After Effects 2022完全自學(xué)教程
定 價(jià):119.9 元
- 作者:宿瑞平
- 出版時(shí)間:2023/3/1
- ISBN:9787115599865
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.413
- 頁(yè)碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開(kāi)本:128開(kāi)
《After Effects 2022完全自學(xué)教程》是一本全面介紹After Effects 2022基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書(shū)。《After Effects 2022完全自學(xué)教程》主要針對(duì)零基礎(chǔ)讀者開(kāi)發(fā),是入門(mén)級(jí)讀者快速而全面掌握After Effects 2022非常實(shí)用的參考書(shū)。
《After Effects 2022完全自學(xué)教程》共18章,從影視特效及電視包裝制作的角度出發(fā),結(jié)合大量的可操作性實(shí)戰(zhàn)案例,全面而深入地闡述了After Effects 2022的基本操作、圖層與蒙版、繪畫(huà)與形狀、常用效果、文字與文字動(dòng)畫(huà)、三維空間、色彩修正、摳像、表達(dá)式及粒子特效等方面的技術(shù)。在實(shí)際運(yùn)用方面,本書(shū)還結(jié)合影視特效與電視欄目包裝綜合案例進(jìn)行講解,便于讀者學(xué)以致用。
《After Effects 2022完全自學(xué)教程》技術(shù)覆蓋全面,講解細(xì)致。通過(guò)豐富的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),讀者可以輕松而高效地掌握After Effects軟件操作技術(shù)。本書(shū)的教學(xué)模式非常符合初學(xué)者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣,從理論闡述到技術(shù)解析,從技術(shù)實(shí)戰(zhàn)到商業(yè)案例實(shí)操,循序漸進(jìn),脈絡(luò)清晰。本書(shū)的配套學(xué)習(xí)資源包括實(shí)例文件、素材文件、在線(xiàn)教學(xué)視頻和教師專(zhuān)享PPT教學(xué)課件,讀者可以通過(guò)掃描“資源獲取”二維碼得到這些資源。
《After Effects 2022完全自學(xué)教程》非常適合作為初級(jí)、中級(jí)讀者的入門(mén)及提高參考書(shū),尤其適合零基礎(chǔ)讀者。
系列教程累計(jì)發(fā)行百萬(wàn)冊(cè),面對(duì)零基礎(chǔ)讀者開(kāi)發(fā),全面介紹After Effects的基本功能及實(shí)際運(yùn)用;
書(shū)中有75個(gè)實(shí)戰(zhàn)+24個(gè)綜合實(shí)戰(zhàn),幫助讀者通過(guò)實(shí)戰(zhàn)掌握并練習(xí)After Effects的功能與技術(shù);
技術(shù)覆蓋全面,包括基本操作、圖層與蒙版、繪畫(huà)與形狀、常用效果、文字動(dòng)畫(huà)、色彩修正、摳像技術(shù)、特效制作等;
100個(gè)在線(xiàn)視頻,370多分鐘,學(xué)習(xí)直觀(guān)有效,18個(gè)PPT教學(xué)課件,可供教師教學(xué)參考使用。
宿瑞平
動(dòng)態(tài)視覺(jué)設(shè)計(jì)師,內(nèi)蒙古河套學(xué)院外聘動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)講師,有多年動(dòng)態(tài)視覺(jué)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。曾主導(dǎo)制作數(shù)字化智慧展廳內(nèi)容,參與中國(guó)工商銀行、良品鋪?zhàn)印⒅袊?guó)金茂、遠(yuǎn)洋集團(tuán)、融創(chuàng)中國(guó)等企業(yè)的宣傳和營(yíng)銷(xiāo)項(xiàng)目的視覺(jué)設(shè)計(jì)工作。目前從事交互式網(wǎng)絡(luò)電視(IPTV)視覺(jué)設(shè)計(jì)相關(guān)工作。
