未名創(chuàng)新·全國高等院校應(yīng)用型人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(藝術(shù)設(shè)計類):原動畫實例教程
定 價:42 元
叢書名:未名創(chuàng)新·全國高等院校應(yīng)用型人才培養(yǎng)規(guī)劃教材·藝術(shù)設(shè)計類
- 作者:孫珊珊 ,唐乙清 著
- 出版時間:2011/2/1
- ISBN:9787301183045
- 出 版 社:北京大學(xué)出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:164
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《未名創(chuàng)新·全國高等院校應(yīng)用型人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(藝術(shù)設(shè)計類):原動畫實例教程》由孫珊珊、唐乙清編著,全面系統(tǒng)地講解了動畫原畫制作人員在動作設(shè)計方面的構(gòu)思與創(chuàng)作方法,用真實的動畫項目案例對原畫設(shè)計進行分析,掌握原動畫繪制創(chuàng)作中的基本規(guī)律和表現(xiàn)技巧,通過大量實際商業(yè)項目案例提高學(xué)生自身的繪制與創(chuàng)作水平。
《未名創(chuàng)新·全國高等院校應(yīng)用型人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(藝術(shù)設(shè)計類):原動畫實例教程》強調(diào)理論和實踐相結(jié)合,在實例教學(xué)的同時,安排了大量的課內(nèi)外實訓(xùn)練習(xí)作業(yè),使學(xué)生在練習(xí)過程中掌握原畫的繪制方法和技巧!段疵麆(chuàng)新·全國高等院校應(yīng)用型人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(藝術(shù)設(shè)計類):原動畫實例教程》所涉及的內(nèi)容廣泛,結(jié)合大量的經(jīng)典范例,內(nèi)容生動翔實,通俗易懂:有助于提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,快速達到原畫師和動畫師的職業(yè)要求。
副教授,湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院影視動畫專業(yè)教研室負責(zé)人。
叢書總序
前言
課程導(dǎo)語
第一章 原畫創(chuàng)作入門
第一節(jié) 原畫性質(zhì)與任務(wù)
一、了解手繪動畫制作流程
二、在做原畫動畫繪制前需要了解和思考的事情
三、何為原畫設(shè)計
四、怎樣繪制原畫
第二節(jié) 原動畫制作人員的創(chuàng)作方法
一、原畫動作的構(gòu)思
二、動作的設(shè)計
三、動作的分析
四、關(guān)鍵姿勢的捕捉
第二章 原畫設(shè)計的方法
第一節(jié) 掌握造型的基本動態(tài)
一、動態(tài)線
二、培養(yǎng)對動態(tài)動作的捕捉和記憶能力
三、繪制動態(tài)造型的步驟
四、繪制動態(tài)造型的技巧
第二節(jié) 原畫設(shè)計的構(gòu)思
第三節(jié) 預(yù)備動作
一、預(yù)備動作的概念
二、案例分析
第四節(jié) 主動作與次要動作的設(shè)計
一、主要動作與次要動作的關(guān)系
二、主動作的設(shè)計
三、次要動作的設(shè)計
第五節(jié) 緩沖動作
一、緩沖動作的概念
二、緩沖動作分析
第六節(jié) 跟隨動作的設(shè)計
一、跟隨動作的概念
二、頭發(fā)追隨動作分析
三、轉(zhuǎn)頭動作分析
第三章 口型動作的設(shè)計
第一節(jié) 口型的配合
一、發(fā)音與口型
二、繪制角色口型的特征
三、口型與表情的關(guān)系
四、口型后期合成的注意事項
第二節(jié) 對白與肢體動作之間的關(guān)系
一、小美自我介紹獨白案例解析
二、小男孩對白案例解析
第三節(jié) 口型繪制的技巧
一、不要拼湊口型
二、口型動畫需要過渡流暢
三、強調(diào)重音的口型動畫
四、對白過程中的角色造型表現(xiàn)特征
第四章 原動畫設(shè)計的技巧
第一節(jié) 夸張的表現(xiàn)手法
一、造型的夸張與變形
二、動作的夸張與變形
三、擠壓與伸展的表現(xiàn)手法
四、擠壓與伸展在鏡頭上的運用
第二節(jié) 弧線的運動軌跡
第三節(jié) 角色的出畫與入畫
一、鏡頭剪接
二、鏡頭無技巧剪接組接的方法
三、鏡頭組接要遵循“動接動”、“靜接靜”的規(guī)律
四、鏡頭組接的時間長度設(shè)計
五、鏡頭組接的節(jié)奏
第五章 鏡頭間動作的銜接
