本書定位于3ds Max的動畫及特效制作領(lǐng)域, 通過作者精心挑選的多個(gè)實(shí)例全面系統(tǒng)的講解該軟件的動畫及特效制作技巧, 共分為8章。第1章講解了軟件動畫的基礎(chǔ)知識, 第2-8章通過分門別類的方式, 詳細(xì)講解了關(guān)鍵幀動畫、控制器動畫、綁定動畫、骨骼動畫、動力學(xué)動畫、粒子動畫和液體動畫。
本書以目前較流行的三維動畫制作軟件3ds Max為基礎(chǔ),以實(shí)際工作中較為常見的動畫案例來詳細(xì)講解該軟件的動畫及特效制作技術(shù),使讀者能夠快速地根據(jù)書中案例查詢到能夠解決自己動畫制作中所遇到問題的解決方案。本書適合對3ds Max軟件有一定操作基礎(chǔ),并希望使用其來進(jìn)行三維動畫及特效制作的從業(yè)人員進(jìn)行閱讀與學(xué)習(xí),也適合高校動畫相關(guān)專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)參考。相比市面上的同類圖書,本書具有以下特點(diǎn)。
(1)操作規(guī)范。本書嚴(yán)格按照實(shí)際工作中三維動畫的制作流程進(jìn)行分析和講解。
(2)實(shí)用性強(qiáng)。本書中的大多數(shù)案例均選自編者從業(yè)多年所接觸的工作項(xiàng)目,在案例的選擇上注重實(shí)例的實(shí)用性及典型性,力求用最少的篇幅讓讀者獲得更多的動畫制作知識。
(3)視頻教學(xué)。本書所有案例均配有視頻教學(xué)文件,方便讀者學(xué)習(xí)操作。
(4)性價(jià)比高。本書共8章,共計(jì)32個(gè)動畫實(shí)例,全方位地向讀者展示3ds Max動畫及特效案例的制作過程,物超所值。
本書的配套資源請用微信掃描下面的二維碼進(jìn)行下載,如果在下載過程中碰到問題,請聯(lián)系陳老師,聯(lián)系郵箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
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寫作是一件快樂的事,在本書的出版過程中,清華大學(xué)出版社的編輯老師們?yōu)楸緯某霭孀隽撕芏喙ぷ,在此表示誠摯的謝意。
另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2023軟件完成,請讀者注意。由于時(shí)間倉促及本人的水平有限,書中難免有疏漏之處,還請各位讀者朋友及
時(shí)批評指正!
來 陽
2023年6月
第1章 3ds Max動畫基礎(chǔ)知識
1.1 動畫概述1
1.2 計(jì)算機(jī)動畫應(yīng)用領(lǐng)域 1
1.3 動畫基礎(chǔ)知識 2
1.3.1 關(guān)鍵幀基本知識 2
1.3.2 時(shí)間配置 ·2
1.4 軌跡視圖-曲線編輯器 4
1.4.1 “新關(guān)鍵點(diǎn)”工具欄 4
1.4.2 “關(guān)鍵點(diǎn)選擇工具”工具欄 ·6
1.4.3 “切線工具”工具欄 6
1.4.4 “僅關(guān)鍵點(diǎn)”工具欄 6
1.4.5 “關(guān)鍵點(diǎn)切線”工具欄 ·6
1.4.6 “切線動作”工具欄 7
1.4.7 “緩沖區(qū)曲線”工具欄 ·7
1.4.8 “軌跡選擇”工具欄 7
1.4.9 “控制器”窗口 8
第2章 關(guān)鍵幀動畫
2.1 實(shí)例:木箱翻滾動畫 9
2.2 實(shí)例:曲線運(yùn)動動畫 15
2.3 實(shí)例:排球彈跳動畫 19
2.4 實(shí)例:彈簧翻滾動畫 24
2.5 實(shí)例:制作翻書動畫 29
第3章 控制器動畫
3.1 實(shí)例:鏡頭震動動畫 35
3.2 實(shí)例:車輪滾動動畫 39