第 1章 影視特效及電視包裝制作基礎(chǔ)2
1.1 視頻基礎(chǔ)知識(shí)2
1.1.1 數(shù)字化2
1.1.2 分辨率2
1.1.3 像素長(zhǎng)寬比3
1.1.4 幀速率3
1.1.5 運(yùn)動(dòng)模糊4
1.1.6 幀混合4
1.1.7 質(zhì)量和采樣4
1.2 文件格式4
1.2.1 圖形圖像的文件格式4
1.2.2 視頻格式5
1.2.3 音頻格式6
1.3 影視廣告制作的一般流程7
1.3.1 提交創(chuàng)意文案7
1.3.2 制作方案與報(bào)價(jià)7
1.3.3 簽訂合同7
1.3.4 拍攝前期的準(zhǔn)備工作7
1.3.5 召開(kāi)制作準(zhǔn)備會(huì)議7
1.3.6 第二次準(zhǔn)備會(huì)議7
1.3.7 最后的準(zhǔn)備會(huì)議7
1.3.8 拍攝前的最終檢查7
1.3.9 拍攝8
1.3.10 初剪8
1.3.11 為客戶(hù)提供A拷貝8
1.3.12 精剪8
1.3.13 制作音樂(lè)、旁白和對(duì)白8
1.3.14 交片8
1.4 電視包裝制作的一般流程8
1.4.1 客戶(hù)提出需求8
1.4.2 提供制作方案和報(bào)價(jià)8
1.4.3 確定合作意向8
1.4.4 召開(kāi)制作準(zhǔn)備會(huì)議8
1.4.5 設(shè)計(jì)主體Logo9
1.4.6 搜集素材9
1.4.7 制作三維模型9
1.4.8 制作分鏡頭9
1.4.9 客戶(hù)審核分鏡頭9
1.4.10 整理鏡頭9
1.4.11 設(shè)置三維動(dòng)畫(huà)9
1.4.12 制作粗模動(dòng)畫(huà)9
1.4.13 渲染三維成品9
1.4.14 制作成品動(dòng)畫(huà)9
1.4.15 將樣片交付客戶(hù)審核9
1.4.16 交片9
第 2章 進(jìn)入After Effects 2022的世界10
2.1 After Effects 2022簡(jiǎn)介10
2.1.1 后期合成軟件分類(lèi)10
2.1.2 After Effects的主要功能11
2.1.3 After Effects的應(yīng)用領(lǐng)域11
2.1.4 After Effects 2022的特色工具11
2.2 After Effects 2022對(duì)軟硬件環(huán)境的要求12
2.2.1 對(duì)Windows系統(tǒng)的要求12
2.2.2 對(duì)macOS系統(tǒng)的要求12
2.3 安裝After Effects 2022及插件12
2.3.1 安裝After Effects 202212
2.3.2 安裝After Effects 2022的插件13
2.4 學(xué)好After Effects 2022的建議15
2.4.1 修煉基本功15
2.4.2 模仿好作品15
2.4.3 提升技藝水平15
第3章 After Effects 2022的工作界面16
3.1 啟動(dòng)After Effects 202216
3.1.1 通過(guò)“開(kāi)始”菜單啟動(dòng)16
3.1.2 通過(guò)桌面圖標(biāo)啟動(dòng)16
3.2 認(rèn)識(shí)和自定義工作界面17
3.2.1 認(rèn)識(shí)標(biāo)準(zhǔn)工作界面17
3.2.2 停靠、成組和浮動(dòng)面板的操作17
3.2.3 調(diào)整面板或面板組的尺寸18
3.2.4 打開(kāi)、關(guān)閉、顯示面板或窗口18
3.2.5 保存、重置和刪除工作區(qū)18
3.3 四大核心功能面板18
3.3.1 “項(xiàng)目”面板19
3.3.2 “合成”面板20
3.3.3 “時(shí)間軸”面板23
3.3.4 “工具”面板27
3.4 九大菜單28
3.4.1 文件28
3.4.2 編輯28
3.4.3 合成28
3.4.4 圖層29
3.4.5 效果29
3.4.6 動(dòng)畫(huà)29
3.4.7 視圖30
