VRay效果圖渲染從入門到精通(附DVD-ROM光盤1張)
定 價(jià):45 元
- 作者:思維數(shù)碼 編
- 出版時(shí)間:2010/6/1
- ISBN:9787030264329
- 出 版 社:科學(xué)出版社
- 中圖法分類:TU201.4
- 頁(yè)碼:356
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《VRay效果圖渲染從入門到精通》作為當(dāng)前最先進(jìn)的渲染器,Vray的實(shí)用性與易用性已經(jīng)經(jīng)受住了全球數(shù)百萬(wàn)個(gè)藝術(shù)家的時(shí)間檢驗(yàn),并因此成為鼻血渲染器之一!禫Ray效果圖渲染從入門到精通》正是一本專門講解如何使用此軟件的專業(yè)技術(shù)講解書記,書中不僅詳細(xì)地分析了此軟件各功能參數(shù)還以豐富實(shí)例圖對(duì)比講解了不同參數(shù)的使用效果。
為了幫助各位讀者在時(shí)間操作中應(yīng)用此軟件,筆者通過(guò)大量的時(shí)間操作實(shí)例,展示了如何在效果圖靜幀渲染、動(dòng)畫渲染等方面應(yīng)用此軟件,在極大程度上豐富了圖書的內(nèi)容!禫Ray效果圖渲染從入門到精通》附贈(zèng)的光盤內(nèi)容也非常豐富,不僅有《VRay效果圖渲染從入門到精通》的所有案例源文件,還包括了逼真精心錄制的視頻教學(xué)文件,用于幫助各位讀者降低學(xué)習(xí)難度,此外,為了便于各位讀者將此渲染器應(yīng)用到效果圖渲染領(lǐng)域,筆者還搜集整理了大量貼圖、材質(zhì)庫(kù)、模型庫(kù),進(jìn)一步提升了《VRay效果圖渲染從入門到精通》的附加值。
《VRay效果圖渲染從入門到精通》的講解角度新穎、理論豐富扎實(shí)、實(shí)例精美實(shí)用、講解細(xì)致流暢,不僅適合與廣大Photoshop初中級(jí)用戶學(xué)習(xí),也適合于廣告設(shè)計(jì)和圖形圖像處理等相關(guān)行業(yè)的從業(yè)人員自學(xué)使用,還可以作為電腦培訓(xùn)班以及電腦學(xué)習(xí)的Photoshop教學(xué)用書。
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由國(guó)內(nèi)多位資深效果圖專業(yè)人士綜合多年的工作經(jīng)驗(yàn)精心編寫,從廣大初學(xué)者的實(shí)際需求出發(fā)。由淺入深、系統(tǒng)地講解TVRay渲染器中的各個(gè)知識(shí)點(diǎn),大量案例制作技巧貫穿全書。配套光盤中包括總時(shí)長(zhǎng)近4小時(shí)的影音視頻教學(xué),近100個(gè)精品模型及近300張貼圖素材文件,能夠有效地提高讀者的學(xué)習(xí)效率和實(shí)戰(zhàn)水平,避免學(xué)習(xí)壁壘。確保輕松上手。全書豐富的學(xué)習(xí)內(nèi)容中包含近20個(gè)VRay燈光、VRay陰影及VRay材質(zhì)等基礎(chǔ)案例練習(xí)。還包含10余個(gè)VRay渲染器的綜合應(yīng)用案例練習(xí),真正做到從入門到精通。 近4小時(shí)影音視頻教學(xué)+近100個(gè)精品模型+近300張貼圖素材文件=VRay輕松掌握。
