3ds Max動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版)
定 價(jià):59 元
- 作者:高文銘
- 出版時(shí)間:2023/8/1
- ISBN:9787121448874
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:372
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
《3ds Max動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練(第2版)》是“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材,本書在此基礎(chǔ)上進(jìn)行改版修改。本書以三維動畫制作軟件3ds Max為載體,以三維動畫制作流程為主線,按照行業(yè)企業(yè)三維動畫創(chuàng)作的思路和標(biāo)準(zhǔn),采用行動導(dǎo)向的教學(xué)模式,通過典型實(shí)戰(zhàn)演練任務(wù)和項(xiàng)目制作,詳細(xì)講解三維動畫制作的相關(guān)知識和技術(shù),具體包括3ds Max基礎(chǔ)知識、基本和高級模型設(shè)計(jì)、室內(nèi)外場景設(shè)計(jì)、基本和高級動畫制作、室內(nèi)漫游動畫和影視廣告片頭動畫6個(gè)模塊內(nèi)容。本書既有針對每個(gè)模塊的知識點(diǎn)和技能點(diǎn)的單項(xiàng)實(shí)戰(zhàn)演練任務(wù),又有貫穿始終的綜合實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,全面提高學(xué)生三維動畫制作的綜合能力、項(xiàng)目制作能力。知識點(diǎn)、技能點(diǎn)全面,創(chuàng)作方法新穎,圖文并茂,重點(diǎn)突出,針對性強(qiáng)。本書編者結(jié)合多年的實(shí)踐教學(xué)和教學(xué)改革實(shí)際,注重把行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和1+X職業(yè)資格認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)融入實(shí)戰(zhàn)演練和綜合項(xiàng)目實(shí)施過程中,縮小了教學(xué)與生產(chǎn)的距離,使學(xué)生能夠很快適應(yīng)行業(yè)企業(yè)生產(chǎn)技術(shù)的要求。此外,在本書的編寫中融入移動互聯(lián)網(wǎng)等信息技術(shù),以嵌入識圖(AR)和二維碼的紙質(zhì)教材為載體,嵌入了包括課程標(biāo)準(zhǔn)、電子教案、電子課件、案例素材、微課視頻、認(rèn)證知識必備(包括理論測試題、技能測試題及答案)等豐富的數(shù)字化教學(xué)資源,均可通過掃描二維碼下載和學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)了線上線下結(jié)合的教材編寫新模式,有效延伸了“課堂”的空間和時(shí)間。本書可作為高等職業(yè)院校、大中專院校相關(guān)專業(yè)師生或社會三維動畫培訓(xùn)班的教材,也可作為從事三維動畫制作、影視制作、廣告制作等相關(guān)從業(yè)人員的閱讀、研究參考。
高文銘,女,教授,長春職業(yè)技術(shù)學(xué)院院長,長期致力于數(shù)字媒體類相關(guān)專業(yè)教學(xué),具有豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。參與《計(jì)算機(jī)及應(yīng)用專業(yè)課程設(shè)置及技能培養(yǎng)》、《動畫設(shè)計(jì)與制作》等課題,其中《動畫設(shè)計(jì)與制作》省級優(yōu)質(zhì)量申報(bào),被評為省級優(yōu)質(zhì)課。論文《怎樣在計(jì)算機(jī)教學(xué)中培養(yǎng)職業(yè)學(xué)校學(xué)生的自學(xué)能力》于2004年12月發(fā)表在“中外教育書刊”雜志,并獲國家級一等獎。
