中職中專教育部示范專業(yè)項目式規(guī)劃教材·計算機類:3dsMzx動畫設計案例教程
定 價:39 元
- 作者:劉斯 編
- 出版時間:2010/1/1
- ISBN:9787030262455
- 出 版 社:科學出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:371
- 紙張:膠版紙
- 版次:$False$
- 開本:16開
《3ds Max動畫設計案例教程》貫徹“案例教學和項目教學”的思想,采用“任務驅動”的教學方式,由淺入深、循序漸進地介紹了三維設計軟件3ds Max 9的使用方法和操作技巧!3ds Max動畫設計案例教程》共分10章,主要內容包括精彩的3ds Max世界、基礎建模、高級建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、基礎動畫、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、角色動畫、環(huán)境與渲染以及職業(yè)項目實訓等!3ds Max動畫設計案例教程》范例豐富、典型,操作步驟詳細,圖文并茂,通俗易懂,軟件功能與所列舉的實例緊密結合,便于提高和拓展讀者對3ds Max基本功能的掌握與應用。
《3ds Max動畫設計案例教(附光盤1張)》適合作為中等職業(yè)學!叭S制作”課程的教學用書,也可作為工業(yè)產品外觀設計、室內外裝潢的多媒體制作、影視廣告及動漫等商業(yè)設計人員的參考用書,還可作為各類計算機培訓學校開辦3ds Max三維設計初、中級培訓班的首選教材。
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第1章 精彩的3ds Max世界
1.1 3ds Max簡介
1.1.1 3ds Max的發(fā)展歷程
1.1.2 3ds Max的應用領域
1.2 3ds Max的工作環(huán)境
1.2.1 3ds Max的工作界面
1.2.2 3ds Max文件基本操作
1.2.3 場景中物體的基本操作
1.3 動畫制作即時體驗
1.3.1 3ds Max的創(chuàng)作流程
1.3.2 我的第一個作品——飛翔的文字
習題
第2章 基礎建模
2.1 標準基本體的使用
2.1.1 標準基本體的使用——簡易桌椅
2.1.2 圓柱體的使用——制作機器人模型
2.2 擴展基本體的使用——組合沙發(fā)
2.3 二維圖形的使用——制作標志
2.4 基本修改命令
2.4.1 倒角命令的使用——制作CCTV臺標
2.4.2 車削命令的使用——制作高腳杯模型
2.4.3 彎曲命令的使用——制作躺椅模型
2.4.4 扭曲命令和錐化命令的使用——制作冰淇淋模型
2.4.5 噪波命令的使用——制作山脈模型
2.5 使用陣列和間隔工具命令復制對象
2.5.1 陣列命令的使用——制作吊頂燈模型
2.5.2 間隔工具命令的使用——制作項鏈模型
2.6 使用復合對象制作造型
2.6.1 布爾的使用1——制作煙灰缸模型
2.6.2 布爾的使用2——制作螺絲刀模型
2.6.3 放樣的使用1——制作相框模型
2.6.4 放樣的使用2——制作香蕉模型
2.6.5 放樣的使用3——制作鋼勺模型
2.7 綜合實例——制作臺球桌模型
習題
第3章 高級建模
3.1 多邊形建模
3.1.1 多邊形建模基礎1——西餐叉子
3.1.2 多邊形建;A2——帶切口的西餐叉子
3.1.3 能力提升——制作帶靠背的椅子模型
3.1.4 長方體轉化為切角長方體
3.1.5 長方體轉化為球體
3.1.6 制作圓角邊緣水槽模型
3.1.7 能力提升——寫實鼠標建模
3.2 面片建模的使用
習題
第4章 材質與貼圖
4.1 認識材質編輯器
4.1.1 材質編輯器的視窗區(qū)介紹
4.1.2 材質編輯器的界面功能介紹
4.1.3 將材質賦予指定對象
4.1.4 材質編輯器的簡單應用——制作紙簍材質
4.2 材質簡介及表現
4.2.1 位圖貼圖——制作木制凳子效果
4.2.2 光線跟蹤材質——制作玻璃與金屬茶壺效果
4.2.3 多維/子對象材質——制作美麗的陶瓷碗效果
4.2.4 建筑材質——制作簡易房子效果
4.3 貼圖簡介
4.3.1 使用平面鏡貼圖——制作水面效果
4.3.2 制作漂亮的雙人床效果
4.4 高級貼圖
4.4.1 鏤空貼圖——用面片制作一棵樹
4.4.2 凹凸貼圖——帶龍紋的立柱(不加燈光)效果
4.4.3 亮度貼圖——通過貼圖模擬燈光下的龍紋立柱
4.4.4 UVW展開貼圖——藥盒效果
4.4.5 能力提升——客廳效果圖設計
習題
第5章 燈光與攝影機
5.1 3ds Max中的燈光
5.1.1 燈光的基礎知識
5.1.2 標準燈光——給石膏靜物打燈
5.1.3 綜合實例強化——球形天空內的建筑物
5.2 架設攝影機
5.2.1 架設攝影機
5.2.2 綜合實例練習——健身房效果圖設計
習題
第6章 基礎動畫
6.1 動畫制作的基本概念
6.2 動畫制作工具簡介
6.2.1 軌跡視圖
6.2.2 軌跡欄
6.2.3 運動面板
6.2.4 動畫控件和時間控件
6.3 關鍵幀動畫
6.3.1 自動記錄動畫關鍵點
6.3.2 手動記錄動畫關鍵點
6.4 參數設置動畫——彈簧伸縮
6.5 軌跡視圖編輯動畫——制作擺球擺動
6.6 制作彈跳的卡通球
6.7 正向運動——制作地球儀轉動
6.8 動畫控制器
6.8.1 路徑變形——制作畫筆效果
6.8.2 注視約束——人物的眼球運動
6.8.3 路徑約束——攝影機圓周運動
習題
第7章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
7.1 粒子系統(tǒng)
7.1.1 粒子系統(tǒng)介紹
7.1.2 基本粒子系統(tǒng)實例——雪花飄飄
7.1.3 高級粒子系統(tǒng)實例——秋風落葉
7.2 空間扭曲
7.2.1 空間扭曲介紹
7.2.2 風扭曲——燃燒的香煙
7.2.3 波浪扭曲——飄動的文字
7.2.4 重力系統(tǒng)——噴泉
7.2.5 導向器與馬達的使用——緩釋膠囊
7.2.6 能力提升——節(jié)日的禮花
習題
第8章 角色動畫
8.1 卡通人物建模
8.1.1 制作卡通人物的頭部
8.1.2 制作卡通人物的上衣
8.1.3 制作卡通人物的褲子
8.1.4 制作卡通人物的手和鞋子
8.2 卡通人物貼圖
8.3 骨骼對位
8.4 蒙皮
8.5 動作調節(jié)
習題
第9章 環(huán)境與渲染
9.1 環(huán)境
9.1.1 環(huán)境編輯器介紹
9.1.2 火效果
9.1.3 霧效果
9.2 渲染
9.2.1 渲染介紹
9.2.2 Video Post影視特效合成
9.2.3 鏡頭效果高光——太陽
習題
第10章 職業(yè)項目實訓
10.1 建筑效果圖設計
10.1.1 估算尺寸及建模
10.1.2 貼圖、燈光和攝影機
10.1.3 Photoshop后期處理
10.2 電視欄目片頭制作
10.2.1 場景的創(chuàng)建
10.2.2 設置動畫
附錄1 3ds Max常用快捷鍵
附錄2 3ds Max常用材質參數
附錄3 習題選擇題參考答案
參考文獻