從三維技術(shù)制作的角度來(lái)看,渲染技術(shù)應(yīng)該算是其中最重要的部分了。目前,世界上出色的渲染器為數(shù)不多,如Chaos Group公司的VRay、Splutter Fish公司的Brail、Cebas公司的Finalrender,還有Maya上的Render man等,這幾款渲染器各有所長(zhǎng),而VRay渲染器的特色更為突出。
VRay是由Chaos Group公司出品的一款高質(zhì)量的渲染軟件。經(jīng)過(guò)不斷地更新及完善,VRay已經(jīng)成為業(yè)界最受歡迎的渲染軟件。除了在3ds MaxJz有出色的表現(xiàn)外,Chaos Group公司還開發(fā)了Maya、Sketchup和Rhino等諸多版本的VRay,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染方案。
本書VRay渲染器的講解是本著由淺入深、循序漸進(jìn)的原則進(jìn)行的,并通過(guò)豐富的圖解說(shuō)明使讀者更直觀地理解VRay渲染器的材質(zhì)、燈光和渲染參數(shù)設(shè)置等方面的應(yīng)用,從而提高讀者的學(xué)習(xí)效率。
本書附贈(zèng)的DVD光盤提供了部分案例的場(chǎng)景文件、所需素材及最終效果文件等。
第1章 VRay基礎(chǔ)知識(shí)簡(jiǎn)介
1.1 初步認(rèn)識(shí)強(qiáng)大的VRay渲染器
1.2 VRay渲染器的速度優(yōu)勢(shì)
1.3 VRay渲染器的兼容及模型優(yōu)勢(shì)
1.4 VRay的其他優(yōu)勢(shì)
第2章 VRay材質(zhì)講解
2.1 初步認(rèn)識(shí)VRay材質(zhì)
2.2 掌握VRayMtl材質(zhì)
2.2.1 “基本參數(shù)”卷展欄
2.2.2 “BRDF”(雙向反射分布函數(shù))卷展欄
2.2.3 “選項(xiàng)”卷展欄
2.2.4 “貼圖”卷展欄
2.2.5 “反射插值”卷展欄
2.2.6 “折射插值”卷展欄
2.3 掌握VRay燈光材質(zhì)
2.4 掌握VRay材質(zhì)包裹器
2.4.1 “附加曲面屬性”選項(xiàng)組
2.4.2 “無(wú)光屬性”選項(xiàng)組
2.5 掌握VRay混合材質(zhì)
2.6 掌握VRay雙面材質(zhì)
2.7 掌握VRay快速SSS材質(zhì)
2.8 掌握VRay替代材質(zhì)
第3章 VRay貼圖講解
3.1 掌握VRay貼圖
3.1.1 認(rèn)識(shí)VRay貼圖
3.1.2 “反射參數(shù)”選項(xiàng)組
3.1.3 “折射參數(shù)”選項(xiàng)組
3.2 掌握VRay邊紋理材質(zhì)
3.3 掌握VRayHDRRI貼圖
3.3.1 認(rèn)識(shí)VRayHDRI貼圖
3.3.2 “貼圖類型”選項(xiàng)組
3.4 掌握VRay天光貼圖
3.5 掌握VRay位圖過(guò)濾器
3.6 掌握VRay合成貼圖
3.7 掌握VRay污垢貼圖
3.8 掌握VRay顏色貼圖
第4章 VRay燈光及陰影理論指導(dǎo)
4.1 認(rèn)識(shí)VRay燈光
4.1.1 認(rèn)識(shí)VRay(面)燈光
4.1.2 認(rèn)識(shí)VRay(球形)燈光
4.1.3 認(rèn)識(shí)VRaylES燈光
4.1.4 了解VRay陽(yáng)光和VRay天光系統(tǒng)一
4.2 認(rèn)識(shí)VRay陰影
第5章 VRay渲染器參數(shù)詳解
5.1 “V-Ray::幀緩沖器”卷展欄
5.2 “V-Ray::全局開關(guān)”卷展欄.
