AI繪畫(huà)商業(yè)案例應(yīng)用大全
定 價(jià):119 元
- 作者:煥熊 著
- 出版時(shí)間:2024/10/1
- ISBN:9787301355664
- 出 版 社:北京大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.413
- 頁(yè)碼:264
- 紙張:
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
本書(shū)結(jié)合案例詳細(xì)介紹了AI繪畫(huà)技術(shù)在各領(lǐng)域的應(yīng)用,旨在讓讀者深入了解AI繪畫(huà)技術(shù)應(yīng)用的多樣性,真正做到讓AI繪畫(huà)賦能你我他。
本書(shū)共10章,涵蓋的主要內(nèi)容有AI繪畫(huà)概述、AI繪畫(huà)在插畫(huà)領(lǐng)域的應(yīng)用、AI繪畫(huà)在營(yíng)銷領(lǐng)域的應(yīng)用、AI繪畫(huà)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用、AI繪畫(huà)在攝影領(lǐng)域的應(yīng)用、AI繪畫(huà)在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用、AI繪畫(huà)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用、AI繪畫(huà)在網(wǎng)站和社交軟件領(lǐng)域的應(yīng)用、AI繪畫(huà)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,以及AI繪畫(huà)的展望與挑戰(zhàn)。
本書(shū)內(nèi)容通俗易懂,案例豐富,實(shí)用性強(qiáng),特別適合AI繪畫(huà)初學(xué)者閱讀,同時(shí)也適合需要應(yīng)用AI繪畫(huà)的各行各業(yè)從業(yè)者閱讀。
煥熊
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煥熊,中央美術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)。精于制定和執(zhí)行創(chuàng)新的AI繪畫(huà)技術(shù)在各個(gè)行業(yè)中的應(yīng)用。曾主導(dǎo)多款成功游戲設(shè)計(jì),擅長(zhǎng)制定美術(shù)風(fēng)格,并對(duì)移動(dòng)端手游領(lǐng)域擁有深入理解,F(xiàn)為女?huà)z科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人,主要從事商業(yè)元宇宙與產(chǎn)業(yè)結(jié)合的研究,用藝術(shù)和科技改變?nèi)藗兊纳睢?
第1章 AI繪畫(huà)概述
1.1 AI繪畫(huà)及前景
1.2 AI繪畫(huà)原理
1.2.1 機(jī)器學(xué)習(xí)
1.2.2 生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)
1.2.3 數(shù)據(jù)集
1.3 AI繪畫(huà)工具
1.3.1 Midjourney
1.3.2 Stable Diffusion
第2章 AI繪畫(huà)在插畫(huà)領(lǐng)域的應(yīng)用
2.1 書(shū)籍插畫(huà)
2.1.1 AI書(shū)籍插畫(huà)通用魔法公式
2.1.2 AI書(shū)籍插畫(huà)效果展示
2.1.3 兒童繪本插圖設(shè)計(jì)案例
2.1.4 總結(jié)及展望
2.2 漫畫(huà)
2.2.1 AI漫畫(huà)通用魔法公式
2.2.2 AI漫畫(huà)效果展示
2.2.3 校園漫畫(huà)設(shè)計(jì)案例
2.2.4 總結(jié)及展望
2.3 包裝插畫(huà)
2.3.1 AI包裝插畫(huà)通用魔法公式
2.3.2 AI包裝插畫(huà)效果展示
2.3.3 包裝插畫(huà)設(shè)計(jì)案例
2.3.4 總結(jié)及展望
2.4 結(jié)束語(yǔ)
第3章 AI繪畫(huà)在營(yíng)銷領(lǐng)域的應(yīng)用
3.1 海報(bào)設(shè)計(jì)
3.1.1 AI海報(bào)設(shè)計(jì)通用魔法公式
3.1.2 AI海報(bào)設(shè)計(jì)效果展示
3.1.3 電影海報(bào)設(shè)計(jì)案例
3.1.4 總結(jié)及展望
3.2 品牌Logo設(shè)計(jì)
3.2.1 AI品牌Logo設(shè)計(jì)通用魔法公式
3.2.2 AI品牌Logo設(shè)計(jì)展示
3.2.3 網(wǎng)站Logo設(shè)計(jì)案例
3.3 結(jié)束語(yǔ)
第4章 AI繪畫(huà)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用
4.1 服裝設(shè)計(jì)
4.1.1 AI服裝設(shè)計(jì)通用魔法公式
4.1.2 AI服裝產(chǎn)品效果展示
4.1.3 兒童服裝設(shè)計(jì)案例
4.1.4 總結(jié)及展望
4.2 鞋品設(shè)計(jì)
4.2.1 AI鞋品設(shè)計(jì)通用魔法公式
4.2.2 AI鞋品效果展示
4.2.3 老年運(yùn)動(dòng)鞋設(shè)計(jì)案例
4.2.4 總結(jié)及展望
4.3 飾品設(shè)計(jì)
4.3.1 AI飾品設(shè)計(jì)通用魔法公式
4.3.2 AI飾品效果展示
4.3.3 男性商務(wù)帽子設(shè)計(jì)案例
4.3.4 總結(jié)及展望
4.4 家具設(shè)計(jì)
4.4.1 AI家具設(shè)計(jì)通用魔法公式
4.4.2 AI家具產(chǎn)品效果展示