模塊一 3ds Max基礎(chǔ)知識
1.1 三維動畫概述
1.1.1 什么是三維動畫
1.1.2 三維動畫主流設(shè)計(jì)軟件
1.2 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域及制作流程
1.2.1 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.2 3ds Max制作流程
1.3 3ds Max基礎(chǔ)入門
1.3.1 3ds Max的操作界面與布局
1.3.2 空間坐標(biāo)系統(tǒng)
1.4 對象的基本操作
1.4.1 選擇操作
1.4.2 變換操作
1.5 本模塊小結(jié)
1.6 認(rèn)證知識必備
模塊二 基本和高級模型設(shè)計(jì)
2.1 三維動畫基礎(chǔ)建模
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體建模
2.1.2 擴(kuò)展基本體建模
2.1.3 實(shí)戰(zhàn)演練1—休息亭場景模型
2.2 二維建模
2.2.1 創(chuàng)建二維圖形
2.2.2 編輯樣條線
2.2.3 二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)換
2.2.4 實(shí)戰(zhàn)演練2—超人標(biāo)志模型
2.3 三維編輯修改器建模
2.3.1 常用三維編輯修改器
2.3.2 實(shí)戰(zhàn)演練3—菜籃子模型
2.3.3 實(shí)戰(zhàn)演練4—冰淇淋模型
2.4 復(fù)合對象建模
2.4.1 放樣建模
2.4.2 布爾運(yùn)算建模
2.4.3 散布復(fù)合建模
2.4.4 一致復(fù)合建模
2.4.5 圖形合并復(fù)合對象
2.4.6 實(shí)戰(zhàn)演練5—手槍模型
2.5 網(wǎng)格建模和多邊形建模
2.5.1 網(wǎng)格建模和多邊形建模概述
2.5.2 網(wǎng)格對象的創(chuàng)建方法
2.5.3 編輯網(wǎng)格
2.5.4 了解多邊形建模
2.5.5 編輯多邊形
2.5.6 實(shí)戰(zhàn)演練6—劍士大刀模型
2.6 本模塊小結(jié)
2.7 認(rèn)證知識必備
模塊三 室內(nèi)外場景設(shè)計(jì)
3.1 3ds Max材質(zhì)和貼圖
3.1.1 材質(zhì)編輯器
3.1.2 材質(zhì)類型
3.1.3 貼圖類型
3.1.4 UVW展開技術(shù)
3.2 3ds Max燈光
3.2.1 燈光的種類與創(chuàng)建
3.2.2 燈光參數(shù)
3.3 3ds Max攝影機(jī)
3.3.1 攝影機(jī)的種類與創(chuàng)建
3.3.2 傳統(tǒng)攝影機(jī)參數(shù)
3.3.3 物理攝影機(jī)參數(shù)
3.3.4 從視圖創(chuàng)建攝影機(jī)
3.4 實(shí)戰(zhàn)演練1—公園一角
3.5 實(shí)戰(zhàn)演練2—Q版建筑
3.6 本模塊小結(jié)
3.7 認(rèn)證知識必備
模塊四 基本和高級動畫制作
4.1 動畫基礎(chǔ)知識
4.1.1 動畫的基本原理
4.1.2 動畫的分類
4.1.3 動畫的時(shí)間與幀
4.2 關(guān)鍵幀動畫
4.2.1 關(guān)鍵幀動畫的設(shè)置
4.2.2 播放、預(yù)覽和渲染動畫
4.2.3 實(shí)戰(zhàn)演練1—彈藥箱展示動畫
4.2.4 實(shí)戰(zhàn)演練2—戰(zhàn)車動畫
