三維動(dòng)畫全流程活頁式項(xiàng)目化教程
定 價(jià):49 元
- 作者:袁懿磊, 周璇主編
- 出版時(shí)間:2023/9/1
- ISBN:9787121462054
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP317.48
- 頁碼:248
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:26cm
本書分為5個(gè)篇章, 每章都包含豐富的Maya制作的基礎(chǔ)知識(shí)和案例制作過程詳細(xì)的講解和項(xiàng)目式活頁設(shè)計(jì), 章節(jié)如下: 課程基礎(chǔ): Maya軟件基礎(chǔ)篇、項(xiàng)目一: 三維動(dòng)畫模型篇、項(xiàng)目二: 三維動(dòng)畫材質(zhì)篇、項(xiàng)目三: 三維動(dòng)畫制作動(dòng)作篇、項(xiàng)目四: 三維動(dòng)畫燈光渲染篇。特別是在項(xiàng)目1-項(xiàng)目4中講述了豐富的案例制作經(jīng)驗(yàn)和不同應(yīng)用系統(tǒng)的maya動(dòng)畫的制作規(guī)則及教材案例活頁搭配。
袁懿磊,碩士,講師/雙師指導(dǎo)學(xué)生參加國(guó),省,市級(jí)比賽獲獎(jiǎng)共計(jì)6項(xiàng),參與和主持科研課題4項(xiàng),發(fā)表論文4篇,出版教材3部。參與校級(jí)精品課程建設(shè)1項(xiàng),參與校級(jí)教學(xué)資源庫(kù)建設(shè)1項(xiàng)。
項(xiàng)目1Maya基礎(chǔ)篇1
1.1Maya概述及應(yīng)用領(lǐng)域2
1.1.1Maya概述2
1.1.2Maya應(yīng)用領(lǐng)域2
1.2Maya2023功能概述4
1.2.1Maya2023工作界面4
1.2.2菜單集5
1.2.3“狀態(tài)行”工具欄6
1.2.4工具架6
1.2.5工具箱8
1.2.6“視圖”面板8
1.2.7工作區(qū)10
1.2.8“通道盒/層編輯器”面板13
1.2.9“建模工具包”面板14
1.2.10“屬性編輯器”面板14
1.2.11播放控件14
1.2.12命令行和幫助行14
1.3三維動(dòng)畫制作全流程15
1.4Maya實(shí)操基礎(chǔ)17
1.4.1新建場(chǎng)景18
1.4.2保存文件18
1.4.3選擇對(duì)象19
1.4.4變換對(duì)象22
1.4.5復(fù)制對(duì)象23
1.5模型制作25
1.5.1NURBS建模26
1.5.2曲線工具26
1.5.3NURBS建模案例27
課程思政案例1:制作紫砂壺模型27
課程思政案例2:制作草帽模型33
1.5.4多邊形建模34
1.5.5多邊形建模案例37
課程思政案例1:制作垃圾分類動(dòng)畫場(chǎng)景模型37
課程思政案例2:制作古錢幣模型41
課程思政案例3:制作竹笛模型42
1.6UV貼圖制作42
1.7燈光制作44
1.8材質(zhì)與貼圖制作49
1.8.1材質(zhì)概述50
1.8.2“Hypershade”窗口51
1.8.3材質(zhì)類型54
1.8.4紋理54
1.9攝影機(jī)制作56
1.9.1攝影機(jī)概述57
1.9.2攝影機(jī)的類型57
1.9.3攝影機(jī)的參數(shù)60
1.10動(dòng)畫制作61
1.10.1動(dòng)畫概述61
1.10.2蝴蝶飛舞動(dòng)畫案例62
1.11渲染輸出設(shè)置72
1.11.1選擇渲染器73
1.11.2“渲染視圖”窗口73
1.11.3ArnoldRenderer74
1.11.4“RayDepth”卷展欄74
1.12ZBrush基礎(chǔ)74
1.13SubstancePainter基礎(chǔ)75
課程思政案例:制作劍模型75
知識(shí)與技能小結(jié)76
拓展任務(wù)76
項(xiàng)目2三維動(dòng)畫模型篇78
2.1卡通動(dòng)畫場(chǎng)景模型制作(活動(dòng)頁1項(xiàng)目)78
2.1.1木箱模型制作79
2.1.2鐵鍬模型制作82
2.1.3籮筐模型制作84
2.1.4炮車(包含炸彈)模型制作86
2.1.5武器(槍)模型制作91
2.1.6卡通動(dòng)畫場(chǎng)景搭建及小物件模型制作93
2.2影視動(dòng)畫場(chǎng)景模型制作(活動(dòng)頁2項(xiàng)目)97
2.3卡通動(dòng)畫(盲盒)角色模型制作(活動(dòng)頁3項(xiàng)目)108
2.4影視動(dòng)畫(盲盒)角色模型制作(活動(dòng)頁4項(xiàng)目)121
知識(shí)與技能小結(jié)123
拓展任務(wù)123
項(xiàng)目3三維動(dòng)畫材質(zhì)與貼圖篇124
3.1卡通動(dòng)畫場(chǎng)景材質(zhì)與貼圖制作(活動(dòng)頁1項(xiàng)目)125
3.1.1木箱貼圖制作126
3.1.2鐵鍬貼圖制作129
3.1.3籮筐貼圖制作130
3.1.4炮車(包含炸彈)貼圖制作131
3.1.5武器(槍)貼圖制作132
3.1.6地面及小物件貼圖制作133
3.2卡通動(dòng)畫(盲盒)角色材質(zhì)與貼圖制作(活動(dòng)頁3項(xiàng)目)138
3.2.1Maya模型UV貼圖展開139
3.2.2Maya模型導(dǎo)入SubstancePainter140
3.2.3卡通動(dòng)畫(盲盒)角色材質(zhì)第一部分制作142
3.2.4卡通動(dòng)畫(盲盒)角色材質(zhì)第二部分制作145
3.2.5卡通動(dòng)畫(盲盒)角色面部表情繪制147
3.2.6將在SubstancePainter中生成的貼圖導(dǎo)出到Maya中148
3.3影視動(dòng)畫場(chǎng)景材質(zhì)與貼圖制作151
3.3.1精武精神影視動(dòng)畫場(chǎng)景UV貼圖制作152
3.3.2精武精神影視動(dòng)畫場(chǎng)景材質(zhì)制作160
3.3.3為影視動(dòng)畫場(chǎng)景模型貼圖177
知識(shí)與技能小結(jié)190
拓展任務(wù)191
項(xiàng)目4三維動(dòng)畫動(dòng)作篇192
4.1卡通動(dòng)畫(盲盒)角色動(dòng)作制作192
4.1.1卡通動(dòng)畫(盲盒)角色骨骼制作193
4.1.2卡通動(dòng)畫(盲盒)角色骨骼綁定制作194
4.1.3卡通動(dòng)畫(盲盒)角色骨骼蒙皮權(quán)重制作195
4.1.4卡通動(dòng)畫(盲盒)角色骨骼動(dòng)作制作200
4.2影視動(dòng)畫(盲盒)角色動(dòng)作制作203
4.2.1影視動(dòng)畫(盲盒)角色骨骼制作204
4.2.2影視動(dòng)畫(盲盒)角色骨骼綁定制作205
4.2.3影視動(dòng)畫(盲盒)角色骨骼蒙皮權(quán)重制作206
4.2.4影視動(dòng)畫(盲盒)角色骨骼動(dòng)作制作210