無線D2D通信與網(wǎng)絡(luò)詳解 一本書讀懂D2D通信 多學(xué)科理論全面研討D2D通信和網(wǎng)絡(luò)的設(shè)計、分析和優(yōu)化
定 價:129 元
叢書名:5G叢書
- 作者:宋令陽 等
- 出版時間:2022/8/1
- ISBN:9787111705925
- 出 版 社:機械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TN92
- 頁碼:336
- 紙張:
- 版次:
- 開本:16
本書主要介紹無線D2D通信網(wǎng)絡(luò)設(shè)計、分析和優(yōu)化技術(shù),包括無線D2D通信的基本理論以及該領(lǐng)域的研發(fā)動態(tài)。
隨著對高速率無線數(shù)據(jù)接入的需求不斷增加,D2D通信將成為蜂窩網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵技術(shù)。本書從物理層、MAC層、網(wǎng)絡(luò)層和應(yīng)用層對基于端到端的無線通信做了介紹,并且在討論真實應(yīng)用場景以及未來發(fā)展之前提供了所有的關(guān)鍵背景信息。本書對重點內(nèi)容進行了深入討論,比如為承載更大容量以及為用戶提供更好服務(wù)的蜂窩網(wǎng)絡(luò)和Ad-Hoc D2D網(wǎng)絡(luò)之間的動態(tài)資源(如頻譜及功率等)共享技術(shù)。讀者將了解通信網(wǎng)絡(luò)在真實場景中的資源管理、優(yōu)化、安全性、標(biāo)準(zhǔn)化和網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)等方面,以及所面臨的挑戰(zhàn),并學(xué)習(xí)如何在實踐中運用設(shè)計原則。
目錄
推薦序
譯者序
原書前言
第1部 分引言
第1章 D2D通信基礎(chǔ)知識
1.1 D2D通信概述
1.2 D2D通信的關(guān)鍵技術(shù)
1.2.1 D2D通信架構(gòu)
1.2.2 設(shè)備同步及發(fā)現(xiàn)
1.2.3 模式選擇
1.2.4 頻譜共享與資源管理
1.2.5 功率控制
1.2.6 MIMO上下行傳輸
1.3 D2D局域網(wǎng)
1.4 D2D直連:模擬場景
1.5 D2D通信的問題和挑戰(zhàn)
1.6 小結(jié)
第2部分 D2D通信建模和分析技術(shù)
第2章 優(yōu)化算法
2.1 約束zui優(yōu)化
2.1.1 基本定義
2.1.2 拉格朗日法
2.1.3 zui優(yōu)性
2.1.4 原始對偶算法
2.2 線性規(guī)劃和單純形算法
2.3 凸規(guī)劃法
2.3.1 二次方程、幾何學(xué)以及半定規(guī)劃
2.3.2 梯度迭代法、牛頓法及其變形
2.3.3 乘子交替方向法
2.4 非線性規(guī)劃
2.4.1 阻擋法/內(nèi)點法
2.4.2 蒙特卡羅法
2.4.3 模擬退火法
2.4.4 遺傳算法
2.4.5 群體智能
2.5 整數(shù)規(guī)劃
2.5.1 一般公式
2.5.2 背包問題
2.5.3 松弛和分解
2.5.4 枚舉法:分支定界法
2.5.5 割平面
2.5.6 Bender分解
2.6 動態(tài)規(guī)劃和馬爾可夫決策過程
2.6.1 動態(tài)規(guī)劃的一般定義
2.6.2 馬爾可夫決策過程
2.7 隨機規(guī)劃
2.7.1 問題定義
2.7.2 機會約束、抽樣方法和變異
2.7.3 追索
2.8 稀疏優(yōu)化
2.8.1 稀疏優(yōu)化模型
2.8.2 稀疏優(yōu)化算法列舉
第3章 博弈論
3.1 博弈論基礎(chǔ)
3.2 非合作靜態(tài)博弈
3.2.1 靜態(tài)博弈的標(biāo)準(zhǔn)式
3.2.2 納什均衡、帕累托zui優(yōu)和混合策略
3.2.3 社會zui優(yōu):無秩序和裁判的代價
3.3 動態(tài)博弈
3.3.1 序貫博弈和博弈的擴展式
3.3.2 重復(fù)博弈
3.3.3 隨機博弈
3.3.4 微分控制/博弈
3.4 合作博弈理論1——討價還價博弈
3.4.1 討價還價解