4.3 軌跡視圖動畫
4.3.1 認(rèn)識軌跡視圖界面
4.3.2 認(rèn)識功能曲線
4.3.3 設(shè)置循環(huán)運(yùn)動
4.3.4 實(shí)戰(zhàn)演練3—翻滾的圓柱動畫
4.3.5 實(shí)戰(zhàn)演練4—彈力球彈跳節(jié)奏動畫
4.4 約束動畫
4.4.1 添加動畫約束控制器
4.4.2 常用的動畫約束控制器
4.4.3 實(shí)戰(zhàn)演練5—叉車動畫
4.4.4 實(shí)戰(zhàn)演練6—四足走動畫
4.5 環(huán)境和效果動畫
4.5.1 環(huán)境特效
4.5.2 效果特效
4.5.3 實(shí)戰(zhàn)演練7—林中篝火
4.5.4 實(shí)戰(zhàn)演練8—夏日陽光
4.6 空間扭曲動畫
4.6.1 創(chuàng)建和使用空間扭曲
4.6.2 空間扭曲的類型
4.6.3 實(shí)戰(zhàn)演練9—廣告文字動畫
4.7 粒子系統(tǒng)動畫
4.7.1 非事件驅(qū)動粒子系統(tǒng)
4.7.2 事件驅(qū)動粒子系統(tǒng)
4.7.3 實(shí)戰(zhàn)演練10—下雨效果
4.7.4 實(shí)戰(zhàn)演練11—煙花效果
4.7.5 實(shí)戰(zhàn)演練12—爆炸效果
4.7.6 實(shí)戰(zhàn)演練13—落葉效果
4.7.7 實(shí)戰(zhàn)演練14—字符雨效果
4.8 MassFX動力學(xué)動畫
4.8.1 認(rèn)識MassFX工具欄
4.8.2 認(rèn)識“MassFX工具”對話框
4.8.3 使用剛體
4.8.4 使用MassFX布料
4.8.5 實(shí)戰(zhàn)演練15—投球動畫
4.8.6 實(shí)戰(zhàn)演練16—床單建模
4.8.7 實(shí)戰(zhàn)演練17—飄動的旗幟
4.9 本模塊小結(jié)
4.10 認(rèn)證知識必備
模塊五 室內(nèi)漫游動畫
5.1 客廳漫游動畫項(xiàng)目描述
5.2 客廳框架的制作
5.2.1 實(shí)戰(zhàn)演練1—制作墻體
5.2.2 實(shí)戰(zhàn)演練2—制作窗框
5.2.3 實(shí)戰(zhàn)演練3—制作裝飾墻
5.2.4 實(shí)戰(zhàn)演練4—設(shè)置材質(zhì)
5.3 家具的制作
5.3.1 實(shí)戰(zhàn)演練5—單人沙發(fā)的制作
5.3.2 實(shí)戰(zhàn)演練6—L型沙發(fā)的制作
5.3.3 實(shí)戰(zhàn)演練7—設(shè)置沙發(fā)和靠墊材質(zhì)
5.4 合并家具
5.5 設(shè)置燈光
5.6 設(shè)置攝影機(jī)漫游動畫
5.7 本模塊小結(jié)
5.8 認(rèn)證知識必備
模塊六 影視廣告片頭動畫
6.1 影視廣告片頭動畫—香港聆動科技片頭動畫介紹
6.2 制作分鏡頭場景一
6.2.1 實(shí)戰(zhàn)演練1—主題色塊建模
6.2.2 實(shí)戰(zhàn)演練2—制作輔助背景文字和線條
6.2.3 實(shí)戰(zhàn)演練3—制作主題文字、主題色塊、輔助文字和線條
6.2.4 實(shí)戰(zhàn)演練4—主題色塊、輔助文字、線條和主題文字材質(zhì)
6.2.5 實(shí)戰(zhàn)演練5—設(shè)置燈光、攝影機(jī)和動畫
6.2.6 實(shí)戰(zhàn)演練6—視頻后期處理
6.2.7 實(shí)戰(zhàn)演練7—附加部分:隨機(jī)色塊和文字
6.3 制作分鏡頭場景二
6.3.1 實(shí)戰(zhàn)演練8—標(biāo)志、公司名稱建模
6.3.2 實(shí)戰(zhàn)演練9—標(biāo)志、公司名稱材質(zhì)
6.3.3 實(shí)戰(zhàn)演練10—設(shè)置燈光、攝影機(jī)和動畫
6.3.4 實(shí)戰(zhàn)演練11—分鏡頭合成
6.4 本模塊小結(jié)
6.5 認(rèn)證知識必備