在媒介融合的浪潮中,電影與電子游戲不斷相互滲透與融合,逐漸形成“電影—電子游戲”的跨媒介場域。本書基于媒介間性,強調(diào)文化視野下電影與游戲在媒介內(nèi)容與形式上的互動,從單一的技術(shù)融合轉(zhuǎn)向考察媒介關(guān)系的社會屬性與文化意義,重新審視媒介藝術(shù)與媒介技術(shù)之間的平衡與制約關(guān)系,旨在為電影與游戲的融合發(fā)展提供新可能與新觀點。
王 珺 常州工學(xué)院人文學(xué)院講師,博士。研究方向:影視美學(xué)、影視文化傳播、視聽新媒體理論與實踐等。先后在《當(dāng)代電影》《北京電影學(xué)院學(xué)報》《未來傳播》刊物發(fā)表學(xué)術(shù)論文十余篇。合著《亞洲新電影之現(xiàn)代性研究》《電視編導(dǎo)教程》等,參與編寫《江蘇新文學(xué)史(戲劇影視編)》。主持教育部人文社會科學(xué)研究一般項目“媒介間性視域下電影與游戲融合發(fā)展研究”,參與國家藝術(shù)學(xué)一般項目“亞洲新電影之現(xiàn)代性研究”等。
第一章 緒 論 / 1
第一節(jié) 研究來源 / 2
一、研究現(xiàn)狀 / 2
二、問題緣起 / 9
第二節(jié) 研究綜述 / 17
一、國外研究綜述 / 17
二、國內(nèi)研究綜述 / 32
第三節(jié) 研究對象概念辨析 / 44
一、間性思維 / 47
二、媒介間性 / 50
三、電影的媒介間性 / 57
第二章 媒介間性視域下影游媒介關(guān)系梳理 / 65
第一節(jié) 媒介間性視域下的媒介關(guān)系 / 67
一、媒介轉(zhuǎn)換 / 67
二、媒介組合 / 68
三、跨媒介引用 / 69
第二節(jié) 電影與游戲的媒介轉(zhuǎn)換 / 71
一、游戲改編電影 / 71
二、電影改編游戲 / 76
第三節(jié) 電影與游戲的媒介組合 / 83
一、互動電影 / 83
二、引擎電影 / 89
第四節(jié) 電影與游戲的跨媒介引用 / 95
一、游戲化電影 / 95
二、電影化游戲 / 100
第三章 媒介間性視域下影游融合策略 / 103
第一節(jié) 影游媒介轉(zhuǎn)換:跨媒介敘事 / 105
一、從游戲到電影的跨媒介敘事 / 107
二、從電影到游戲的跨媒介敘事 / 112
第二節(jié) 影游媒介組合:新媒介形態(tài) / 120
一、互動電影的開發(fā) / 121
二、引擎電影的制作 / 129
第三節(jié) ? 影游跨媒介引用:游戲化電影與電影化游
戲 / 133
一、游戲化電影的創(chuàng)作策略 / 134
二、電影化游戲的創(chuàng)作策略 / 148
第四章 影游融合的審美新趨勢 / 159
第一節(jié) 數(shù)字吸引力 / 160
一、數(shù)字影像的視覺奇觀 / 163
二、數(shù)字影像的沉浸體驗 / 165
三、數(shù)字影像的展示功能 / 169
四、數(shù)字影像的交易價值 / 172
第二節(jié) 具身化的感知美學(xué) / 174
一、作為感官體驗的具身經(jīng)驗 / 177
二、作為空間實踐的具身經(jīng)驗 / 179
三、作為身份置換的具身經(jīng)驗 / 181
第三節(jié) “后電影”時代的影像哲思 / 183
一、影像自反性 / 183
二、新時空美學(xué) / 186
三、技術(shù)美學(xué) / 188
第五章 影游融合的產(chǎn)業(yè)構(gòu)建 / 193
第一節(jié) 內(nèi)容創(chuàng)新策略 / 194
一、敘事與互動的創(chuàng)新 / 195
二、 角色與世界觀的共享 / 199
第二節(jié) 跨平臺運營策略 / 202
一、跨媒介營銷 / 202
二、跨平臺內(nèi)容分發(fā) / 207
第三節(jié) 技術(shù)融合策略 / 210
一、技術(shù)整合與深度融合體驗創(chuàng)新 / 211
二、標(biāo)準(zhǔn)化與兼容性的行業(yè)推動 / 213
三、人工智能與機器學(xué)習(xí)的戰(zhàn)略投入 / 214
四、社交功能的融合與創(chuàng)新 / 216
主要參考文獻 / 219
后 記 / 221