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Adobe Substance 3D Painter案例教程 讀者對象:1.高職高專院校、中等職業(yè)學校、技工院校的影視動畫專業(yè)、數(shù)字媒體專業(yè)、游戲動畫專業(yè)學生。 2.世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術項目的參賽者。 3.三維動畫、數(shù)字媒體和游戲制作人員與愛好者。
本書是根據(jù)編著者多年的教學經(jīng)驗,以及對高職高專院校實際情況(強調學生的動手能力)的了解,結合多年的世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術項目參賽經(jīng)驗編寫而成的。在編寫過程中,編著者將世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術項目的比賽流程、技術規(guī)范要求、評分規(guī)則和動畫游戲制作流程融入項目的講解過程,重點介紹3D數(shù)字游戲藝術項目模塊三(展開UV和貼圖繪制)所用到的知識點,使讀者邊學邊練,既能掌握世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術項目的比賽流程、技術規(guī)范要求、評分規(guī)則,又能掌握動畫游戲制作流程、相關技術要求、實際制作技能和游戲動畫專業(yè)畢業(yè)設計流程。 本書內容包括Adobe Substance 3D Painter基礎知識,Adobe Substance 3D Painter圖層、面板參數(shù)和材質制作流程,槍械材質和載具材質制作,煤油燈材質和古代床弩材質制作,機器人材質制作和卡通角色材質制作,場景材質制作。
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