3.4.2 討價還價博弈的應(yīng)用
3.5 合作博弈理論2——聯(lián)盟博弈
3.5.1 特征函數(shù)和核心
3.5.2 公平性
3.5.3 合并/分割算法
3.6 匹配理論
3.6.1 一對一匹配
3.6.2 多對一匹配
3.6.3 多對多匹配
3.7 拍賣理論
3.7.1 拍賣基礎(chǔ)
3.7.2 機制設(shè)計
3.7.3 VCG拍賣
3.7.4 份額拍賣
3.7.5 雙向拍賣
3.8 契約理論
3.8.1 信息與激勵
3.8.2 雙邊契約
3.9 不完美信息下貝葉斯博弈
3.9.1 貝葉斯博弈的一般形式
3.9.2 貝葉斯博弈的擴展形式
3.10 其他典型博弈
3.10.1 零和博弈
3.10.2 潛在博弈
3.10.3 超模博弈
3.10.4 相關(guān)均衡
3.10.5 滿意均衡
第3部分 D2D通信的資源管理、跨層設(shè)計和安全性
第4章 蜂窩網(wǎng)絡(luò)中D2D通信的模式選擇和資源分配
4.1 概述
4.2 LTE-A網(wǎng)絡(luò)和D2D通信
4.2.1 LTE-A網(wǎng)絡(luò)概述
4.2.2 LTE-A網(wǎng)絡(luò)中的D2D通信
4.3 LTE-A網(wǎng)絡(luò)中D2D通信的研究問題和挑戰(zhàn)
4.3.1 模式選擇
4.3.2 傳輸調(diào)度
4.3.3 功率控制和功率效率
4.3.4 分布式資源分配
4.3.5 與異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)共存
4.3.6 協(xié)作通信
4.3.7 網(wǎng)絡(luò)編碼
4.3.8 干擾消除和高級接收機
4.3.9 多天線技術(shù)和多入多出機制
4.3.10 移動性管理和切換
4.3.11 魯棒資源分配
4.4 LTE/LTE-A網(wǎng)絡(luò)中的D2D通信技術(shù)現(xiàn)狀
4.4.1 模式選擇
4.4.2 功率控制
4.4.3 分布式資源分配
4.4.4 干擾消除
4.4.5 基于MIMO的D2D通信
4.5 基于聯(lián)盟博弈模型的模式選擇
4.5.1 系統(tǒng)模型和假設(shè)
4.5.2 聯(lián)盟博弈模型
4.5.3 D2D鏈路的策略
4.5.4 聯(lián)盟形成
4.5.5 數(shù)值計算結(jié)果
4.6 D2D通信的聯(lián)合模式選擇和資源分配
4.6.1 網(wǎng)絡(luò)模型
4.6.2 可行的接入模式
4.6.3 可行的接入模式的約束條件
4.6.4 聯(lián)合模式選擇和資源分配的列生成算法
4.7 數(shù)值計算結(jié)果
4.8 小結(jié)
第5章 D2D通信的干擾協(xié)調(diào)
5.1 干擾分析
5.2 干擾規(guī)避
5.3 功率控制
5.3.1 受網(wǎng)絡(luò)控制的功率控制
5.3.2 采用MIMO的功率控制
5.4 小結(jié)
第6章 D2D通信的子信道分配和時域調(diào)度
6.1 子信道分配
6.1.1 集中式(運營商管理)子信道分配
6.2 時域調(diào)度
6.2.1 Stackelberg博弈在時域的調(diào)度
6.2.2 聯(lián)合頻域時域調(diào)度
6.3 D2D局域網(wǎng)卸載能力
6.4小結(jié)
第7章 D2D通信的跨層設(shè)計
7.1 跨層設(shè)計概述
7.1.1 定義和方法
7.1.2 跨層協(xié)調(diào)模型
7.1.3 跨層實現(xiàn)
7.1.4 跨層設(shè)計的思考和挑戰(zhàn)
7.2 跨層優(yōu)化
7.2.1 機會調(diào)度
7.2.2 OFDMA無線網(wǎng)絡(luò)
7.2.3 跨層擁塞控制和調(diào)度
7.3 車載自組織網(wǎng)絡(luò)的跨層設(shè)計
7.3.1 物理層和MAC層
7.3.2 物理層和網(wǎng)絡(luò)層
7.3.3 網(wǎng)絡(luò)層和MAC層
7.3.4 傳輸層、網(wǎng)絡(luò)層和MAC層
7.4 D2D通信中的跨層設(shè)計
7.4.1 信息相關(guān)性的路由
