發(fā)展適宜性游戲:引導(dǎo)幼兒向更高水平發(fā)展
定 價:24 元
叢書名:西方兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南叢書
- 作者:(美)蓋伊·格郎蘭德 著,嚴冷 譯
- 出版時間:2014/1/1
- ISBN:9787303167968
- 出 版 社:北京師范大學(xué)出版社
- 中圖法分類:G613.7
- 頁碼:157
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:32開
本是西方兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展標準叢書之一。此書圍繞全美幼教協(xié)會提出的發(fā)展適宜性實踐中的各項指南組織編寫,主要討論如何組織孩子開展發(fā)展適宜性游戲的內(nèi)容,全書探討了游戲和教學(xué)的關(guān)系、游戲的價值、如何提高兒童游戲的深刻性和豐富性,如何引導(dǎo)兒童更聰明地游戲,以實現(xiàn)更高水平的發(fā)展。書評:“游戲不是浪費時間,它是學(xué)習(xí)。此書告訴我們?nèi)绾喂膭钣變哼M行聰明的游戲,如何鼓勵幼兒通過游戲獲得更多愉悅的經(jīng)驗……適合家長及幼兒教師閱讀。此書是信息的寶藏,隆重推薦!”——2010年8月,《威斯康星圖書評論》(Wisconsin Bookwatch)
導(dǎo)論
教師能做什么
第一章 游戲有何重要性
一、不要進行所有的游戲
二、教師是關(guān)鍵
三、認識兒童游戲的三種水平
第二章 將理論運用于實踐
一、需要層次和游戲
二、新信息,新辦法
三、想象、角色和規(guī)則
四、混亂失控的游戲
玩沙游戲
五、簡單、重復(fù)的游戲
角色游戲
角色游戲(續(xù)) 導(dǎo)論
教師能做什么
第一章 游戲有何重要性
一、不要進行所有的游戲
二、教師是關(guān)鍵
三、認識兒童游戲的三種水平
第二章 將理論運用于實踐
一、需要層次和游戲
二、新信息,新辦法
三、想象、角色和規(guī)則
四、混亂失控的游戲
玩沙游戲
五、簡單、重復(fù)的游戲
角色游戲
角色游戲(續(xù))
六、富有成效的高水平的游戲
七、最佳心流
玩沙游戲(續(xù))
第三章 游戲的計劃
一、創(chuàng)設(shè)一個有序的游戲環(huán)境
二、提供吸引兒童參與的材料
三、改變材料
水桌
四、制訂游戲計劃
第四章 幫助兒童作出選擇的方法
一、幫助兒童作出有意義的選擇
二、確定作選擇的程序
三、幫助兒童作出開放性的選擇
學(xué)前班教室里的橡皮泥游戲
四、在區(qū)域中設(shè)定人數(shù)限制
選擇游戲的時刻
五、使用選擇面板
六、替兒童作出一些選擇
金色票證
七、游戲區(qū)域的使用規(guī)則
八、吸引兒童注意的信號
九、為游戲深入發(fā)展留出充足時間
第五章 與兒童互動,促進游戲發(fā)展
一、有目的地教學(xué)
二、如何引發(fā)游戲
戶外角色游戲——飛機
三、知道何時介入和退出
戶外角色游戲——飛機(續(xù))
積木游戲
戶外玩沙游戲
戶外玩沙游戲(續(xù))
四、通過及時干預(yù)來維持游戲
魔力斗篷
飛向月球
搭建樂高積木場景一
搭建樂高積木場景二
教師通過提問解決扔小熊的問題
五、訓(xùn)練和指導(dǎo)游戲者
小狗游戲
喂嬰兒吃飯
和教師一起搭積木
第六章 引導(dǎo)兒童進行更為復(fù)雜的游戲
第七章 用表征來豐富游戲
第八章 將學(xué)習(xí)標準和課程目標整合到游戲中
結(jié)論:游戲是有用的
附錄A 教育建議
附錄B 一些關(guān)于角色游戲中書寫材料的想法
參考文獻
在這個受科技和媒體影響的時代,許多幼兒都經(jīng)歷著較長的“屏幕”時間一一看電視或光盤、玩電腦或電子游戲。他們沒有多少機會玩角色游戲、積木游戲或其他創(chuàng)造性游戲。他們可能需要我們教授游戲的技巧,并且需要我們給他們時間去練習(xí)這些技巧。就像兩歲大的兒童能從推倒一堆積木中獲得樂趣一樣,一個缺乏積木游戲經(jīng)驗的幼兒園兒童可能也需要去嘗試重力實驗。搭建和推倒結(jié)構(gòu)可能看上去像是}昆亂失控的游戲,但卻是兒童積木游戲探究和練習(xí)階段的一個步驟。在這名兒童能夠進行更有建設(shè)性的搭建活動之前,教師可能需要為他提供一種安全搭建和推倒積木的游戲方式。
角色游戲也是如此。花費大量時間看電視的兒童可能只會簡單模仿他們喜歡的卡通片或電影中的情景。進行角色游戲時,他們可能沒有多少自己的想法。不幸的是,他們的游戲情景中還可能包含許多會導(dǎo)致安全問題的打“壞人”的片段。在這個時候,教師當然就需要干預(yù)了。但是,更讓人煩擾的是,游戲缺乏能夠使之更為復(fù)雜的新想法、新情節(jié)和新角色。幼兒園和學(xué)前班兒童會在模仿其媒體經(jīng)歷的游戲中迅速成長!爸灰骋皇挛锉荒7铝,它就肯定會被兒童通過游戲轉(zhuǎn)化,從而變成對兒童更有意義、更有用處的信息。因此,當模仿在兒童的發(fā)展中扮演了一個有用的角色時,問題就會在兒童固執(zhí)地堅持這一模仿而不進行任何轉(zhuǎn)化時出現(xiàn)!贝藭r,教師需要通過建議新的情節(jié)來對兒童進行干預(yù),幫助他們超越簡單的模仿。例如:“假如超級英雄發(fā)現(xiàn)有一本神奇的書,可以告訴他們?nèi)绾沃谱饕环N配方去將壞人趕走,會怎么樣?”或者教師可以問一些更激烈的問題,例如:“這個壞蛋有沒有媽媽?”“你覺得她愛他嗎?”或者教師可以建議進行角色的組合,例如:“芭比碰到盧克·天行者,史瑞克去拜訪鄧肯驢的時候,會怎么樣?這個時候會發(fā)生什么事情?”
兒童簡單、重復(fù)地游戲,可能是因為缺乏內(nèi)容豐富的游戲經(jīng)驗和試圖模仿自己擁有的媒體經(jīng)驗所導(dǎo)致的。他們不愿順應(yīng)于新的信息和想法,卻停滯在空}同的、尚未完成的游戲水平上。我所擔心的是,這種類型的游戲在幼兒園或?qū)W前班很容易被教師忽視。因為這種游戲并不總是需要教師的關(guān)注,很多時候沒人會注意到它。這樣,兒童就不能獲得教師的支持,從而無法獲得更加有益的游戲經(jīng)驗。
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