3.4.8 窗口30
3.4.9 幫助30
3.5 首選項(xiàng)設(shè)置30
3.5.1 常規(guī)30
3.5.2 預(yù)覽31
3.5.3 顯示31
3.5.4 導(dǎo)入31
3.5.5 輸出31
3.5.6 網(wǎng)格和參考線(xiàn)31
3.5.7 標(biāo)簽32
3.5.8 媒體和磁盤(pán)緩存32
3.5.9 視頻預(yù)覽32
3.5.10 外觀(guān)32
3.5.11 新建項(xiàng)目、自動(dòng)保存33
3.5.12 內(nèi)存33
3.5.13 音頻硬件33
3.5.14 音頻輸出映射33
第4章 After Effects 2022的工作流程與基本操作34
4.1 After Effects 2022的項(xiàng)目工作流程34
4.1.1 素材的導(dǎo)入與管理34
4.1.2 創(chuàng)建項(xiàng)目合成36
4.1.3 添加效果38
4.1.4 設(shè)置動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀39
4.1.5 畫(huà)面預(yù)覽39
4.1.6 視頻輸出39
實(shí)戰(zhàn):叁木logo演繹41
4.2 基本原理之圖層43
4.2.1 關(guān)于圖層43
4.2.2 圖層的五大基本屬性44
實(shí)戰(zhàn):定版動(dòng)畫(huà)45
4.2.3 圖層的排列順序46
4.2.4 對(duì)齊和分布圖層46
4.2.5 序列圖層46
實(shí)戰(zhàn):倒計(jì)時(shí)動(dòng)畫(huà)47
4.2.6 設(shè)置圖層時(shí)間48
4.2.7 拆分/打斷圖層48
4.2.8 提升/提取圖層48
4.2.9 父級(jí)和鏈接49
實(shí)戰(zhàn):造影文化49
4.3 基本原理之動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀50
4.3.1 關(guān)鍵幀概念50
4.3.2 激活關(guān)鍵幀51
4.3.3 關(guān)鍵幀導(dǎo)航器51
4.3.4 選擇關(guān)鍵幀52
4.3.5 編輯關(guān)鍵幀52
4.3.6 插值方法53
4.4 基本原理之圖表編輯器54
4.4.1 圖表編輯器54
4.4.2 變速剪輯54
實(shí)戰(zhàn):流動(dòng)的云彩55
4.5 嵌套關(guān)系55
4.5.1 嵌套的概念55
4.5.2 嵌套的方法56
4.5.3 塌陷開(kāi)關(guān)56
4.6 綜合實(shí)戰(zhàn):標(biāo)版動(dòng)畫(huà)56
第5章 圖層疊加模式、蒙版與軌道遮罩58
5.1 圖層疊加模式58
5.1.1 打開(kāi)圖層疊加模式面板58
5.1.2 普通模式59
5.1.3 “變暗”模式59
5.1.4 “變亮”模式61
5.1.5 “疊加”模式62
5.1.6 “差值”模式63
5.1.7 “色相”模式63
5.1.8 “模板”模式64
5.1.9 “共享”模式65
5.2 蒙版65
5.2.1 蒙版的概念65
5.2.2 蒙版的創(chuàng)建與修改66
實(shí)戰(zhàn):動(dòng)態(tài)蒙版67
5.2.3 蒙版的屬性68
5.2.4 蒙版的疊加模式69
5.2.5 蒙版的動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀69
實(shí)戰(zhàn):蒙版動(dòng)畫(huà)69
5.3 軌道遮罩71
實(shí)戰(zhàn):軌道遮罩的應(yīng)用72
5.4 綜合實(shí)戰(zhàn):描邊光效73
5.4.1 導(dǎo)入素材73
5.4.2 添加蒙版73
5.4.3 設(shè)置“描邊”光效74
5.4.4 優(yōu)化鏡頭75
5.4.5 項(xiàng)目輸出77
第6章 繪畫(huà)與形狀的應(yīng)用78
6.1 繪畫(huà)的應(yīng)用78
6.1.1 “繪畫(huà)”面板與“畫(huà)筆”面板78
6.1.2 畫(huà)筆工具80
實(shí)戰(zhàn):畫(huà)筆變形80
6.1.3 仿制圖章工具82
實(shí)戰(zhàn):復(fù)制船動(dòng)畫(huà)83