7.4.2 無線傳感器網(wǎng)絡(luò)中的跨層路由
7.4.3 P2P視頻流的跨層分布式調(diào)度
7.5 小結(jié)
第8章 D2D通信的安全性
8.1 位置(定位)安全性
8.1.1 問題概述
8.1.2 文獻資料
8.2 數(shù)據(jù)傳輸?shù)陌踩?br>8.2.1 系統(tǒng)模型和問題描述
8.2.2 基于圖的資源分配
8.2.3 仿真結(jié)果
8.3 小結(jié)
第4部分 D2D通信的應(yīng)用
第9章 車載自組織網(wǎng)絡(luò)
9.1 概述
9.2 車載網(wǎng)絡(luò)
9.2.1 ITS應(yīng)用
9.2.2 車載網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)和IEEE 802.11p
9.2.3 車載自組織網(wǎng)絡(luò)(VANET)
9.3 車載網(wǎng)絡(luò)的D2D通信
9.3.1 D2D簇內(nèi)的重傳算法
9.3.2 車載網(wǎng)絡(luò)中基于BitTorrent的無線接入
9.3.3 問題描述
9.3.4 路邊單元的數(shù)據(jù)傳輸
9.3.5 車載網(wǎng)絡(luò)的zui佳信道接入
9.4 小結(jié)
第10章 移動社交網(wǎng)絡(luò)
10.1 概述
10.2 移動社交網(wǎng)絡(luò)概述
10.2.1 移動社交網(wǎng)絡(luò)的類型和組成
10.2.2 社交網(wǎng)絡(luò)分析
10.3 社區(qū)檢測
10.3.1 動態(tài)社區(qū)檢測
10.3.2 基于移動的分布式社區(qū)檢測
10.3.3 基于影響的社區(qū)檢測
10.4 社交感知數(shù)據(jù)路由和傳播
10.4.1 基于中介性和相似性的路由協(xié)議
10.4.2 基于社區(qū)和度中心性的路由協(xié)議
10.4.3 基于朋友關(guān)系的路由
10.4.4 基于地理社區(qū)的路由
10.5 移動社交網(wǎng)絡(luò)的合作內(nèi)容分發(fā)
10.5.1 移動社交網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)容提供者和網(wǎng)絡(luò)運營商
10.5.2 移動節(jié)點間內(nèi)容轉(zhuǎn)發(fā)的馬爾可夫鏈模型
10.5.3 性能測量
10.5.4 受控聯(lián)盟博弈模型
10.5.5 性能評估
10.6 小結(jié)
第11章 機器到機器(M2M)通信
11.1 概述
11.2 M2M通信介紹
11.2.1 LTE-A網(wǎng)絡(luò)中的機器類通信
11.2.2 隨機接入過程
11.3 RACH過載控制機制
11.3.1 MTC設(shè)備分組
11.3.2 一種基于接入類別限制的方案
11.3.3 隨機接入前同步碼間隔
11.3.4 隨機接入資源的動態(tài)分配
11.3.5 隨機接入過載控制方法的定性比較
11.4 RACH的性能模型
11.4.1 網(wǎng)絡(luò)模型
11.4.2 MTC UE和數(shù)據(jù)包傳輸
11.4.3 MTC和H2H UE的共存
11.4.4 排隊模型
11.4.5 每個MTC UE排隊的狀態(tài)空間和轉(zhuǎn)移矩陣
11.4.6 MTC UE的排隊性能測量
11.4.7 迭代算法
11.4.8 數(shù)值計算結(jié)果
11.5 小結(jié)
第5部分 D2D通信標(biāo)準(zhǔn)化
第12章 LTE/LTE-A中受網(wǎng)絡(luò)控制的D2D
12.1 LTE-A網(wǎng)絡(luò)中的D2D通信
12.2 需求和工作設(shè)想
12.2.1 運營需求
12.2.2 計費需求
12.2.3 安全需求
12.3 關(guān)鍵工作場景
12.4 支持基于鄰近業(yè)務(wù)的LTE-A架構(gòu)增強
12.5 性能評估
12.6 鄰近業(yè)務(wù)的應(yīng)用
12.6.1 E-UTRA上的鄰近發(fā)現(xiàn)
12.6.2 E-UTRA上的鄰近通信
12.6.3公共安全服務(wù)
12.7 小結(jié)
參考文獻