的含義 1135 20.3.1 “關鍵點控制”工具欄 1136 20.3.2 “關鍵點切線”工具欄 1136 20.3.3 “切線動作”工具欄 1137 20.3.4 “關鍵點輸入”工具欄 1137 20.3.5 “導航”工具欄 1138 【練習20-3】:用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動畫 1138 20.4 約束 1140 20.4.1 附著約束 1141 20.4.2 曲面約束 1141 20.4.3 路徑約束 1142 【練習20-4】:用路徑約束制作金魚游動動畫 1142 【練習20-5】:用路徑約束制作寫字動畫 1144 【練習20-6】:用路徑約束制作攝影機動畫 1147 【練習20-7】:用路徑約束制作星形發(fā)光圈 1149 20.4.4 位置約束 1151 20.4.5 鏈接約束 1151 20.4.6 注視約束 1152 【練習20-8】:用注視約束制作人物眼神動畫 1152 20.4.7 方向約束 1154 20.5 變形器 1154 20.5.1 “變形器”修改器 1154 【練習20-9】:用變形器修改器制作露珠變形動畫 1157 【練習20-10】:用變形器修改器制作人物面部表情動畫 1158 20.5.2 “路徑變形(WSM)”修改器 1160 【練習20-11】:用路徑變形(WSM)修改器制作植物生長動畫 1161 第21章 高級動畫 1165 21.1 骨骼與蒙皮 1166 21.1.1 骨骼 1166 技術專題21-1 父子骨骼之間的關系 1170 【練習21-1】:為變形金剛創(chuàng)建骨骼 1171 21.1.2 IK解算器 1174 【練習21-2】:用樣條線IK解算器制作爬行動畫 1178 21.1.3 Biped 1180 【練習21-3】:用Biped制作人體行走動畫 1193 【練習21-4】:用Biped制作搬箱子動畫 1195 21.1.4 蒙皮 1198 21.2 群組對象 1202 21.2.1 “設置”卷展欄 1202 21.2.2 “解算”卷展欄 1204 21.2.3 “優(yōu)先級”卷展欄 1205 21.2.4 “平滑”卷展欄 1206 21.2.5 “碰撞”卷展欄 1207 21.2.6 “幾何體”卷展欄 1207 21.2.7 “全局剪輯控制器”卷展欄 1207 【練習21-5】:用群組和代理輔助對象制作群集動畫 1208 21.3 CAT對象 1214 21.3.1 CATMuscle 1214 21.3.2 肌肉股 1215 21.3.3 CATParent 1216 【練習21-6】:用CATParent制作動物行走動畫 1218 【練習21-7】:用CATParent制作恐龍動畫 1220 21.4 綜合練習1——用Biped制作人物打斗動畫 1224 21.4.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 1224 21.4.2 制作打斗動畫 1225 21.5 綜合練習2——用CATParent制作飛龍爬樹動畫 1226 21.5.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 1226 技術專題21-2 透明顯示對象 1227 21.5.2 制作爬樹動畫 1228 21.6 綜合練習3——制作守門員救球動畫 1229 21.6.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 1230 21.6.2 為人物蒙皮 1230 21.6.3 制作救球動畫 1231 附錄 1235 本書快捷鍵索引 1235 NO.1 主界面快捷鍵 1235 NO.2 軌跡視圖快捷鍵 1238 NO.3 渲染器設置快捷鍵 1238 NO.4 示意視圖快捷鍵 1238 NO.5 Active Shade快捷鍵 1238 NO.6 視頻編輯快捷鍵 1239 NO.7 NURBS編輯快捷鍵 1239 NO.8 FFD快捷鍵 1239 常見材質參數設置索引 1240 NO.1 玻璃材質 1240 NO.2 金屬材質 1241 NO.3 布料材質 1241 NO.4 木紋材質 1243 NO.5 石材材質 1243 NO.6 陶瓷材質 1244 NO.7 漆類材質 1245 NO.8 皮革材質 1245 NO.9 壁紙材質 1245 NO.10 塑料材質 1246 NO.11 液體材質 1246 NO.12 自發(fā)光材質 1247 NO.13 其他材質 1247
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