Blender三維設(shè)計案例教程(全彩微課版)
定 價:79.8 元
- 作者:來陽
- 出版時間:2024/1/1
- ISBN:9787115629012
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:208
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書是一本面向零基礎(chǔ)讀者的入門級Blender 3.6參考書,通過案例操作講解軟件的知識點,系統(tǒng)地介紹Blender 3.6的使用方法及實戰(zhàn)技巧。全書共分為十章,包括初識Blender、網(wǎng)格建模、曲線建模、雕刻建模、燈光技術(shù)、攝像機(jī)技術(shù)、材質(zhì)與紋理、渲染技術(shù)、動畫技術(shù)、綜合案例,幫助讀者輕松掌握相關(guān)知識。本書的內(nèi)容結(jié)構(gòu)模式適合初學(xué)者、高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)生和老師。本書適合作為院校數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)和動畫專業(yè)的教材,也可作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)藝術(shù)專業(yè)課程的培訓(xùn)用書,還可以作為相關(guān)從業(yè)人員的參考用書。
1.采用Blender3.6版本軟件,講解軟件的功能與操作方法,由淺入深、循序漸進(jìn),再結(jié)合案例進(jìn)行實操,講練結(jié)合。
2.配備足量的演示案例及課堂案例,滿足院校的案例教學(xué)需求,也滿足愛好者的自學(xué)需求。
3.附有微課視頻,掃碼可觀看案例操作視頻、課堂案例操作視頻、課后練習(xí)操作視頻。
4.強(qiáng)調(diào)設(shè)計思維,培養(yǎng)讀者的獨(dú)立設(shè)計能力。
來陽,副教授,Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專家,3ds Max暢銷書作者,工作經(jīng)歷: 曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔(dān)任動畫師職位,參與制作大型三維動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》等。曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔(dān)任動畫師職位,參與制作大量地產(chǎn)表現(xiàn)動畫項目。曾就職于長春知和動漫游戲產(chǎn)業(yè)園,任長春師范大學(xué)知和動漫實訓(xùn)基地動畫教師。現(xiàn)就職于長春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講3dsMax、Photoshop等軟件的圖像技術(shù)課程,在三維軟件的使用及教學(xué)上積累了豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗和教學(xué)心得。已出版專業(yè)書籍:《中文版Maya2020 基礎(chǔ)培訓(xùn)手冊》《Maya2020超級學(xué)習(xí)手冊》《3ds Max2018超級學(xué)習(xí)手冊》等。
第 1章初識Blender
1.1Blender概述
1.2Blender3.6的應(yīng)用范圍
1.3Blender3.6的工作界面
1.3.1工作區(qū)
1.3.2菜單
1.3.3視圖
1.3.4大綱視圖
1.3.5屬性面板
1.4課堂實例:主題設(shè)置
1.5課堂實例:變換操作
1.5.1創(chuàng)建對象
1.5.2變換對象
1.6課堂實例:復(fù)制對象
第 2章網(wǎng)格建模
2.1網(wǎng)格建模概述
2.2創(chuàng)建幾何體
2.2.1平面
2.2.2立方體