第一節(jié) 應(yīng)用Flash軟件繪制動畫的技巧
一、明確元件的重要性
二、逐幀動畫與補間動畫
三、Flash動畫中的轉(zhuǎn)樞動畫
四、案例分析
第二節(jié) 原畫繪制注意事項
一、職業(yè)概況
二、工作要求
三、手繪動畫工具
第六章 動畫商業(yè)項目案例集錦
第七章 《動畫繪制品》職業(yè)標準
參考文獻
1.前期設(shè)計
前期設(shè)計是一部動畫片的起步階段,前期準備充分與否尤為重要,往往需要主創(chuàng)人員(編劇、導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計、音樂編輯)就劇本的故事、劇作的結(jié)構(gòu)、美術(shù)設(shè)計的風(fēng)格和場景的設(shè)置、人物造型、音樂風(fēng)格等一系列問題進行反復(fù)的探討、商榷。首先要有一部構(gòu)思完整、結(jié)構(gòu)出色的文學(xué)劇本,接著需要有詳盡的文字分鏡頭劇本、完整的音樂腳本和主題歌,然后根據(jù)文學(xué)劇本和導(dǎo)演的要求確立美術(shù)設(shè)計風(fēng)格,設(shè)計主場景和人物造型。當(dāng)美術(shù)設(shè)計風(fēng)格和人物造型確立以后,再由導(dǎo)演將文字分鏡頭劇本形象化,繪制畫面分鏡頭臺本。
動畫片與所有影視作品一樣,其制作環(huán)節(jié)通常從人們常說的“劇本乃一劇之本”開始。“一劇之本”指的就是文學(xué)劇本,它保證了故事的完整、統(tǒng)一和連貫,是影片創(chuàng)作的基礎(chǔ),同時提供了未來影片的主題、結(jié)構(gòu)、人物、情節(jié)、時代背景和具體的細節(jié)等基本要素,一般由編劇來完成。動畫片劇本與普通影視劇劇本有所差別,需要文學(xué)編劇在撰寫故事構(gòu)架的同時能夠更多地考慮動畫片制作的特點,強調(diào)動作性和運動感,并給出豐富的畫面效果和足夠的空間拓展余地;接著就是文字分鏡頭劇本,它一般由動畫導(dǎo)演親自撰寫,有提示畫面、機位的角度,以及使用何種剪接手法,色彩、光線的處理等的提示作用。動畫劇本是整集戲的藍圖,最終的版本,動畫企業(yè)或公司會印制多個副本,分發(fā)給多個原動畫者及制作人員,便于同時著手工作。因此劇本在各方面均要有詳細的描述,使所有人能按照同一思路工作。
音樂腳本一般用于要求先期音樂的動畫片,而主題歌的風(fēng)格往往決定了整部作品的音樂基調(diào),所以對具有先期音樂的動畫片來說,音樂腳本和主題歌的確立都是非常關(guān)鍵的。有先期音樂也就存在后期配樂,后期配樂為已經(jīng)制作好的畫面,根據(jù)畫面的節(jié)奏和感覺,配以相應(yīng)節(jié)奏和旋律的音樂,盡可能地達到音樂與畫面上動作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一,從而使音樂配合畫面動作,更加突出動畫片色彩、意境的效果。
美術(shù)設(shè)計師依據(jù)劇本和導(dǎo)演的要求,設(shè)計并確立美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計完成主場景、主場景色彩樣稿以及人物造型、人物造型的色彩指定,這些場景和場景色彩樣稿、人物造型以及色彩指定的設(shè)計直接關(guān)系到整部動畫片的整體視覺效果和藝術(shù)風(fēng)格。
畫面分鏡頭臺本的繪制,是由導(dǎo)演將文字分鏡頭劇本的文字變?yōu)楫嬅,將故事和劇本視覺化、形象化,不是簡單的圖解,而是一種具體的再創(chuàng)作。它是一部動畫片繪制和制作的最主要依據(jù)。中后期所有的環(huán)節(jié)都是依據(jù)這份畫面分鏡頭臺本進行的,都必須嚴格服從臺本的要求。畫面分鏡頭臺本繪制各個分鏡頭的同時,對其內(nèi)容的動作、對白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般總時長30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置四百個左右的分鏡頭,將要繪制約八百幅圖畫的故事板。我國著名的電影導(dǎo)演鄭洞天曾經(jīng)在《電影導(dǎo)演》一書中說:“電影是通過集體創(chuàng)作達到個人風(fēng)格的藝術(shù)。如果說,導(dǎo)演創(chuàng)作的基礎(chǔ)是文學(xué)劇本、那么,各個部門創(chuàng)作的基礎(chǔ)是導(dǎo)演構(gòu)思,即對未來影片的情節(jié)、人物、畫面、音響、節(jié)奏、色彩等的總體的設(shè)想。否則,就會各行其是,使一部電影拍成不倫不類的東西。”所以分鏡頭臺本的繪制非常重要,它是中、后期各個環(huán)節(jié)的一個指導(dǎo)樣本,所有環(huán)節(jié)都必須依據(jù)和遵循分鏡頭臺本的要求來展開。
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