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電子游戲簡史
本書從1910年全世界第一臺電子游戲機“艾耶德雷西斯塔”的出現(xiàn)開始。將電子游戲史分為藝術(shù)、科技和商業(yè)三種要素,以極具創(chuàng)新精神的公司和個人為核心,按時間次序展開。包括電子游戲機:街機、游戲機、電腦、掌機、手機游戲、VR設(shè)備;電子游戲藝術(shù):游戲類型、游戲角色、游戲美術(shù)、游戲引擎;電子游戲硬件技術(shù):TL、CPU、GPU、加速度計、陀螺儀傳感器:電子游戲經(jīng)典人物:游戲設(shè)計師、精英企業(yè)家和失敗者;以及電子游戲行業(yè)的商業(yè)競爭、系統(tǒng)工程和經(jīng)營之道。本書是全球首本“通史”級的電子游戲史,在講述電子游戲?qū)I(yè)知識時,用不失樂趣的語言融入各種人物故事和商業(yè)故事。
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