Blender是一款功能強大、應用廣泛的三維動畫軟件,在廣告設(shè)計、室內(nèi)表現(xiàn)、建筑表現(xiàn)及影視動畫等領(lǐng)域深受從業(yè)者的青睞。本書合理安排知識點,運用簡潔、流暢的語言,結(jié)合豐富的案例,由淺入深地講解Blender的基本操作方法和實際操作步驟。
本書共有9章,第1~8章介紹軟件的操作界面、建模方法、燈光技術(shù)、攝像機技術(shù)、材質(zhì)與紋理、渲染技術(shù)、動畫技術(shù)等內(nèi)容;第9章主要通過綜合案例,應用前面介紹的知識,讓讀者了解商業(yè)設(shè)計過程。本書附贈學習資源,內(nèi)容包括課堂案例、課后習題和綜合案例的工程文件及在線教學視頻,以及專供教師使用的PPT課件。
本書適合對Blender感興趣的初學者和想要從事廣告設(shè)計、室內(nèi)表現(xiàn)、建筑表現(xiàn)及影視動畫等相關(guān)領(lǐng)域工作的讀者學習使用,也適合作為相關(guān)院校和培訓機構(gòu)的教材。
入門輕松:
本書從Blender的基礎(chǔ)知識入手,逐一講解軟件的常用工具,力求讓“零基礎(chǔ)”讀者能輕松入門。
由淺入深:
本書內(nèi)容翔實、圖文并茂、案例豐富、講解細致、深入淺出,使得讀者學習起來更加輕松。
隨學隨練:
本書合理安排課堂案例和課后習題,讀者學完案例之后,可以繼續(xù)做課后習題,以鞏固相關(guān)知識點。
資源豐富:
附贈課堂案例、課后習題和綜合案例的工程文件及在線教學視頻,以及專供教師使用的PPT課件。
副教授,農(nóng)業(yè)推廣碩士、風景園林碩士。吉林省高層次E 類人才,計算機圖形圖像類暢銷書作者,F(xiàn)就職于長春科技學院視覺藝術(shù)學院,主講數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的相關(guān)軟件課程,擁有近20年的教學經(jīng)驗。
第 1章 初識Blender 001
1.1 Blender 4.0 概述 002
1.2 Blender 4.0 的應用范圍 002
1.3 Blender 4.0 的工作界面 003
1.3.1 課堂案例:主題設(shè)置 003
1.3.2 工作區(qū) 007
1.3.3 菜單 008
1.3.4 視圖 008
1.3.5 大綱視圖 010
1.3.6 屬性面板 011
1.4 Blender 4.0 基本操作 011
1.4.1 課堂案例:創(chuàng)建對象 011
1.4.2 課堂案例:視圖控制 013
1.4.3 變換對象 014
1.4.4 刪除對象 016
1.5 課后習題 017
1.5.1 課后習題:復制對象 017
1.5.2 課后習題:視圖切換 018
第 2章 網(wǎng)格建模 021
2.1 網(wǎng)格建模概述 022
2.2 創(chuàng)建幾何體 022
2.2.1 課堂案例:制作石膏模型 022
2.2.2 平面 024
2.2.3 經(jīng)緯球 025
2.2.4 柱體 025
2.2.5 環(huán)體 026
2.3 編輯模式 026
2.3.1 課堂案例:制作罐子模型 027
2.3.2 課堂案例:制作方桌模型 029
2.3.3 選擇模式 032
2.3.4 衰減編輯 032
2.3.5 常用編輯工具 033
2.4 雕刻模式 035
2.4.1 課堂案例:制作石頭模型 035
2.4.2 創(chuàng)建雕刻場景 038
2.4.3 常用雕刻工具 038
2.5 課后習題 039
2.5.1 課后習題:制作圖書模型 039
2.5.2 課后習題:制作文字模型 040
第3章 曲線建模 043
3.1 曲線建模概述 044
3.2 創(chuàng)建曲線 044
3.2.1 課堂案例:制作高腳杯模型 044
3.2.2 課堂案例:制作花瓶模型 046
3.2.3 貝塞爾曲線 050
3.2.4 圓環(huán) 051
3.2.5 NURBS曲線 051
3.2.6 Fur 052
3.3 課后習題 052
3.3.1 課后習題:制作曲別針模型 052
3.3.2 課后習題:制作鐵鏈模型 055
第4章 燈光技術(shù) 059
4.1 燈光概述 060
4.2 燈光 060
4.2.1 課堂案例:制作產(chǎn)品表現(xiàn)照明效果 061
4.2.2 課堂案例:制作室內(nèi)陽光照明效果 063
