三維互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)與應用
定 價:47.2 元
- 作者:蔡蘇 主編
- 出版時間:2013/3/1
- ISBN:9787040351378
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:TP393.4
- 頁碼:259
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:大16開
蔡蘇主編的《三維互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)與應用(教育部文化部高等學校動漫類規(guī)劃教材)》針對三維互聯(lián)網(wǎng)的概念、發(fā)展歷史、技術基礎、開發(fā)平臺、核心設計要素、應用領域以及商業(yè)模式等問題進行詳盡而生動、具體的講解。以幫助讀者學習、理解和創(chuàng)作出區(qū)別于傳統(tǒng)二維網(wǎng)站的。更富立體化、互動性和沉浸感的三維互聯(lián)網(wǎng)應用;內(nèi)容涵蓋當今三維互聯(lián)網(wǎng)的高級技術及其最新發(fā)展,以進一步幫助讀者了解三維互聯(lián)網(wǎng)的前沿知識。
《三維互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)與應用(教育部文化部高等學校動漫類規(guī)劃教材)》可作為三維互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)與應用、虛擬現(xiàn)實設計、互聯(lián)網(wǎng)前沿技術等相關課程的教材,適合高校數(shù)字媒體藝術、新媒體、計算機科學、網(wǎng)絡工程等相關專業(yè)師生閱讀。也可供相關專業(yè)技術人員參考使用。
第1章 三維互聯(lián)網(wǎng)的興起與發(fā)展 1.1 互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程 1.1.1 互聯(lián)網(wǎng)的誕生與發(fā)展 1.1.2 Web2.0時代的革命 1.1.3 互聯(lián)網(wǎng)未來的發(fā)展趨勢 1.2 三維互聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實 1.2.1 計算機三維技術的發(fā)展歷程 1.2.2 虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展歷程 1.3 三維互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展 1.3.1 計算機基礎繪圖編程接口 1.3.2 群雄混戰(zhàn)的三維圖形繪制技術 1.3.3 HTML5正在改變游戲規(guī)則 1.4 三維互聯(lián)網(wǎng)案例 1.4.1 虛擬世界案例 1.4.2 電子商務案例 1.4.3 教育領域案例 1.4.4 游戲領域案例 1.4.5 其他領域案例第2章 三維互聯(lián)網(wǎng)的類型 2.1 從虛擬現(xiàn)實到三維互聯(lián)網(wǎng) 2.1.1 虛擬現(xiàn)實 2.1.2 虛擬世界 2.1.3 增強現(xiàn)實 2.1.4 三維互聯(lián)網(wǎng) 2.2 三維互聯(lián)網(wǎng)的類型, 2.2.1 從技術層面分類 2.2.2 從應用層面分類 2.2.3 從開發(fā)平臺分類第3章 三維互聯(lián)網(wǎng)技術開發(fā)平臺介紹 3.1 開源的技術開發(fā)平臺 3.1.1 SecondLife (客戶端開源) 3.1.2 OpenSimulator和 realXtend 3.1.3 Wonderland 3.1.4 Darksta 3.1.5 GoogleEarth 3.1.6 開發(fā)平臺小結 3.2 企業(yè)巨頭的競爭 3.2.1 Adobe公司的Flash 3.2.2 Microsoft公司的Silverlight 3.2.3 Sun公司的JavaFX 3.3 三維互聯(lián)網(wǎng)標準的爭奪戰(zhàn) 3.3.1 X3D 3.3.2 IBM的策略 3.3.3 WebGL 3.3.4 HTML5第4章 三維互聯(lián)網(wǎng)的技術基礎第5章 典型三維互聯(lián)網(wǎng)設計軟件第6章 三維互聯(lián)網(wǎng)虛擬環(huán)境設計的核心要素第7章 三維互聯(lián)網(wǎng)應用領域第8章 三維互聯(lián)網(wǎng)未來展望參考文獻