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游戲概念設計 讀者對象:高校軟件設計專業(yè)學生
本書是“一流本科專業(yè)建設教材·公共藝術”的一種。全書共四章:第一章游戲概念設計,第二章知識結構,第三章游戲概念稿創(chuàng)作,第四章案例實踐。本教程以培養(yǎng)一線游戲設計人才的崗位技能為宗旨,在課程設計上以職業(yè)活動的行為過程為向導,遵循游戲概念設計理論教學與實踐并重、相互滲透的原則,將游戲概念設計基礎知識、專業(yè)技術合理地組成一個專業(yè)技術知識體系,使學生樹立正確的創(chuàng)作觀,培養(yǎng)學習的專業(yè)意識,給予學生更明確的學習發(fā)展方向引導。
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