IP形象設(shè)計(jì)與衍生品開發(fā)(張煜鑫)
定 價(jià):55 元
- 作者:張煜鑫 著
- 出版時(shí)間:2024/1/1
- ISBN:9787122440891
- 出 版 社:化學(xué)工業(yè)出版社
- 中圖法分類:G124
- 頁(yè)碼:132
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書緊跟當(dāng)前國(guó)內(nèi)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的趨勢(shì),針對(duì)當(dāng)下熱門的IP形象設(shè)計(jì)與衍生品開發(fā),從設(shè)計(jì)調(diào)研到設(shè)計(jì)創(chuàng)意,從平面設(shè)計(jì)到三維建模,從包裝設(shè)計(jì)到周邊設(shè)計(jì)等,全方位介紹如何提取傳統(tǒng)文化、企業(yè)文化、潮流文化中的相關(guān)元素,打造具有創(chuàng)意內(nèi)涵的IP形象。全書共4章:第1章IP形象設(shè)計(jì)是什么,對(duì)當(dāng)下IP形象設(shè)計(jì)的熱度和趨勢(shì)、IP形象設(shè)計(jì)的分類、IP形象設(shè)計(jì)常規(guī)創(chuàng)作流程、成功創(chuàng)作IP形象的關(guān)鍵等進(jìn)行了闡述,并從文化創(chuàng)意和IP形象的關(guān)聯(lián)角度進(jìn)行打造主題文化IP形象的介紹;第2章IP形象設(shè)計(jì)思路與繪制,通過案例講述頭腦風(fēng)暴后創(chuàng)意誕生的思路、平面設(shè)計(jì)稿誕生的過程,對(duì)IP形象的創(chuàng)作進(jìn)行理論分析;第3章IP形象的三維制作,對(duì)當(dāng)下最普及的幾款三維軟件進(jìn)行介紹,包括3ds Max、ZBrush、Cinema 4D、Nomad,并通過實(shí)際案例進(jìn)行操作展示;第4章IP形象衍生品開發(fā),針對(duì)周邊產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和制作進(jìn)行詳細(xì)介紹,突出強(qiáng)調(diào)當(dāng)下流行的盲盒IP形象設(shè)計(jì)。
本書可以作為高校動(dòng)畫、數(shù)字媒體、游戲設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)與制作、視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)及其他藝術(shù)類相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書,也可以作為動(dòng)漫、影視、游戲等相關(guān)行業(yè)人員的參考讀物,以及相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材。
張煜鑫,畢業(yè)于南京師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫專業(yè),交互設(shè)計(jì)專業(yè)在讀博士。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)高*工程師,影視動(dòng)畫認(rèn)證師。發(fā)表專業(yè)學(xué)術(shù)論文12篇;主持省級(jí)課題2項(xiàng),校級(jí)課題1項(xiàng);參與科研項(xiàng)目15項(xiàng),其中省級(jí)以上科研項(xiàng)目6項(xiàng),教育部課題2項(xiàng);主持省級(jí)教改項(xiàng)目1項(xiàng),校級(jí)質(zhì)量工程(精品課程)1項(xiàng);參與教改課題5項(xiàng)。指導(dǎo)學(xué)生在全國(guó)大學(xué)生廣告藝術(shù)大賽、全國(guó)三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計(jì)大賽、全國(guó)高校藝術(shù)數(shù)字大賽,中國(guó)-東盟高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)聯(lián)盟活動(dòng)之大學(xué)生公益廣告創(chuàng)意大賽,安徽省動(dòng)漫大賽、安徽省原創(chuàng)動(dòng)漫大賽、米蘭設(shè)計(jì)周--中國(guó)高校設(shè)計(jì)學(xué)科師生優(yōu)秀作品展、中國(guó)大學(xué)生廣告藝術(shù)節(jié)學(xué)院獎(jiǎng)等高質(zhì)量比賽中,獲優(yōu)*指導(dǎo)教師十余項(xiàng)。
第1章 IP形象設(shè)計(jì)是什么
1.1 IP形象設(shè)計(jì)的概念 2
1.2 IP形象設(shè)計(jì)的分類 3
1.3 IP形象常規(guī)創(chuàng)作流程 6
1.4 IP形象創(chuàng)作成功的關(guān)鍵 7
1.5 文創(chuàng)與IP形象設(shè)計(jì) 9
1.5.1 何為文創(chuàng) 9
1.5.2 打造主題文化IP形象 9
第2章 IP形象設(shè)計(jì)思路與繪制
2.1 IP形象設(shè)計(jì)理論基礎(chǔ) 12
2.1.1 IP形象設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論 12
2.1.2 IP形象設(shè)計(jì)創(chuàng)作方法 15
2.2 IP形象設(shè)計(jì)基礎(chǔ)規(guī)范與創(chuàng)作實(shí)踐 17
2.2.1 主要形象設(shè)計(jì) 17
2.2.2 三轉(zhuǎn)面圖設(shè)計(jì) 24
第3章 IP形象的三維制作
3.1 相關(guān)制作軟件介紹 28
3.1.1 三維熱門軟件介紹 28
3.1.2 3ds Max軟件介紹 28
3.1.3 ZBrush軟件介紹 29
3.1.4 Cinema 4D軟件介紹 30
3.1.5 Nomad軟件介紹 31
3.1.6 KeyShot軟件介紹 32
3.1.7 其他軟件介紹 33
3.1.8 幾款軟件之間的比較 37
3.2 使用3ds Max制作IP形象 39
3.2.1 3ds Max軟件工具簡(jiǎn)介 39
3.2.2 案例實(shí)戰(zhàn):“茶·拾”系列IP形象制作 41
3.3 使用ZBrush制作IP形象 54
3.3.1 ZBrush軟件工具簡(jiǎn)介 54
3.3.2 案例實(shí)戰(zhàn):祥云瑞獸系列IP形象制作 56
3.4 使用Cinema 4D制作IP形象 67
3.4.1 Cinema 4D軟件工具簡(jiǎn)介 67
3.4.2 案例實(shí)戰(zhàn):FWES系列IP形象制作 70
3.5 使用Nomad制作IP形象 97
3.5.1 Nomad軟件工具簡(jiǎn)介 97
3.5.2 案例實(shí)戰(zhàn):“茶·拾”系列IP形象道具制作 101
第4章 IP形象衍生品開發(fā)
4.1 IP形象+盲盒 107
4.1.1 什么是盲盒 107
4.1.2 盲盒的分類 107
4.1.3 盲盒相關(guān)流行詞解釋 108
4.1.4 盲盒的發(fā)展背景 109
4.1.5 國(guó)內(nèi)盲盒品牌及代表性IP 110
4.1.6 盲盒文化延伸與產(chǎn)品研發(fā) 114
4.1.7 文創(chuàng)IP+盲盒 117
4.2 IP形象+其他周邊 126
4.2.1 IP形象+宣傳品 126
4.2.2 IP形象+紀(jì)念品 129
4.2.3 IP形象+玩具 129
4.2.4 IP形象+生活用品 130
4.2.5 IP形象+數(shù)字產(chǎn)品 131
參考文獻(xiàn)