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游戲原畫設計 讀者對象:本書可作為大中專院校動畫、游戲、數字媒體等相關專業(yè)的教學用書, 也可供對游戲原畫設計感興趣的讀者參考借鑒
本書通過簡述游戲的概念及發(fā)展簡史, 引出游戲原畫設計這一行業(yè)的要求和標準, 講解游戲原畫設計師的職責與能力要求, 解析世界優(yōu)秀原畫設計案例的同時對國風游戲尤為關注, 并研究優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“數字化”的意義與如何在文化傳承中找到原畫設計的本源。本書主要包括認識游戲原畫設計、設計基礎、場景原畫設計、角色原畫設計、宣傳原畫設計以及傳統(tǒng)文化在原畫設計中的創(chuàng)造性轉化等六個部分。設計基礎講解了光影與構成; 場景原畫設計講解透視與單體建筑、層次與布局; 角色原畫設計講解了人體結構與表現風格; 宣傳原畫設計講解構圖與創(chuàng)作過程; 最后講解如何從優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中尋找游戲原畫設計的靈感, 從而實現原畫設計對文化的創(chuàng)造性轉化。
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