6.1.4 橡皮擦工具84
實(shí)戰(zhàn):標(biāo)版動(dòng)畫(huà)84
6.2 形狀的應(yīng)用85
6.2.1 形狀概述85
6.2.2 形狀工具86
6.2.3 鋼筆工具88
6.2.4 創(chuàng)建文字輪廓形狀圖層89
6.2.5 形狀組90
6.2.6 形狀屬性90
實(shí)戰(zhàn):陣列動(dòng)畫(huà) 92
6.3 綜合實(shí)戰(zhàn):花紋生長(zhǎng)93
6.3.1 創(chuàng)建花紋動(dòng)畫(huà)93
6.3.2 花紋組動(dòng)畫(huà)94
第7章 常用效果的應(yīng)用96
7.1 常規(guī)組96
7.1.1 “梯度漸變”效果96
實(shí)戰(zhàn):過(guò)渡背景的制作96
7.1.2 “四色漸變”效果97
實(shí)戰(zhàn):視頻背景的制作97
7.1.3 “發(fā)光”效果98
實(shí)戰(zhàn):光線(xiàn)輝光效果98
7.2 模糊組99
7.2.1 “高斯模糊”效果99
實(shí)戰(zhàn):鏡頭模糊開(kāi)場(chǎng)99
7.2.2 “攝像機(jī)鏡頭模糊”效果100
實(shí)戰(zhàn):鏡頭視覺(jué)中心101
7.2.3 “徑向模糊”效果102
實(shí)戰(zhàn):鏡頭推拉效果102
7.3 透視組103
7.3.1 “斜面Alpha”效果103
實(shí)戰(zhàn):元素立體感的制作104
7.3.2 “投影”/“徑向陰影”效果104
7.4 過(guò)渡組104
7.4.1 “塊溶解”效果104
實(shí)戰(zhàn):鏡頭過(guò)渡特效105
7.4.2 “卡片擦除”效果106
實(shí)戰(zhàn):卡片翻轉(zhuǎn)過(guò)渡特效106
7.4.3 “線(xiàn)性擦除”效果107
實(shí)戰(zhàn):文字漸顯特效108
7.4.4 “百葉窗”效果109
實(shí)戰(zhàn):翻頁(yè)壁畫(huà)109
7.5 綜合實(shí)戰(zhàn):煙霧字特效110
7.5.1 制作煙霧110
7.5.2 創(chuàng)建定版112
7.5.3 煙霧置換113
7.5.4 畫(huà)面優(yōu)化114
7.5.5 項(xiàng)目輸出115
第8章 文字及文字動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用116
8.1 文字的作用116
8.2 文字的創(chuàng)建116
8.2.1 使用“文字工具”功能創(chuàng)建文字116
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建文字116
8.2.2 使用“文本”菜單創(chuàng)建文字117
8.2.3 使用“過(guò)時(shí)”效果創(chuàng)建文字117
實(shí)戰(zhàn):基本文字的制作118
實(shí)戰(zhàn):文字漸顯動(dòng)畫(huà)120
實(shí)戰(zhàn):路徑文字動(dòng)畫(huà)121
8.2.4 使用“文本”效果創(chuàng)建文字123
8.2.5 外部導(dǎo)入123
實(shí)戰(zhàn):導(dǎo)入文字123
8.3 文字的屬性124
8.3.1 修改文字內(nèi)容124
實(shí)戰(zhàn):修改文字內(nèi)容124
8.3.2 “字符”和“段落”屬性面板125
實(shí)戰(zhàn):修改文字的屬性125
8.4 文字動(dòng)畫(huà)127
8.4.1 源文本動(dòng)畫(huà)127
實(shí)戰(zhàn):逐字動(dòng)畫(huà)127
8.4.2 動(dòng)畫(huà)器文字動(dòng)畫(huà)128
實(shí)戰(zhàn):文字不透明度動(dòng)畫(huà)129
實(shí)戰(zhàn):范圍選擇器動(dòng)畫(huà)131
實(shí)戰(zhàn):表達(dá)式選擇器動(dòng)畫(huà)133
8.4.3 路徑文字動(dòng)畫(huà)133
實(shí)戰(zhàn):蒙版路徑文字動(dòng)畫(huà)134
8.4.4 預(yù)設(shè)的文字動(dòng)畫(huà)135
