服飾圖案設(shè)計(jì)與應(yīng)用(鄭軍)(第二版)
定 價(jià):58 元
- 作者:鄭軍、白展展 主編
- 出版時(shí)間:2024/7/1
- ISBN:9787122451774
- 出 版 社:化學(xué)工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TS941.2
- 頁(yè)碼:166
- 紙張:
- 版次:02
- 開本:16開
本書系統(tǒng)介紹了服飾圖案的基本概念和特征、構(gòu)成與設(shè)計(jì)、電腦操作、表現(xiàn)技法、應(yīng)用與創(chuàng)新等內(nèi)容,對(duì)于提高讀者對(duì)服飾圖案的認(rèn)知能力會(huì)起到一定的積極作用。本書在編寫過(guò)程中,注重理論的系統(tǒng)性、科學(xué)性、條理性,更注重專業(yè)性、實(shí)用性和可操作性,使理論與實(shí)踐相結(jié)合,技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,符合現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)工學(xué)結(jié)合的實(shí)踐教學(xué)特點(diǎn)。
本書既可作為高等院校、職業(yè)院校服裝設(shè)計(jì)專業(yè)及相關(guān)專業(yè)的課程教材,也可以作為服飾圖案加工制作行業(yè)工作人員的參考書。
模塊一 服飾圖案基本要素 001
第一章 服飾圖案概述 002
第一節(jié) 服飾圖案的認(rèn)知 002
一、圖案的概念 002
二、圖案的分類 003
三、圖案與服飾圖案的關(guān)系 003
第二節(jié) 服飾圖案的特征 004
一、統(tǒng)一性 004
二、從屬性 005
三、審美性 005
四、象征與寓意性 006
五、裝飾與功用性 007
實(shí)訓(xùn)題 008
第二章 服飾圖案的基礎(chǔ)構(gòu)成元素 009
第一節(jié) 圖案的基本形式要素 009
一、點(diǎn) 009
二、線 012
三、面 013
四、圖案的綜合構(gòu)成 015
第二節(jié) 圖案的色彩 015
一、色彩的基本要素 015
二、圖案的色調(diào)組織 022
第三節(jié) 圖案的應(yīng)用構(gòu)成 022
一、單獨(dú)式紋樣的應(yīng)用構(gòu)成 022
二、連續(xù)式紋樣的應(yīng)用構(gòu)成 025
三、群合式紋樣的應(yīng)用構(gòu)成 028
實(shí)訓(xùn)題 028
模塊二 服飾圖案的設(shè)計(jì)及表現(xiàn) 029
第三章 服飾圖案的基本規(guī)律與設(shè)計(jì)法則 030
第一節(jié) 服飾圖案的基本規(guī)律 030
一、變化與統(tǒng)一 030
二、變化的作用與方法 030
三、統(tǒng)一的作用與方法 033
四、變化與統(tǒng)一的關(guān)系 035
第二節(jié) 服飾圖案的設(shè)計(jì)法則 036
一、對(duì)稱與均衡 036
二、對(duì)比與調(diào)和 037
三、比例與黃金分割 038
四、節(jié)奏與律動(dòng) 039
五、韻律與重復(fù) 040
六、生理錯(cuò)視與心理錯(cuò)覺 040
實(shí)訓(xùn)題 043
第四章 服飾圖案的表現(xiàn)技法 044
第一節(jié) 服飾圖案的表現(xiàn)形式 044
一、寫生與歸納整理 044
二、表現(xiàn)內(nèi)容 045
三、表現(xiàn)方法 046
第二節(jié) 服飾圖案的設(shè)計(jì) 048
一、具象記錄 048
二、抽象表達(dá) 051
三、組合解構(gòu) 051
四、平面形態(tài) 052
五、立體形態(tài) 052
第三節(jié) 服飾圖案的制作與應(yīng)用 053