2.2.3經(jīng)緯球
2.2.4棱角球
2.3編輯模式
2.3.1選擇模式
2.3.2衰減編輯
2.3.3常用編輯工具
2.4課堂實例:制作文字模型
2.5課堂實例:制作圓凳模型
2.5.1制作凳子面模型
2.5.2制作凳子腿模型
2.6課堂實例:制作杯子模型
2.7課堂實例:制作筆筒模型
2.8課堂實例:制作馬克筆模型
2.8.1制作馬克筆筆身模型
2.8.2制作馬克筆筆頭模型
2.9課后習(xí)題:制作湯匙模型
第3章曲線建模
3.1曲線建模概述
3.2創(chuàng)建曲線
3.2.1貝塞爾曲線
3.2.2圓環(huán)
3.2.3NURBS曲線
3.2.4Fur
3.3課堂實例:制作曲別針模型
3.4課堂實例:制作瓶子模型
3.5課后習(xí)題:制作鐵鏈模型
第4章雕刻建模
4.1雕刻建模概述
4.2常用雕刻工具
4.3課堂實例:雕刻石塊模型
4.3.1制作石頭模型
4.3.2雕刻石塊模型
4.4課堂實例:雕刻沙發(fā)凳模型
4.4.1制作沙發(fā)模型
4.4.2雕刻褶皺細(xì)節(jié)
4.5課后習(xí)題:雕刻坐墊模型
第5章燈光技術(shù)
5.1燈光概述
5.2燈光
5.2.1點光
5.2.2日光
5.2.3聚光
5.2.4面光
5.3課堂實例:制作室內(nèi)天光照明效果
5.4課堂實例:制作室內(nèi)陽光照明效果
5.5課堂實例:制作天空照明效果
5.6課后習(xí)題:制作產(chǎn)品表現(xiàn)照明效果
第6章攝像機(jī)技術(shù)
6.1攝像機(jī)概述
6.2攝像機(jī)
6.2.1創(chuàng)建攝像機(jī)
6.2.2活動攝像機(jī)
6.3課堂實例:調(diào)整攝像機(jī)角度
6.4課后習(xí)題:制作景深效果
第7章材質(zhì)與紋理
7.1材質(zhì)概述
7.2材質(zhì)類型
7.2.1原理化BSDF
7.2.2玻璃BSDF
7.2.3漫射BSDF
7.2.4光澤BSDF
7.2.5阻隔
7.2.6混合著色器
7.3課堂實例:制作玻璃材質(zhì)
7.4課堂實例:制作金屬材質(zhì)
7.5課堂實例:制作陶瓷材質(zhì)
7.6課堂實例:制作玉石材質(zhì)
7.7紋理類型
7.7.1圖像紋理
7.7.2磚墻紋理
7.7.3沃羅諾伊紋理
7.8課堂實例:制作圖書材質(zhì)
7.9課堂實例:制作易拉罐材質(zhì)
7.10課堂實例:制作線框材質(zhì)
7.11課后習(xí)題:制作卡通材質(zhì)
第8章渲染技術(shù)
8.1渲染概述
8.2Eevee渲染引擎
8.2.1“采樣”卷展欄
8.2.2“環(huán)境光遮蔽(AO)”卷展欄
8.2.3“輝光”卷展欄
8.3Cycles渲染引擎
8.3.1“采樣”卷展欄
8.3.2“光程”卷展欄
8.4課堂實例:制作云朵場景
8.5課后習(xí)題:制作天空場景
第9章動畫技術(shù)
9.1動畫概述
9.2關(guān)鍵幀基礎(chǔ)知識
9.2.1設(shè)置關(guān)鍵幀
9.2.2更改關(guān)鍵幀
9.2.3動畫運(yùn)動路徑
9.2.4曲線編輯器
9.3實例:制作小球彈跳動畫
9.4實例:制作風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)動畫
9.5約束
9.5.1復(fù)制位置
9.5.2子級
9.5.3跟隨路徑
9.6課堂實例:制作攝像機(jī)環(huán)繞動畫
9.7課堂實例:制作汽車行駛動畫
9.8課后習(xí)題:制作蝴蝶飛舞動畫
第 10章綜合實例
10.1綜合實例:飲料二維卡通效果表現(xiàn)
10.1.1場景分析
10.1.2制作杯子白色勾邊材質(zhì)
10.1.3制作杯子材質(zhì)
10.1.4制作高光材質(zhì)
10.1.5制作飲料材質(zhì)
10.1.6渲染設(shè)置
10.2綜合實例:室內(nèi)空間日光照明表現(xiàn)
10.2.1場景分析
10.2.2制作玻璃材質(zhì)
10.2.3制作地板材質(zhì)
10.2.4制作陶瓷材質(zhì)
10.2.5制作毯子材質(zhì)
10.2.6制作燈泡材質(zhì)及輝光效果
10.2.7渲染設(shè)置