實(shí)戰(zhàn):預(yù)設(shè)的文字動(dòng)畫(huà)135
8.5 文字的拓展136
8.5.1 從文字創(chuàng)建蒙版136
實(shí)戰(zhàn):從文字創(chuàng)建蒙版137
8.5.2 從文字創(chuàng)建形狀138
實(shí)戰(zhàn):從文字創(chuàng)建形狀138
8.6 綜合實(shí)戰(zhàn):文字鍵入動(dòng)畫(huà)139
8.6.1 創(chuàng)建文字139
8.6.2 “輸入光標(biāo)”動(dòng)畫(huà)140
8.6.3 “修正光標(biāo)”動(dòng)畫(huà)141
8.6.4 畫(huà)面優(yōu)化與視頻輸出141
第9章 三維空間功能的應(yīng)用142
9.1 三維空間概述142
9.2 三維空間的屬性142
9.2.1 如何開(kāi)啟三維圖層143
9.2.2 三維圖層的坐標(biāo)系統(tǒng)143
9.2.3 三維圖層的基本操作144
實(shí)戰(zhàn):盒子動(dòng)畫(huà)145
9.2.4 三維圖層的材質(zhì)屬性147
9.3 燈光系統(tǒng)148
9.3.1 創(chuàng)建“燈光”148
9.3.2 屬性與類(lèi)型148
9.3.3 燈光的移動(dòng)149
實(shí)戰(zhàn):盒子陰影149
9.4 攝像機(jī)系統(tǒng)151
9.4.1 創(chuàng)建“攝像機(jī)”151
9.4.2 “攝像機(jī)”的屬性設(shè)置151
9.4.3 攝像機(jī)的控制方法152
9.4.4 鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式153
實(shí)戰(zhàn):3D空間154
9.5 綜合實(shí)戰(zhàn):翻書(shū)動(dòng)畫(huà)157
9.5.1 創(chuàng)建“書(shū)”的構(gòu)架157
9.5.2 制作翻書(shū)動(dòng)畫(huà)158
9.5.3 替換書(shū)的素材159
9.5.4 鏡頭優(yōu)化與輸出160
第 10章 鏡頭的色彩修正162
10.1 色彩基礎(chǔ)知識(shí)162
10.1.1 色彩模式162
10.1.2 位深度164
10.2 三大核心效果164
10.2.1 “曲線(xiàn)”效果164
實(shí)戰(zhàn):曲線(xiàn)通道調(diào)色165
10.2.2 “色階”效果166
實(shí)戰(zhàn):畫(huà)面色彩還原167
實(shí)戰(zhàn):元素色調(diào)匹配168
10.2.3 “色相/飽和度”效果169
實(shí)戰(zhàn):季節(jié)更換169
10.3 內(nèi)置常用效果171
10.3.1 “顏色平衡”效果171
實(shí)戰(zhàn):“顏色平衡”效果的應(yīng)用171
10.3.2 “色光”效果172
實(shí)戰(zhàn):背景元素的制作172
10.3.3 “通道混合器”效果173
實(shí)戰(zhàn):“通道混合器”效果的應(yīng)用173
10.3.4 “色調(diào)”效果174
實(shí)戰(zhàn):鏡頭染色174
10.3.5 “照片濾鏡”效果175
實(shí)戰(zhàn):濾鏡175
10.3.6 “更改顏色”/“更改為顏色”效果176
實(shí)戰(zhàn):換色176
10.4 綜合實(shí)戰(zhàn):三維立體文字177
10.4.1 文字厚度的處理177
10.4.2 文字質(zhì)感的處理178
10.4.3 優(yōu)化細(xì)節(jié)178
10.5 綜合實(shí)戰(zhàn):電影風(fēng)格的校色179
10.5.1 畫(huà)面色調(diào)處理179
10.5.2 優(yōu)化鏡頭細(xì)節(jié)181
10.6 綜合實(shí)戰(zhàn):三維素材后期處理181
第 11章 摳像技術(shù)184
11.1 摳像技術(shù)簡(jiǎn)介184
11.2 摳像效果組184
11.2.1 “顏色差值鍵”效果185
實(shí)戰(zhàn):使用“顏色差值鍵”效果摳像185
11.2.2 “線(xiàn)性顏色鍵”效果187
