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數(shù)字出版物的游戲化情感設(shè)計(jì)
本書描述了選擇和“心流”這兩種可以將游戲和其他媒體區(qū)分開來的品質(zhì),并解釋了游戲開發(fā)者們是如何通過游戲角色、非玩家角色及游戲角色定制化在單機(jī)游戲和社交游戲中建立這些品質(zhì)的。作者通過一系列細(xì)致入微的實(shí)例(包括流行游戲、獨(dú)立游戲及藝術(shù)游戲)詳細(xì)說明了游戲是如何影響情感和社交連接的。本書內(nèi)容包括一系列有趣的選擇:情感設(shè)計(jì)的構(gòu)建模塊、社交游戲:多人玩家情感的設(shè)計(jì)、游戲中的肢體動(dòng)作:運(yùn)用動(dòng)作設(shè)計(jì)、消除隔閡,創(chuàng)造親密感和聯(lián)系等。本書為讀者提供了一種新的思考和鑒賞游戲的方式。
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