5.3 “V-Ray::圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄
5.4 “V-Ray::自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器”卷展欄
5.5 “V-Ray::間接照明(Gt)”卷展欄
5.6 “V-Ray::發(fā)光貼圖”卷展欄
5.7 “V-Ray::強(qiáng)力全局照明”卷展欄
5.8 “V-Ray::燈光緩沖”卷展欄
5.9 “V-Ray::全局光子貼圖”卷展欄
5.10 “V-Ray::焦散”卷展欄
5.11 “V-Ray::環(huán)境”卷展欄
5.12 “V-Ray::色彩映射”卷展欄
5.13 “V-Ray::攝像機(jī)”卷展欄
5.14 “V-Ray::準(zhǔn)蒙特卡羅”卷展欄
5.15 “V-Ray::默認(rèn)置換”卷展欄
5.16 “V-Ray::系統(tǒng)”卷展欄
第6章 VRay特殊效果
6.1 制作焦散效果
6.1.1 設(shè)置場(chǎng)景前期
6.1.2 開啟焦散設(shè)置
6.2 制作景深效果
6.2.1 設(shè)置場(chǎng)景前期
6.2.2 開啟景深設(shè)置
6.3 制作運(yùn)動(dòng)模糊效果
6.3.1 設(shè)置場(chǎng)景前期
6.3.2 開啟運(yùn)動(dòng)模糊設(shè)置
6.4 VRay置換貼圖
6.4.1 認(rèn)識(shí)VRay置換貼圖
6.4.2 VRdy置換貼圖的應(yīng)用
6.5 制作VRay毛發(fā)效果
第7章 VRay材質(zhì)實(shí)例操作
7.1 設(shè)置VRayMtl材質(zhì)
7.1.1 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例1—制作冰裂紋玻璃材質(zhì)
7.1.2 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例2—制作不銹鋼材質(zhì)
7.1.3 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例3—制作綢緞材質(zhì)
7.1.4 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例4—制作馬賽克材質(zhì)
7.1.5 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例5—制作黃金材質(zhì)
7.1.6 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例6—制作黑烙鐵材質(zhì)
7.1.7 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例7—制作白瓷材質(zhì)
7.1.8 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例8—制作毛巾材質(zhì)
7.1.9 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例9—制作皮革材質(zhì)
7.1.10 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例10—制作絨毛材質(zhì)
7.1.11 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例11—制作亞麻材質(zhì)
7.2 設(shè)置VRayMtl其他材質(zhì)
7.2.1 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例1—制作清玻璃材質(zhì)
7.2.2 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例2—制作透明液體材質(zhì)
7.2.3 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例3—制作清漆木材質(zhì)
7.2.4 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例4一制作啤酒類材質(zhì)
7.2.5 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例5—制作磨砂玻璃材質(zhì)
第8章 寫真靜物表現(xiàn)
8.1 歐式燈籠場(chǎng)景表現(xiàn)
8.1.4 歐式燈籠場(chǎng)景材質(zhì)表現(xiàn)
8.1.5 設(shè)置最終渲染
8.2 書桌場(chǎng)景表現(xiàn)
8.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
8.2.2 布置場(chǎng)景燈光
8.2.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
8.2.4 設(shè)置最終渲染
8.3 攝像頭場(chǎng)景表現(xiàn)
8.3.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
8.3.2 布置場(chǎng)景燈光
8.3.3 攝像頭場(chǎng)景材質(zhì)表現(xiàn)
8.3.4 設(shè)置最終渲染
8.4 手機(jī)場(chǎng)景表現(xiàn)
8.4.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
8.4.2 燈光測(cè)試
8.4.3 手機(jī)場(chǎng)景材質(zhì)表現(xiàn)
8.4.4 最終測(cè)試燈光效果
8.4.5 設(shè)置最終渲染
第9章 新古典客廳空間表現(xiàn)
9.1 新古典客廳空間簡(jiǎn)介
9.1.1 效果展示
9.1.2 技術(shù)要點(diǎn)
9.1.3 設(shè)計(jì)剖析
9.2 新古典客廳空間測(cè)試渲染設(shè)置
9.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
9.2.2 布置場(chǎng)景燈光
9.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
9.4 最終渲染設(shè)置
9.4.1 最終測(cè)試燈光效果
9.4.2 設(shè)置燈光的“細(xì)分”數(shù)值
9.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
9.4.4 渲染最終成品