3.3 實(shí)例:果凍變形動畫 43
3.4 實(shí)例:齒輪旋轉(zhuǎn)動畫 47
第4章 綁定動畫
4.1 實(shí)例:坦克履帶動畫 52
4.1.1 制作坦克圖形控制器 52
4.1.2 使用“路徑變形”修改器制作坦克履帶 ·56
4.1.3 使用“浮點(diǎn)表達(dá)式”控制器綁定履帶 ·57
4.1.4 使用Curvature制作磨損材質(zhì) ·61
4.2 實(shí)例:汽車行駛動畫 63
4.2.1 制作汽車圖形控制器 64
4.2.2 使用“浮點(diǎn)腳本”控制器綁定車輪 ·66
4.3 實(shí)例:鼠鉆地毯動畫 70
4.4 實(shí)例:百葉窗打開動畫 74
4.4.1 為百葉窗設(shè)置“方向約束”和“位置約束” 74
4.4.2 使用“連線參數(shù)”控制百葉窗葉片的旋轉(zhuǎn)效果 ·77
4.4.3 使用“反應(yīng)管理器”控制百葉窗葉片的下拉效果 ·78
4.5 實(shí)例:水面漂浮動畫 80
4.5.1 使用“波浪”和“漣漪”制作水面動畫效果 81
4.5.2 使用“附著約束”制作水面漂浮動畫 ·83
4.6 實(shí)例:表情動畫設(shè)置 84
4.6.1 使用“變形器”修改器制作角色表情 ·85
4.6.2 使用“鏈接變換”修改器綁定角色眼球 ·87
第5章 骨骼動畫
5.1 實(shí)例:蛇爬行動畫 ·91
5.1.1 創(chuàng)建蛇骨骼 91
5.1.2 使用“波浪”修改器制作蛇爬行動畫 ·96
5.2 實(shí)例:牛行走動畫 ·100
5.2.1 制作牛直線行走動畫 ·101
5.2.2 制作牛沿路徑行走動畫 102
5.3 實(shí)例:蟲爬行動畫 ·106
5.3.1 制作圖形控制器 ·107
5.3.2 使用“反應(yīng)管理器”制作蟲子眼皮動畫 109
5.3.3 使用“屬性承載器”制作眼珠大小動畫 112
5.3.4 使用“注視約束”制作眼球注視動畫 ·115
5.3.5 創(chuàng)建蟲子骨骼 117
5.3.6 制作蟲子爬行關(guān)鍵幀動畫 ·120
5.4 實(shí)例:人群群組動畫 122
5.4.1 制作人群行走動畫 123
5.4.2 制作人物駐足停留動畫 125
第6章 動力學(xué)動畫
6.1 實(shí)例:鐵鏈掉落動畫 127
6.2 實(shí)例:撞擊破碎動畫 131
6.2.1 使用ProCutter制作破碎模型 ·131
6.2.2 動力學(xué)模擬 ·133
6.3 實(shí)例:小旗飛舞動畫 136
6.4 實(shí)例:充氣枕頭動畫 139
6.5 實(shí)例:海洋球模擬動畫 142
6.5.1 制作海洋球下落動畫 ·143
6.5.2 使用Color Jitter制作隨機(jī)顏色材質(zhì) ·145
第7章 粒子動畫
7.1 實(shí)例:下雪動畫 ·148
7.2 實(shí)例:樹葉掉落動畫 150
7.2.1 使用粒子系統(tǒng)制作樹葉 151
7.2.2 使用風(fēng)制作樹葉掉落動畫 ·153
7.3 實(shí)例:文字消失動畫 155
7.4 實(shí)例:草地?cái)[動動畫 160
7.4.1 使用“噪波浮點(diǎn)”制作葉片擺動動畫 161
7.4.2 使用粒子系統(tǒng)制作草地 162
7.5 實(shí)例:萬箭齊發(fā)動畫 166
第8章 液體動畫
8.1 實(shí)例:倒入飲料動畫 170
8.2 實(shí)例:牛奶飛濺動畫 174
8.2.1 創(chuàng)建液體發(fā)射裝置 174
8.2.2 使用運(yùn)動場制作液體飛濺效果 ·176
8.2.3 渲染設(shè)置 179
8.3 實(shí)例:噴泉入水動畫 180
8.3.1 設(shè)置噴泉發(fā)射動畫 180
8.3.2 使用運(yùn)動場影響噴泉的形狀 184