實(shí)戰(zhàn):使用“線(xiàn)性顏色鍵”效果摳像187
11.2.3 “顏色范圍”效果188
實(shí)戰(zhàn):使用“顏色范圍”效果摳像188
11.2.4 “差值遮罩”效果189
實(shí)戰(zhàn):使用“差值遮罩”效果摳像190
11.2.5 “提取”效果191
實(shí)戰(zhàn):使用“提取”效果摳像191
11.2.6 “內(nèi)部/外部鍵”效果192
實(shí)戰(zhàn):使用“內(nèi)部/外部鍵”效果摳像193
11.2.7 “Advanced Spill Suppressor”(抑色)效果194
11.3 遮罩效果組194
11.3.1 “遮罩阻塞工具”效果194
11.3.2 “調(diào)整實(shí)邊遮罩”和“調(diào)整柔和遮罩”效果195
11.3.3 “簡(jiǎn)單阻塞工具”效果195
11.4 Keylight(1.2)效果195
11.4.1 基本摳像195
實(shí)戰(zhàn):使用Keylight(1.2)效果快速摳像196
11.4.2 高級(jí)摳像197
實(shí)戰(zhàn):使用Keylight(1.2)效果摳取顏色接近的鏡頭200
11.5 綜合實(shí)戰(zhàn):虛擬演播室202
11.5.1 藍(lán)屏摳像與邊緣處理202
11.5.2 場(chǎng)景色調(diào)匹配203
11.5.3 鏡頭細(xì)化處理204
第 12章 鏡頭穩(wěn)定、跟蹤運(yùn)動(dòng)與鏡頭反求206
12.1 概述206
12.1.1 基本概念206
12.1.2 “跟蹤器”面板的參數(shù)207
12.1.3 “時(shí)間軸”面板的跟蹤參數(shù)208
12.2 鏡頭穩(wěn)定208
12.2.1 穩(wěn)定運(yùn)動(dòng)208
實(shí)戰(zhàn):鏡頭穩(wěn)定1209
12.2.2 變形穩(wěn)定器210
實(shí)戰(zhàn):鏡頭穩(wěn)定2211
12.3 跟蹤運(yùn)動(dòng)212
12.3.1 鏡頭設(shè)置212
12.3.2 添加合適的跟蹤點(diǎn)212
12.3.3 選擇跟蹤目標(biāo)與設(shè)定跟蹤特征區(qū)域212
12.3.4 設(shè)置“附著點(diǎn)”偏移213
12.3.5 調(diào)節(jié)特征區(qū)域和搜索區(qū)域213
12.3.6 分析213
12.3.7 優(yōu)化213
12.3.8 應(yīng)用跟蹤數(shù)據(jù)213
實(shí)戰(zhàn):添加光暈213
12.4 跟蹤攝像機(jī)215
實(shí)戰(zhàn):跟蹤攝像機(jī)215
第 13章 表達(dá)式的應(yīng)用218
13.1 表達(dá)式的基礎(chǔ)知識(shí)218
13.1.1 表達(dá)式的概念218
13.1.2 表達(dá)式的創(chuàng)建218
13.1.3 保存與調(diào)用表達(dá)式219
13.2 表達(dá)式的基本語(yǔ)法219
13.2.1 表達(dá)式的語(yǔ)言219
13.2.2 訪(fǎng)問(wèn)對(duì)象的屬性和方法220
13.2.3 數(shù)組與維數(shù)220
13.2.4 向量與索引221
13.2.5 表達(dá)式時(shí)間221
實(shí)戰(zhàn):模擬鏡頭抖動(dòng)222
實(shí)戰(zhàn):時(shí)針動(dòng)畫(huà)222
13.3 表達(dá)式數(shù)據(jù)庫(kù)223
13.3.1 Global(全局)223
13.3.2 Vector Math(向量數(shù)學(xué))224
13.3.3 Random Numbers(隨機(jī)數(shù))224
13.3.4 Interpolation(插值)224
13.3.5 Color Conversion(顏色轉(zhuǎn)換)225
13.3.6 Other Math(其他數(shù)學(xué))225
13.3.7 JavaScript Math(腳本方法)225
13.3.8 Comp(合成)225
13.3.9 Footage(素材)226
13.3.10 Layer>Sub-object(圖層子對(duì)象)226