第10章 歐式豪華客廳空間表現(xiàn)
10.1 歐式豪華客廳空間簡(jiǎn)介
10.1.1 效果展示
10.1.2 技術(shù)要點(diǎn)
10.1.3 設(shè)計(jì)剖析
10.2 歐式豪華客廳空間測(cè)試渲染設(shè)置
10.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
10.2.2 布置場(chǎng)景燈光
10.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
10.3.1 設(shè)置場(chǎng)景主體材質(zhì)
10.3.2 設(shè)置場(chǎng)景其他材質(zhì)
10.4 設(shè)置最終渲染
10.4.1 最終測(cè)試燈光效果
10.4.2 設(shè)置燈光的“細(xì)分”數(shù)值
10.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
10.4.4 渲染最終成品
第11章 歐式別墅客廳空間表現(xiàn)
11.1 歐式別墅客廳空間簡(jiǎn)介
11.1.1 效果展示
11.1.2 技術(shù)要點(diǎn)
11.1.3 設(shè)計(jì)剖析
11.2 歐式別墅客廳空間測(cè)試渲染設(shè)置
11.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
11.2.2 布置場(chǎng)景燈光
11.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
11.4 最終渲染設(shè)置
11.4.1 最終測(cè)試燈光效果
11.4.2 設(shè)置燈光的“細(xì)分”數(shù)值
11.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
11.4.4 渲染最終成品
第12章 簡(jiǎn)中臥室空間表現(xiàn)
12.1 簡(jiǎn)中臥室空間簡(jiǎn)介
12.1.1 效果展示
12.1.2 技術(shù)要點(diǎn)
12.1.3 設(shè)計(jì)剖析
12.2 簡(jiǎn)中臥室空間測(cè)試渲染設(shè)置
12.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
12.2.2 布置場(chǎng)景燈光
12.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
12.4 最終渲染設(shè)置
12.4.1 最終測(cè)試燈光效果
12.4.2 設(shè)置燈光的“細(xì)分”數(shù)值
12.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
12.4.4 渲染最終成品
第13章 格調(diào)咖啡廳空間表現(xiàn)
13.1 格調(diào)咖啡廳空間簡(jiǎn)介
13.1.1 效果展示
13.1.2 技術(shù)要點(diǎn)
13.2 格調(diào)咖啡廳空間測(cè)試渲染設(shè)置
13.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
13.2.2 布置場(chǎng)景燈光
13.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
13.4 最終渲染設(shè)置
13.4.1 最終測(cè)試燈光效果
13.4.2 設(shè)置燈光的“細(xì)分”數(shù)值
13.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
13.4.4 渲染最終成品
第14章 商業(yè)大廈日景外觀表現(xiàn)
14.1 商業(yè)大廈日景空間簡(jiǎn)介
14.1.1 效果展示
14.1.2 技術(shù)要點(diǎn)
14.2 商業(yè)大廈日景外觀測(cè)試渲染設(shè)置
14.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
14.2.2 布置場(chǎng)景燈光
14.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
14.4 最終渲染設(shè)置
14.4.1 最終測(cè)試燈光效果
14.4.2 設(shè)置燈光的“細(xì)分”數(shù)值
14.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
14.4.4 渲染最終成品
14.4.5 渲染通道
14.5 Photoshop后期處理
14.5.1 初步處理畫面
14.5.2 調(diào)整樓體
14.5.3 添加配景及整體調(diào)整
對(duì)于制作商業(yè)效果圖的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),速度和質(zhì)量是他們的第一生命。在實(shí)際工作中,并不會(huì)有商業(yè)機(jī)構(gòu)無(wú)時(shí)間限制地讓設(shè)計(jì)師做一張圖。因?yàn)樯虡I(yè)圖和欣賞圖不同,欣賞圖可以無(wú)任何時(shí)間限制,只追求最終的欣賞效果即可,但是商業(yè)效果圖是用于產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值的,所以必須在所規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成,否則就無(wú)法體現(xiàn)其價(jià)值。
出圖速度快正是VRay渲染器的一大特點(diǎn),作為使用核心準(zhǔn)蒙特卡羅算法的渲染器,其渲染速度本身比采用Radio sity(光能傳遞)算法的Lights cape渲染器要快得多。
除了渲染速度快,VRay渲染器還提供了發(fā)光貼圖(Irradiance Map)供使用者調(diào)用。簡(jiǎn)單地說(shuō),發(fā)光貼圖就是可以對(duì)低像素(640×480)圖像的光源照射進(jìn)行運(yùn)算,加載到高像素(3200×2400)的圖像中,從而使高像素圖像無(wú)需再進(jìn)行復(fù)雜的光照運(yùn)算,渲染速度因此得到很大提高。
早期的Lights cape渲染器是一個(gè)獨(dú)立的軟件,只提供材質(zhì)、燈光和渲染方面的功能,它無(wú)法直接識(shí)~Jq3ds Max的文件,必須通過(guò)3ds Max導(dǎo)出成Lights cape渲染器特定的文件,這無(wú)疑大大增加了工作時(shí)間。