本體與語義網(wǎng)技術(shù)是人工智能領(lǐng)域的一個重要研究內(nèi)容,并隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而不斷進步和完善。將本體技術(shù)用于計算機生成兵力(CGF)的研究可以提高虛擬戰(zhàn)場環(huán)境中作戰(zhàn)實體的智能性。
《基于本體的CGF建!吠ㄟ^分析AGENT技術(shù)在 CGF行為建模應(yīng)用中的現(xiàn)狀和問題,提出了將本體技術(shù)用于CGF行為建模的思想。書中介紹了本體技術(shù)的基礎(chǔ)——描述邏輯及其擴展,分析了CGF本體建模方法,建立了面向CGF的時空與事件本體模型和虛擬戰(zhàn)場環(huán)境模型,以及與CGF實體推理相關(guān)的角色、態(tài)勢感知、作戰(zhàn)計劃等模型。
《基于本體的CGF建!(作者王勃、張立民、李巖)可以作為相關(guān)專業(yè)本科生和研究生的教材或教學(xué)參考書,也可作為有關(guān)工程技術(shù)人員進行相關(guān)研究的參考書。
本體是從哲學(xué)領(lǐng)域引入到計算機的。近10年來,本體與語義網(wǎng)技術(shù)的理論基礎(chǔ)已經(jīng)相對完善,其在數(shù)據(jù)庫、人工智能、互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域的應(yīng)用也得到了充分的發(fā)展!痘诒倔w的CGF建!(作者王勃、張立民、李巖)即是將本體技術(shù)應(yīng)用到軍事仿真領(lǐng)域——計算機生產(chǎn)兵力(CGF)的行為建模中,通過分析CGF的思維狀態(tài),建立其本體模型,為智能化的CGF推理提供新的途徑。
第1章 緒論 1.1 計算機生成兵力簡介 1.2 CGF中的行為建模 1.3 基于Agent的CGF行為模型 1.3.1 BDI Agent簡介 1.3.2 基于BDI Agent的CGF建模 1.3.3 基于B 第1章 緒論 1.1 計算機生成兵力簡介 1.2 CGF中的行為建模 1.3 基于Agent的CGF行為模型 1.3.1 BDI Agent簡介 1.3.2 基于BDI Agent的CGF建模 1.3.3 基于BDI Agent建模的局限 1.4 基于本體的cGF建模的現(xiàn)狀和目的 1.4.1 基于本體的Agent建模研究現(xiàn)狀 1.4.2 基于本體的CGF建模的目的 1.5 小結(jié)第2章 本體及相關(guān)技術(shù)綜述 2.1 本體的定義與分類 2.2 本體形式化 2.3 本體推理的邏輯基礎(chǔ) 2.3.1 邏輯學(xué)基礎(chǔ)簡介 2.3.2 描述邏輯 2.3.3 時態(tài)描述邏輯 2.3.4 動態(tài)描述邏輯 2.4 基于動態(tài)描述邏輯的Agent模型 2.4.1 Agent信念 2.4.2 行為能力 2.4.3 目標的表示 2.5 本體語言 2.6 0WL DL的形式化基礎(chǔ) 2.6.1 0WL DL刻畫類 2.6.2 OWL DL刻畫屬性 2.6.3 OWL DL刻畫個體 2.7 小結(jié)第3章 軍事領(lǐng)域本體建模方法 3.1 本體建模方法論 3.2 面向?qū)ο蟮谋倔w建模 3.3 軍事領(lǐng)域知識描述 3.4 軍事領(lǐng)域本體構(gòu)建過程 3.5 小結(jié)第4章 CGF中的時空本體和事件本體建模 4.1 cGF中的時空問題分析 4.2 時空本體研究現(xiàn)狀 4.2 1時間本體和時態(tài)原語 4.2.2 空間本體 4.3 CGF中的時空模型 4.3.1 面向CGF的時間描述邏輯 4.3.2 商空間和粒度世界基本定義 4.3.3 CGF中的時間粒度劃分 4.3.4 ccF中的空間關(guān)系模型 4.4 CGF中的事件本體 4.4.1 事件定義 4.4.2 事件本體模型 4.4.3 事件序列及其屬性 4.4.4 事件本體元模型 4.5 小結(jié)第5章 CGF’中的戰(zhàn)場環(huán)境本體建模 5.1 研究現(xiàn)狀 5.2 虛擬戰(zhàn)場環(huán)境本體建模中的問題分析 5.3 虛擬戰(zhàn)場環(huán)境定義 5.4 戰(zhàn)場環(huán)境模型的術(shù)語集和語義解釋 5.5 CGF中戰(zhàn)場環(huán)境的形式化描述 5.6 CGF、本體元模型 5.6.1 自然環(huán)境和物理對象本體定義 5.6.2 態(tài)勢本體模型 5.6.3 作戰(zhàn)計劃本體模型 5.7 小結(jié)第6章 自然環(huán)境本體建模 6.1 基于本體的BNE建模分析 6.2 BNE本體的形式化描述 6.3 BNE空間本體模型 6.4 BNE語義抽象 6,5 BNE本體的動態(tài)性 6.6 基于BNE本體的原型系統(tǒng) 6.7 小結(jié)第7章 基于本體的作戰(zhàn)實體角色建模 7.1 基于Agent的作戰(zhàn)實體結(jié)構(gòu)模型 7.1.1 Agent的BDI模型 7.1.2 基于BDI Agent的作戰(zhàn)實體結(jié)構(gòu) 7.2 軍事組織模型 7.3 作戰(zhàn)實體角色建模分析 7.4 作戰(zhàn)實體的角色模型t 7.4.1 作戰(zhàn)實體的角色描述 7.4.2 實體角色的本體模型 7.4.3 角色本體中的公理 7.5 組織和角色的動態(tài)性 7.6 小結(jié)第8章 CGF中的態(tài)勢感知本體和作戰(zhàn)計劃本體建模 8.1 研究現(xiàn)狀 8.2 作戰(zhàn)實體態(tài)勢感知本體建模 8.2.1 基于事件的BDI Agent模型 8.2.2 SAW中的世界模型 8.2.3 SAW本體形式化描述和本體模型 8.3 作戰(zhàn)計劃本體建模 8.3.1 作戰(zhàn)計劃本體建模中的問題 8.3.2 作戰(zhàn)計劃本體模型 8.4 態(tài)勢感知和作戰(zhàn)計劃中的動作關(guān)系 8.4.1 動作的時空屬性 8.4.2 動作之間的關(guān)系 8.5 小結(jié)第9章 ?兆鲬(zhàn)仿真中的CGF’本體建模 9.1 作戰(zhàn)想定 9.2 關(guān)鍵詞的提取 9.3 自然環(huán)境對象和物理對象本體 9.3.1 環(huán)境對象 9.3.2 對象問的關(guān)系 9.4 事件本體定義 9.5 戰(zhàn)場角色 9.6 水面艦艇SAW本體 9.6.1 水面艦艇SAW形式化描述 9.6.2 基于規(guī)則和函數(shù)的關(guān)系定義 9.6.3 水面艦艇SAW本體模型 9.7 作戰(zhàn)飛機計劃本體 9.7.1 作戰(zhàn)計劃描述 9.7.2 突擊飛機作戰(zhàn)計劃本體模型 9.8 小結(jié)參考文獻