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動畫制作技術(shù)與應(yīng)用案例解析 讀者對象:本書既可作為高等院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的教學(xué)用書,又可作為培訓(xùn)機構(gòu)以及動畫制作愛好者的參考書
易懂的語言、圖文并茂的形式對Animate在動畫制作中的應(yīng)用進行了全面細致的剖析。本書共10章,遵循由淺入深、從基礎(chǔ)知識到案例進階的學(xué)習(xí)原則,對動畫制作入門知識,Animate動畫制作基礎(chǔ),圖形的繪制與編輯,幀與圖層,元件、庫與實例,文本的創(chuàng)建與編輯,常見動畫的制作,音視頻的應(yīng)用以及組件的應(yīng)用等內(nèi)容進行了逐一闡述,最后介紹了與功能相關(guān)的可協(xié)同的AI矢量繪圖軟件。本書結(jié)構(gòu)合理、內(nèi)容豐富、易學(xué)易懂,既有鮮明的基礎(chǔ)性,也有很強的實用性。
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