《圖形化編程教學(xué)案例設(shè)計與實踐》旨在為從事圖形化編程教學(xué)的教師、研究者以及對少兒編程感興趣的人士提供指南,幫助他們設(shè)計富有啟發(fā)性和趣味性的編程教學(xué)和實踐案例,并在實踐中引導(dǎo)年輕學(xué)習(xí)者探索計算機圖形化編程的奇妙世界。
全書共分為4篇,主要內(nèi)容如下:
第一篇為少兒編程與計算思維,揭示了圖形化編程發(fā)展的必然需求,并探討了圖形化編程教學(xué)的發(fā)展以及它與計算思維的關(guān)系。這一篇主要對少兒編程背景和重要概念進行全面講解,為后續(xù)篇章的學(xué)習(xí)和實踐打下堅實基礎(chǔ)。
第二篇為編程基礎(chǔ)案例,帶領(lǐng)孩子們逐步學(xué)習(xí)編程的基礎(chǔ)知識和技能。通過趣味編程案例《貓追老鼠》《孫悟空七十二變》和《圖形房子》等,掌握不同編程概念及其應(yīng)用,包括動作、造型、聲音、畫筆、事件、控制、克隆、變量、偵測、運算和列表。這些案例既激發(fā)了孩子們的學(xué)習(xí)興趣,又培養(yǎng)了他們的邏輯思維和解決問題的能力。
第三篇為應(yīng)用綜合案例,將進行更綜合性的編程應(yīng)用。通過案例《加法交換律》《控制電梯》《飛機大戰(zhàn)》和《水果切切切》等,學(xué)習(xí)如何將編程技能應(yīng)用于實際場景中,解決更復(fù)雜的問題。這些案例提供了實踐機會,讓孩子們在創(chuàng)造中學(xué)習(xí),培養(yǎng)他們的創(chuàng)新思維和團隊合作精神。
第四篇為人工智能應(yīng)用案例,將人工智能與圖形化編程相結(jié)合。通過趣味案例《智能垃圾分類系統(tǒng)》,了解如何應(yīng)用人工智能技術(shù)解決實際問題,并體驗人工智能的魅力。這一篇將激發(fā)孩子們對前沿科技的興趣,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性思維和解決復(fù)雜問題的能力。
《圖形化編程教學(xué)案例設(shè)計與實踐》案例豐富實用,并嘗試將少兒編程與創(chuàng)客教育實踐相結(jié)合。通過閱讀該書,教育工作者和家長可以在指導(dǎo)孩子們學(xué)習(xí)編程的同時,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力、邏輯思維和解決問題的能力。
第一篇 少兒編程與計算思維
第二篇 編程基礎(chǔ)案例
任務(wù)一 初始《認識源碼編輯器》
任務(wù)二 動作趣味編程《貓追老鼠》
任務(wù)三 造型趣味編程《孫悟空七十二變》
任務(wù)四 聲音趣味編程《演唱會》
任務(wù)五 畫筆趣味編程《圖形房子》
任務(wù)六 事件趣味編程《要回家的編程貓》
任務(wù)七 控制趣味編程《小鳥捕捉害蟲》
任務(wù)八 克隆趣味編程《躲杯俠》
任務(wù)九 變量趣味編程《捕魚達人》
任務(wù)十 偵測趣味編程《驚險賽車》
任務(wù)十一 運算趣味編程《編程貓計算》
任務(wù)十二 列表趣味編程《商城購物》
第三篇 應(yīng)用綜合案例
任務(wù)十三 趣味編程《加法交換律》
任務(wù)十四 趣味編程《控制電梯》
任務(wù)十五 趣味編程《飛機大戰(zhàn)》
任務(wù)十六 趣味編程《水果切切切》
任務(wù)十七 趣味編程《驗證碼》
任務(wù)十八趣味編程《算一算,猜一猜》
任務(wù)十九 趣味編程《猜數(shù)字》
第四篇 人工智能應(yīng)用案例
任務(wù)二十 趣味編程《智能垃圾分類系統(tǒng)》
參考文獻