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Python AI游戲編程入門——基于Pygame和PyTorch 讀者對象:本書適用于對AI游戲編程感興趣的讀者 本書以Python為開發(fā)環(huán)境,以小游戲開發(fā)為載體,對編程及人工智能技術(shù)進(jìn)行講解,讓讀者同時學(xué)習(xí)編程及人工智能知識。 本書共16章,可分為4個部分。第1部分為第1~3章,分別是編程、游戲和AI,Python環(huán)境準(zhǔn)備及Pygame基礎(chǔ)知識。第2部分為第4~7章,分別講解了貪吃蛇游戲編程、打磚塊游戲編程、笨鳥先飛游戲編程和五子棋游戲編程。第3部分為第8~12章,分別介紹了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和PyTorch基礎(chǔ)、蒙特卡羅模擬、強(qiáng)化學(xué)習(xí)入門、深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)DQN及遺傳算法。第4部分為第13~16章,分布介紹了貪吃蛇AI編程、打磚塊AI編程、笨鳥先飛AI編程和五子棋AI編程。 本書內(nèi)容系統(tǒng)性強(qiáng),語言精練,適合對AI游戲編程感興趣的讀者閱讀,也適合作為青少年游戲編程培訓(xùn)的參考用書。
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