Maya動(dòng)畫(完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄,含1DVD)
定 價(jià):67 元
叢書名:完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄
- 作者:完美動(dòng)力 編著
- 出版時(shí)間:2012/6/1
- ISBN:9787502782931
- 出 版 社:海洋出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:209
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:大16開
全書分為兩篇。第一篇(嘿!角色動(dòng)起來)為Maya動(dòng)畫基礎(chǔ)技能篇,第1章簡要描述動(dòng)畫工作環(huán)境和曲線編輯器;第2章說明Maya動(dòng)畫的三種類型,并分別通過簡單實(shí)例介紹其制作方法及適用場合;第3章通過小球動(dòng)畫,訓(xùn)練動(dòng)畫的基本功——時(shí)間與空間;第4章詳細(xì)介紹人物角色最基本、最主要的三種動(dòng)作——走、跑、跳動(dòng)畫的制作方法,要求靈活運(yùn)用相關(guān)命令并深入理解運(yùn)動(dòng)規(guī)律及動(dòng)畫法則;第5章分別以馬和大雁為例講解四足動(dòng)物的走、跑與闊翼鳥類的飛行動(dòng)畫,從而將Maya動(dòng)畫制作中涉及的基礎(chǔ)操作及技能全面呈現(xiàn)出來。第二篇(哇!角色活起來)為Maya動(dòng)畫進(jìn)階篇,第6章針對角色表情、口型進(jìn)行理論分析,并給出制作思路與表現(xiàn)技法;第7章以“搬重物”與“投球”動(dòng)畫為例,講解如何通過肢體語言表達(dá)力的附加與釋放;第8章提醒讀者重視動(dòng)畫表演,說明如何通過“讀懂角色”、“演活角色”來賦予角色生命,并指出動(dòng)畫師成長道路上應(yīng)努力提高的主要方面。
“完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄”系列叢書是根據(jù)完美動(dòng)力動(dòng)畫教育的影視動(dòng)畫課程培訓(xùn)教案整理改編而成的,按照三維動(dòng)畫片制作流程分為《Maya模型》、《Maya綁定》、《Maya材質(zhì)》、《Maya動(dòng)畫》和《Maya動(dòng)力學(xué)》5冊。本書為其中的動(dòng)畫分冊! 閱讀本書就像在與老師進(jìn)行面對面交流——一線教師根據(jù)多年授課經(jīng)驗(yàn)和課堂上同學(xué)們?nèi)菀壮霈F(xiàn)的問題精心編寫,且提供全部案例的完整教學(xué)視頻 ★ 哪怕你沒有任何基礎(chǔ)也可以學(xué)會——按由淺入深、循序漸進(jìn)的原則從基礎(chǔ)知識、簡單實(shí)例逐步過渡到符合生產(chǎn)要求的成熟案例 ★ 不光教會你書中的例子,還讓你知其然知其所以然,能夠舉一反三——適當(dāng)位置加入機(jī)械、生物、解剖、物理等相關(guān)知識 不論你是參加社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的初級學(xué)員,還是中高等院校影視動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)的在校學(xué)生,或者只是CG愛好者,本書都會帶給你實(shí)實(shí)在在的幫助,成為你影視動(dòng)畫制作前進(jìn)道路上的“啟蒙老師”或“領(lǐng)路人”。
。1)完美動(dòng)力集團(tuán)成立于2004年,是國內(nèi)影視、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最大規(guī)模企業(yè)。(2)完美動(dòng)力動(dòng)畫教育是全國十大最具品牌價(jià)值CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)之一,是2010年上海世博會中國館主影片制作方,也是2008年奧運(yùn)會北京電視臺視頻動(dòng)畫制定供應(yīng)商。(3)目前全國有27家分中心,在校學(xué)員4000余名。(4)開設(shè)影視動(dòng)畫、影視后期、游戲美術(shù)、建筑表現(xiàn)專業(yè)。影視動(dòng)畫專業(yè)下設(shè)影視動(dòng)畫就業(yè)班、模型短期班、材質(zhì)短期班、中高級動(dòng)畫班、原創(chuàng)動(dòng)畫班、模型大師班等。
第一篇 嘿!角色動(dòng)起來
第1章 Maya動(dòng)畫兵工廠
1.1 動(dòng)畫工作環(huán)境
1.1.1 進(jìn)入Animation 模塊
1.1.2 如何控制時(shí)間
1.1.3 如何記錄關(guān)鍵幀
1.1.4 如何預(yù)覽動(dòng)畫
1.2 動(dòng)畫錦囊——Graph Editor(曲線編輯器)
1.2.1 初識曲線編輯器
1.2.2 快捷方式
1.2.3 工具條的使用
1.2.4 循環(huán)曲線命令
1.3 小試牛刀——制作小車動(dòng)畫
1.4 本章小結(jié)
1.5 課后練習(xí)
第一篇 嘿!角色動(dòng)起來
第1章 Maya動(dòng)畫兵工廠
1.1 動(dòng)畫工作環(huán)境
1.1.1 進(jìn)入Animation 模塊
1.1.2 如何控制時(shí)間
1.1.3 如何記錄關(guān)鍵幀
1.1.4 如何預(yù)覽動(dòng)畫
