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Unreal Engine 5編輯器深度拓展應(yīng)用研究 讀者對(duì)象:虛擬現(xiàn)實(shí)程序設(shè)計(jì)人員
本書對(duì)虛幻編輯器拓展開發(fā)進(jìn)行了深入研究,對(duì)虛幻引擎編輯器的主要核心功能進(jìn)行了二次開發(fā),對(duì)該引擎的部分C++編輯器基礎(chǔ)功能進(jìn)行了一些代碼重寫,對(duì)編輯器代碼功能及表現(xiàn)樣式進(jìn)行了創(chuàng)新。全書共分為8章,主要講述了C++編輯器拓展基礎(chǔ)、提示消息、常用模塊、Widget與Slate相關(guān)基礎(chǔ)、自定義世界大綱、自定義快捷鍵與函數(shù)的調(diào)用、Material相關(guān)基礎(chǔ)、在UE5中使用渲染目標(biāo)等內(nèi)容。
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