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Python趣味編程案例實戰(zhàn) 讀者對象:本書非常適合想學(xué)習(xí)Python編程的大中專院校計算機相關(guān)專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí), 也適合作為自學(xué)Python游戲編程的參考書
本書分4部分, 共15章, 其中第1部分 (第1-4章) 以“打磚塊”游戲為例介紹了動作游戲的編寫過程, 通過將動畫和事件處理相結(jié)合, 學(xué)習(xí)用Python實現(xiàn)交互處理的方法; 第2部分 (第5-8章) 詳細(xì)介紹了類、對象和方法等面向?qū)ο缶幊痰幕竟ぞ? 以及類的繼承、聚合、多態(tài)、協(xié)議、重寫等面向?qū)ο蟮墓δ? 并用面向?qū)ο缶幊痰姆椒ㄍ瓿伞按虼u塊”游戲; 第3部分 (第9-11章) 以“掃雷”游戲為例介紹了益智游戲的編寫過程; 第4部分 (第12-15章) 介紹了用pygame (專門用來開發(fā)游戲的程序庫) 來編寫游戲的方法。
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