13.3.11 Layer>General(普通圖層)226
13.3.12 Layer>Properties(圖層特征)227
13.3.13 Layer>3D(3D圖層)227
13.3.14 Layer>Space Transforms(圖層空間變換)227
13.3.15 Camera(攝像機(jī))228
13.3.16 Light(燈光)228
13.3.17 Effect(效果)228
13.3.18 Property(特征)228
13.3.19 Key(關(guān)鍵幀)229
實(shí)戰(zhàn):蝴蝶動(dòng)畫(huà)229
13.4 綜合實(shí)戰(zhàn):繽紛生活232
13.4.1 創(chuàng)建條合成232
13.4.2 編寫(xiě)表達(dá)式232
13.4.3 細(xì)化動(dòng)畫(huà)234
13.4.4 添加文字并輸出視頻234
第 14章 仿真粒子特效236
14.1 仿真粒子特效概述236
14.2 模擬效果236
14.2.1 “碎片”效果236
實(shí)戰(zhàn):爆破特效238
實(shí)戰(zhàn):落葉特效240
14.2.2 “粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”效果241
實(shí)戰(zhàn):數(shù)字粒子流243
實(shí)戰(zhàn):流光粒子動(dòng)畫(huà)246
第 15章 視覺(jué)光效系列248
15.1 光效的作用248
15.2 “Knoll Light Factory”(燈光工廠(chǎng))效果248
實(shí)戰(zhàn):產(chǎn)品表現(xiàn)250
15.3 “Optical Flares”(光學(xué)耀斑)效果253
實(shí)戰(zhàn):模擬日照254
15.4 “Shine”(掃光)效果255
實(shí)戰(zhàn):云層光線(xiàn)256
15.5 “Starglow”(星光閃耀)效果257
實(shí)戰(zhàn):炫彩星光258
15.6 “3D Stroke”(3D描邊)效果259
實(shí)戰(zhàn):飛舞光線(xiàn)261
15.7 綜合實(shí)戰(zhàn):光閃效果262
15.7.1 漸顯動(dòng)畫(huà)262
15.7.2 制作閃光263
15.7.3 制作背景265
15.7.4 制作光線(xiàn)265
15.7.5 優(yōu)化輸出267
第 16章 視頻特效合成268
16.1 概述268
16.2 FSN鏡頭特效合成268
16.2.1 背景元素268
16.2.2 主體元素272
16.2.3 輔助元素272
16.2.4 細(xì)節(jié)優(yōu)化274
16.3 網(wǎng)絡(luò)單車(chē)鏡頭特效合成276
16.3.1 開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)276
16.3.2 制作背景279
16.3.3 畫(huà)面校色280
16.3.4 細(xì)節(jié)優(yōu)化282
第 17章 實(shí)拍與后期合成284
17.1 實(shí)拍與后期的流程284
17.2 運(yùn)動(dòng)的光線(xiàn)284
17.2.1 素材的色彩校正與動(dòng)作匹配285
17.2.2 制作“運(yùn)動(dòng)光線(xiàn)”與“粒子”286
17.2.3 優(yōu)化鏡頭細(xì)節(jié)289
17.3 電視人物信號(hào)291
17.3.1 摳像291
17.3.2 制作煙霧效果292
17.3.3 制作電視干擾信號(hào)294
17.3.4 人物閃入與畫(huà)面優(yōu)化296
17.3.5 鏡頭過(guò)渡、優(yōu)化與輸出297
第 18章 綜合影視特效與欄目包裝300
18.1 鏡頭光暈300
18.2 飛散的粒子302
18.3 定版粒子動(dòng)畫(huà)304
18.4 風(fēng)吹粒子動(dòng)畫(huà)307
18.5 超炫粒子動(dòng)畫(huà)310
18.6 融合文字動(dòng)畫(huà)314
18.7 彈跳文字動(dòng)畫(huà)316
18.8 炫彩文字動(dòng)畫(huà)320