一、色彩、材質(zhì)組合形式 053
二、工藝表現(xiàn)與應(yīng)用 055
附圖:各類圖案、裝飾畫作品欣賞 060
實(shí)訓(xùn)題 062
第五章 數(shù)碼服飾圖案與Adobe Illustrator 063
第一節(jié) 數(shù)碼服飾圖案基本知識(shí)介紹 063
一、數(shù)碼服飾圖案基礎(chǔ)概念 063
二、數(shù)碼圖案格式類別 063
三、數(shù)碼服飾圖案設(shè)計(jì)表達(dá) 065
第二節(jié) 設(shè)計(jì)數(shù)碼服飾圖案的電腦軟件簡(jiǎn)介 066
一、Adobe Illustrator簡(jiǎn)介 066
二、Adobe Illustrator工具箱簡(jiǎn)介 066
第三節(jié) Adobe Illustrator繪制數(shù)碼服飾圖案基礎(chǔ)講解 067
一、單獨(dú)紋樣繪制 067
二、適合紋樣繪制 070
三、連續(xù)紋樣繪制 073
第四節(jié) Adobe Illustrator繪制數(shù)碼服飾圖案案例 077
一、圖案填充 077
二、創(chuàng)建圖案色板 077
案例一:利用色板圖案填充操作 079
案例二:利用“裁剪”路徑按鈕,進(jìn)行面料圖案填充服裝操作 081
案例三:創(chuàng)建不規(guī)則的圖案及應(yīng)用 085
案例四:封套填充服裝圖案及應(yīng)用 087
實(shí)訓(xùn)題 088
模塊三 服飾圖案的應(yīng)用與創(chuàng)新 089
第六章 服飾圖案在服裝中的應(yīng)用 090
第一節(jié) 服飾圖案設(shè)計(jì)的基本原則與針對(duì)性 090
一、基本原則 090
二、針對(duì)款式的服飾圖案設(shè)計(jì) 095
三、針對(duì)款式的服飾圖案系列化設(shè)計(jì) 098
四、圖案裝飾的部位 102
第二節(jié) 自然主題的服飾圖案設(shè)計(jì) 105
一、植物與花卉主題 106
二、人物、動(dòng)物主題 107
三、建筑、繪畫及其他主題 108
第三節(jié) 工業(yè)設(shè)計(jì)主題的服飾圖案設(shè)計(jì) 109
一、現(xiàn)代社會(huì)的產(chǎn)物 109
二、發(fā)展與應(yīng)用 110
實(shí)訓(xùn)題 111
第七章 服飾圖案的創(chuàng)新 112
第一節(jié) 尋找設(shè)計(jì)靈感 112
一、傳統(tǒng)與民俗文化 112
二、具象與抽象圖案 114
三、流行與時(shí)尚元素的圖案 115
第二節(jié) 服飾圖案的策劃和設(shè)計(jì) 117
一、造型意向 117
二、造型依據(jù) 117
三、設(shè)計(jì)階段 119
實(shí)訓(xùn)題 121
模塊四 中西方服飾圖案比較 123
第八章 中西方歷代服飾圖案紋樣演變 124
第一節(jié) 中國(guó)歷代服飾圖案紋樣演變 124
一、新石器時(shí)代 124
二、夏商周時(shí)期 125
三、春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期 126
四、秦漢時(shí)期 127
五、魏晉南北朝時(shí)期 130
六、隋唐時(shí)期 132
七、宋代時(shí)期 136
八、遼金元時(shí)期 137
九、明清時(shí)期 142
十、民國(guó)時(shí)期 146
十一、新中國(guó)成立后 147
第二節(jié) 西方歷代服飾圖案紋樣演變 151
一、古代時(shí)期 151
二、中世紀(jì)時(shí)期 154
三、文藝復(fù)興時(shí)期 155
四、巴洛克時(shí)期 156
五、洛可可時(shí)期 157
六、新古典主義時(shí)期 159
七、西方工業(yè)革命以后和近現(xiàn)代時(shí)期 159
實(shí)訓(xùn)題 165
參考文獻(xiàn) 166