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武俠二次元 讀者對(duì)象:動(dòng)畫(huà)片研究人員
本書(shū)主要內(nèi)容分為上、中、下三個(gè)篇章。上篇是武俠動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展概貌,從社會(huì)整體文化發(fā)展的角度分析了各個(gè)時(shí)期武俠動(dòng)畫(huà)片的代表作品,同時(shí)還包括武俠動(dòng)畫(huà)片的全球化創(chuàng)作以及行業(yè)代表人物的訪談。中篇集中分析了武俠動(dòng)畫(huà)片的敘事模式,以武俠文化傳統(tǒng)為基礎(chǔ),分析了英雄敘事、成長(zhǎng)敘事、后現(xiàn)代思潮等因素對(duì)武俠動(dòng)畫(huà)片敘事產(chǎn)生的影響。下篇主要研究武術(shù)動(dòng)作設(shè)計(jì)、奇觀美學(xué)等武俠動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作的主要元素,同時(shí)闡述了動(dòng)畫(huà)媒介的后現(xiàn)代修辭特征對(duì)武俠文化的反向文化輸出。
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