1.2 動(dòng)畫錦囊——Graph Editor(曲線編輯器)
1.2.1 初識曲線編輯器
1.2.2 快捷方式
1.2.3 工具條的使用
1.2.4 循環(huán)曲線命令
1.3 小試牛刀——制作小車動(dòng)畫
1.4 本章小結(jié)
1.5 課后練習(xí)
第2章 Maya動(dòng)畫類型
2.1 非線性動(dòng)畫
2.1.1 什么是非線性動(dòng)畫
2.1.2 小試牛刀——小球向前彈跳
2.2 路徑動(dòng)畫
2.2.1 制作方法
2.2.2 常用命令及參數(shù)
2.2.3 小試牛刀1——飛機(jī)飛行
2.2.4 小試牛刀2——鯊魚游動(dòng)
2.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
2.3.1 什么是關(guān)鍵幀動(dòng)畫
2.3.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作的一般步驟
2.3.3 小試牛刀——小球滾動(dòng)
2.4 本章小結(jié)
第3章 動(dòng)畫基本功——時(shí)間和空間
3.1 小球彈跳動(dòng)畫
3.1.1 運(yùn)動(dòng)規(guī)律
3.1.2 制作
3.2 從特殊到一般——掌控動(dòng)畫節(jié)奏
3.3 本章小結(jié)
第4章 人物角色動(dòng)畫
4.1 走
4.1.1 走路動(dòng)畫分析
4.1.2 下半身動(dòng)畫制作
4.1.3 胯部動(dòng)畫制作
4.1.4 重心轉(zhuǎn)移及重心調(diào)整
4.1.5 上半身動(dòng)畫制作
4.1.6 常見的走路動(dòng)畫姿勢
4.2 跑
4.2.1 跑步運(yùn)動(dòng)規(guī)律
4.2.2 下半身動(dòng)畫制作
4.2.3 胯部動(dòng)畫制作
4.2.4 上半身動(dòng)畫制作
4.2.5 常見的跑步動(dòng)畫姿勢
4.3 跳
4.3.1 跳躍的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
4.3.2 關(guān)鍵姿勢
4.3.3 確定跳躍節(jié)奏
4.3.4 調(diào)整中間姿勢
4.3.5 調(diào)整手臂擺動(dòng)動(dòng)畫
4.3.6 調(diào)整腿部和腳部動(dòng)畫
4.3.7 表現(xiàn)力量感
4.3.8 添加細(xì)節(jié)
4.3.9 常見的跳躍動(dòng)畫姿態(tài)
4.4 本章小結(jié)
第5章 動(dòng)物角色動(dòng)畫
5.1 動(dòng)物動(dòng)畫基礎(chǔ)
5.1.1 四足動(dòng)物
5.1.2 多足動(dòng)物
5.1.3 節(jié)肢動(dòng)物
5.1.4 飛禽
5.2 馬走路動(dòng)畫
5.2.1 馬走路運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.2.2 關(guān)鍵姿勢
5.2.3 過渡姿勢
5.2.4 軀干動(dòng)畫
5.2.5 頭部動(dòng)畫
5.2.6 尾巴擺動(dòng)動(dòng)畫
5.3 馬奔跑動(dòng)畫
5.3.1 馬奔跑運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.3.2 制作關(guān)鍵姿勢
5.3.3 添加過渡姿勢
5.4 鳥飛行動(dòng)畫
5.4.1 制作翅膀動(dòng)畫
5.4.2 添加翅膀動(dòng)畫細(xì)節(jié)
5.4.3 制作身體起伏動(dòng)畫
5.5 本章小結(jié)
第二篇 哇!角色活起來
第6章 生動(dòng)的面部表情
6.1 口型動(dòng)畫
6.1.1 分析口型
6.1.2 制作英語口型——I Love You
6.1.3 制作漢語口型——打棒球
6.2 表情動(dòng)畫
6.2.1 表情分析
6.2.2 表情動(dòng)畫制作
6.3 本章小結(jié)
第7章 豐富的身體語言
7.1 肢體表演的動(dòng)畫規(guī)律
7.1.1 動(dòng)畫十二法則
7.1.2 肢體表演的關(guān)鍵——力的附加與釋放
7.1.3 制作表演動(dòng)畫的一般步驟
7.2 力量感——搬重物
7.2.1 動(dòng)畫分析
7.2.2 制作思考動(dòng)畫
7.2.3 制作搬起準(zhǔn)備動(dòng)畫
7.2.4 準(zhǔn)備姿勢的重心轉(zhuǎn)移
7.2.5 制作搬起重物動(dòng)畫
7.2.6 制作艱難行走動(dòng)畫
7.2.7 調(diào)整動(dòng)畫細(xì)節(jié)
7.3 速度美——投球動(dòng)畫
7.3.1 投球動(dòng)畫分析
7.3.2 制作拋球動(dòng)畫
7.3.3 制作投球及身體歸位動(dòng)畫
7.3.4 添加過渡姿勢及控制節(jié)奏
7.3.5 細(xì)化動(dòng)畫
7.4 本章小結(jié)
第8章 動(dòng)畫表演
8.1 表演決定動(dòng)畫成敗
8.1.1 容易被忽略的動(dòng)畫表演
8.1.2 影視表演與動(dòng)畫表演的區(qū)別
8.1.3 動(dòng)畫表演的三個(gè)階段
8.2 動(dòng)畫角色是有生命的
8.2.1 讀懂角色
8.2.2 “演”活角色
8.3 你是讓動(dòng)畫角色活起來的那個(gè)人
8.3.1 “成為”角色
8.3.2 觀察生活
8.3.3 提高個(gè)人修養(yǎng)
8.4 動(dòng)畫師是怎樣練成的
8.5 本章小結(jié)
附錄 課程實(shí)錄其他分冊內(nèi)容提示
參考文獻(xiàn)