4.4.3 美式廚房設(shè)計(jì)案例
4.4.4 總結(jié)及展望
4.5 電子產(chǎn)品設(shè)計(jì)
4.5.1 AI電子產(chǎn)品設(shè)計(jì)通用魔法公式
4.5.2 AI電子產(chǎn)品效果展示
4.5.3 藍(lán)牙耳機(jī)設(shè)計(jì)案例
4.5.4 總結(jié)及展望
4.6 結(jié)束語(yǔ)
第5章 AI繪畫(huà)在攝影領(lǐng)域的應(yīng)用
5.1 電商攝影
5.1.1 AI電商攝影通用魔法公式
5.1.2 AI電商攝影效果展示
5.1.3 鉆石戒指設(shè)計(jì)案例
5.1.4 總結(jié)及展望
5.2 人物攝影
5.2.1 AI人物攝影通用魔法公式
5.2.2 AI人物攝影效果展示
5.2.3 老奶奶紀(jì)實(shí)攝影設(shè)計(jì)案例
5.2.4 總結(jié)及展望
5.3 創(chuàng)意攝影
5.3.1 AI繪畫(huà)創(chuàng)意攝影通用魔法公式
5.3.2 AI繪畫(huà)結(jié)合創(chuàng)意攝影效果展示
5.3.3 螞蟻微距攝影設(shè)計(jì)案例
5.3.4 總結(jié)及展望
5.4 結(jié)束語(yǔ)
第6章 AI繪畫(huà)在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用
6.1 古典建筑設(shè)計(jì)
6.1.1 AI古典建筑通用魔法公式
6.1.2 AI古典建筑效果展示
6.1.3 古典主義花園設(shè)計(jì)案例
6.1.4 總結(jié)及展望
6.2 現(xiàn)代建筑設(shè)計(jì)
6.2.1 AI現(xiàn)代建筑通用魔法公式
6.2.2 AI現(xiàn)代建筑效果展示
6.2.3 觀光塔設(shè)計(jì)案例
6.2.4 總結(jié)及展望
6.3 室內(nèi)設(shè)計(jì)
6.3.1 AI室內(nèi)設(shè)計(jì)通用魔法公式
6.3.2 AI室內(nèi)設(shè)計(jì)效果展示
6.3.3 兒童房設(shè)計(jì)案例
6.3.4 總結(jié)及展望
6.4 結(jié)束語(yǔ)
第7章 AI繪畫(huà)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用
7.1 電影分鏡設(shè)計(jì)
7.1.1 AI電影分鏡設(shè)計(jì)通用魔法公式
7.1.2 AI電影分鏡效果展示
7.1.3 對(duì)話鏡頭設(shè)計(jì)案例
7.1.4 總結(jié)及展望
7.2 電影人物設(shè)計(jì)
7.2.1 AI電影人物設(shè)計(jì)通用魔法公式
7.2.2 AI電影人物設(shè)計(jì)效果展示
7.2.3 警察人物形象設(shè)計(jì)案例
7.2.4 總結(jié)及展望
7.3 電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)
7.3.1 AI電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)通用魔法公式
7.3.2 AI電影場(chǎng)景效果展示
7.3.3 夢(mèng)幻主題場(chǎng)景設(shè)計(jì)案例
7.3.4 總結(jié)及展望
7.4 結(jié)束語(yǔ)
第8章 AI繪畫(huà)在網(wǎng)站與社交軟件領(lǐng)域的應(yīng)用
8.1 網(wǎng)站設(shè)計(jì)
8.1.1 AI網(wǎng)站設(shè)計(jì)通用魔法公式
8.1.2 AI網(wǎng)站設(shè)計(jì)效果展示
8.1.3 音樂(lè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)案例
8.1.4 總結(jié)及展望
8.2 App界面設(shè)計(jì)
8.2.1 AI App界面設(shè)計(jì)通用魔法公式
8.2.2 AI App界面設(shè)計(jì)效果展示
8.2.3 垃圾分類App設(shè)計(jì)案例
8.2.4 總結(jié)及展望
8.3 結(jié)束語(yǔ)
第9章 AI繪畫(huà)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用
9.1 游戲角色設(shè)計(jì)
9.1.1 AI游戲角色設(shè)計(jì)通用魔法公式
9.1.2 AI游戲角色設(shè)計(jì)效果展示
9.1.3 三消游戲主角設(shè)計(jì)案例
9.1.4 總結(jié)及展望
9.2 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
9.2.1 AI游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)通用魔法公式
9.2.2 AI游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)效果展示
9.2.3 農(nóng)場(chǎng)三消游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)案例
9.2.4 總結(jié)及展望
9.3 游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì)
9.3.1 AI游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì)通用魔法公式
9.3.2 AI游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì)效果展示
9.3.3 三消游戲消除元素設(shè)計(jì)案例
9.3.4 總結(jié)及展望
9.4 結(jié)束語(yǔ)
第10章 AI繪畫(huà)的展望與挑戰(zhàn)
10.1 AI繪畫(huà)的展望
10.2 AI繪畫(huà)面臨的挑戰(zhàn)
10.3 結(jié)束語(yǔ)