4.2.3 點光 065
4.2.4 日光 066
4.2.5 聚光 066
4.2.6 面光 067
4.3 課后習題 068
4.3.1 課后習題:制作室內(nèi)天光照明效果 068
4.3.2 課后習題:制作射燈照明效果 070
第5章 攝像機技術(shù) 073
5.1 攝像機概述 074
5.2 攝像機 074
5.2.1 課堂案例:創(chuàng)建攝像機 075
5.2.2 創(chuàng)建攝像機 078
5.2.3 活動攝像機 079
5.3 課后習題 080
5.3.1 課后習題:制作景深效果 080
5.3.2 課后習題:制作運動模糊效果 083
第6章 材質(zhì)與紋理 085
6.1 材質(zhì)概述 086
6.2 材質(zhì)類型 086
6.2.1 課堂案例:制作玻璃材質(zhì) 086
6.2.2 課堂案例:制作金屬材質(zhì) 088
6.2.3 課堂案例:制作陶瓷材質(zhì) 090
6.2.4 原理化BSDF 093
6.2.5 玻璃BSDF 095
6.2.6 光澤BSDF 096
6.3 紋理類型 096
6.3.1 課堂案例:制作擺臺材質(zhì) 096
6.3.2 圖像紋理 101
6.3.3 磚墻紋理 101
6.3.4 沃羅諾伊紋理 102
6.4 課后習題 103
6.4.1 課后習題:制作彩色玻璃材質(zhì) 103
6.4.2 課后習題:制作玉石材質(zhì) 106
第7章 渲染技術(shù) 109
7.1 渲染概述 110
7.2 Eevee渲染引擎 110
7.2.1 “采樣”卷展欄 111
7.2.2 “環(huán)境光遮蔽(AO)”卷展欄 111
7.2.3 “輝光”卷展欄 111
7.3 Cycles渲染引擎 111
7.3.1 課堂案例:制作卡通云朵效果 112
7.3.2 “采樣”卷展欄 114
7.3.3 “光程”卷展欄 114
7.4 課后習題 115
7.4.1 課后習題:制作雪山效果 115
7.4.2 課后習題:制作雪塊效果 119
第8章 動畫技術(shù) 123
8.1 動畫概述 124
8.2 關(guān)鍵幀基礎(chǔ)知識 124
8.2.1 課堂案例:制作顏色漸變動畫 124
8.2.2 課堂案例:制作曲線生長動畫 128
8.2.3 課堂案例:制作吊扇旋轉(zhuǎn)動畫 133
8.2.4 設(shè)置關(guān)鍵幀 136
8.2.5 更改關(guān)鍵幀 137
8.2.6 動畫運動路徑 137
8.2.7 曲線編輯器 139
8.3 約束 139
8.3.1 課堂案例:制作齒輪旋轉(zhuǎn)動畫 140
8.3.2 課堂案例:制作秋千擺動動畫 142
8.3.3 課堂案例:制作水杯晃動動畫 146
8.3.4 復制位置 150
8.3.5 子級 150
8.3.6 跟隨路徑 150
8.3.7 限定位置 151
8.4 課后習題 151
8.4.1 課后習題:制作飛機飛行動畫 151
8.4.2 課后習題:制作文字變形動畫 157
第9章 綜合案例 161
9.1 室內(nèi)表現(xiàn)案例 162
9.1.1 效果展示 162
9.1.2 制作玻璃材質(zhì) 162
9.1.3 制作桌面材質(zhì) 163
9.1.4 制作沙發(fā)材質(zhì) 164
9.1.5 制作地磚材質(zhì) 165
9.1.6 制作金色金屬材質(zhì) 166
9.1.7 制作綠色玻璃材質(zhì) 167
9.1.8 制作花盆材質(zhì) 168
9.1.9 制作燈光照明效果 169
9.1.10 渲染設(shè)置 172
9.2 建筑表現(xiàn)案例 173
9.2.1 效果展示 173
9.2.2 制作紅色磚墻材質(zhì) 173
9.2.3 制作玻璃材質(zhì) 175
9.2.4 制作樹木材質(zhì) 176
9.2.5 制作積雪材質(zhì) 177
9.2.6 制作燈光照明效果 178
9.2.7 渲染設(shè)置 179
9.3 二維表現(xiàn)案例 179
9.3.1 效果展示 180
9.3.2 制作花瓣材質(zhì) 180
9.3.3 制作葉片材質(zhì) 186
9.3.4 制作花枝材質(zhì) 188
9.3.5 制作花梗材質(zhì) 192
9.3.6 制作花瓶材質(zhì) 194
9.3.7 制作背景材質(zhì) 196
9.3.8 制作燈光照明效果 198
9.3.9 渲染設(shè)置 199