本書全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2020的基本操作方法和效果圖的制作方法。全書共9章,內(nèi)容包括基礎(chǔ)知識和基本操作、基本幾何體的創(chuàng)建、二維圖形的創(chuàng)建、三維圖形的創(chuàng)建、高級建模、復(fù)合對象的創(chuàng)建、材質(zhì)和紋理貼圖、攝像機和燈光環(huán)境特效的使用、綜合實訓(xùn)案例現(xiàn)代客餐廳燈。
本書將案例融入軟件功能的介紹過程中,力求通過課堂案例演練,使讀者快速掌握軟件的應(yīng)用技巧;讀者在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識和基本操作后,通過課后習(xí)題實踐,能夠拓展讀者的實際應(yīng)用能力。本書的最后一章,精心設(shè)置了專業(yè)設(shè)計公司的精彩案例,力求通過綜合實訓(xùn)案例的制作,使讀者快速掌握效果圖的設(shè)計理念和制作方法。
本書適合作為高等院校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)相關(guān)課程的教材,也可作為從事效果圖制作的設(shè)計人員的參考書。
本書章節(jié)內(nèi)容按照課堂案例軟件功能解析課堂練習(xí)課后習(xí)題這一思路進行編排,且在本書最后一章設(shè)置了專業(yè)設(shè)計公司的精彩實例,以幫助讀者綜合應(yīng)用所學(xué)知識。
軟件功能解析:在對軟件的基本操作進行講解之后,再通過對軟件具體功能的詳細解析,讀者可深入掌握3ds Max的應(yīng)用技巧。
課堂案例:為讀者精心挑選的課堂案例,讀者通過對課堂案例的實際操作,能快速熟悉軟件功能和效果圖制作的基本思路。
課堂練習(xí)和課后習(xí)題:本書設(shè)置了課堂練習(xí),以幫助讀者鞏固所學(xué)知識,同時,為了拓展讀者的實際應(yīng)用能力,本書還設(shè)置了難度略為提升的課后習(xí)題。
程雯雯,巢湖學(xué)院藝術(shù)學(xué)院動畫教研室主任,從事高校藝術(shù)設(shè)計研究教學(xué)工作多年。積極參與高校藝術(shù)設(shè)計類課程建設(shè)、資源建設(shè),有著多年教材編寫經(jīng)驗,積極開展各項科研與改革工作。
第 1章 基本知識和基本操作
1.1 3ds Max室內(nèi)設(shè)計概述
1.1.1 室內(nèi)設(shè)計概述
1.1.2 室內(nèi)建模的注意事項
1.2 3ds Max 2020的操作界面
1.2.1 3ds Max 2020系統(tǒng)界面簡介
1.2.2 標題欄
1.2.3 菜單欄
1.2.4 工具欄
1.2.5 功能區(qū)
1.2.6 命令面板
1.2.7 工作區(qū)
1.2.8 視圖控制區(qū)
1.2.9 狀態(tài)欄和提示行
1.2.10 孤立當(dāng)前選擇切換和選擇鎖定切換
1.2.11 坐標顯示
1.2.12 動畫控制區(qū)
1.3 3ds Max 2020的坐標系統(tǒng)
1.4 物體的選擇方式
1.4.1 選擇物體的基本方法
1.4.2 區(qū)域選擇
1.4.3 編輯菜單選擇
1.4.4 使用過濾器選擇
1.4.5 物體編輯成組
1.5 對象的變換
1.5.1 移動物體
1.5.2 旋轉(zhuǎn)物體
1.5.3 縮放物體
1.6 對象的復(fù)制
1.6.1 直接復(fù)制物體
1.6.2 利用鏡像復(fù)制物體
1.6.3 利用間距復(fù)制物體
1.6.4 利用陣列復(fù)制物體
1.7 捕捉工具
1.7.1 三種捕捉工具
1.7.2 捕捉開關(guān)
1.7.3 角度捕捉
1.7.4 百分比捕捉
1.7.5 捕捉工具的參數(shù)設(shè)置
1.8 對齊工具
1.9 撤銷與重做
1.10 物體的軸心控制
1.10.1 使用軸心點控制
1.10.2 使用選擇中心
1.10.3 使用變換坐標中心
第 2章 創(chuàng)建基本幾何體
2.1 創(chuàng)建標準幾何體
2.1.1 長方體
2.1.2 課堂案例制作端景臺
2.1.3 圓錐體
2.1.4 球體
2.1.5 圓柱體
2.1.6 幾何球體
2.1.7 圓環(huán)
2.1.8 管狀體
2.1.9 課堂案例制作幾何壁燈
2.1.10 四棱錐
2.1.11 茶壺
2.1.12 平面
2.1.13 加強型文本
2.2 創(chuàng)建擴展基本體
2.2.1 切角長方體和切角圓柱體
2.2.2 課堂案例制作星球吊燈
2.2.3 異面體
2.2.4 環(huán)形結(jié)
2.2.5 油罐、膠囊和紡錘
2.2.6 L-Ext和C-Ext
2.2.7 軟管
2.2.8 球棱柱
2.2.9 棱柱
2.2.10 環(huán)形波
2.3 創(chuàng)建建筑模型
2.3.1 樓梯
2.3.2 門和窗
2.4 課堂練習(xí)制作茶幾
2.5 課后習(xí)題制作床尾凳
第3章 創(chuàng)建圖形
3.1 創(chuàng)建二維線性
3.1.1 線工具
3.1.2 線的參數(shù)
3.1.3 線的形體修改
3.1.4 線的修改參數(shù)
3.1.5 課堂案例新中式屏風(fēng)
3.2 創(chuàng)建二維圖形
3.2.1 矩形
3.2.2 圓和橢圓
3.2.3 文本
3.2.4 弧
3.2.5 圓環(huán)
3.2.6 多邊形
3.2.7 星形
3.2.8 課堂案例制作墻壁置物架
3.2.9 螺旋線
3.2.10 螺旋線
3.3 課堂練習(xí)制作回旋針
第4章 常用的修改器
4.1 修改命令面板功能簡介
4.2 二維圖形轉(zhuǎn)化三維模型的方法
4.2.1 車削命令
4.2.2 課堂案例制作玻璃花瓶
4.2.3 擠出命令
4.2.4 倒角命令
4.2.5 課堂案例制作壁畫
4.2.6 倒角剖面命令
4.2.7 掃描命令
4.2.8 課堂案例制作歐式圓桌
4.3 變形修改器
4.3.1 彎曲命令
4.3.2 球形化命令
4.3.3 課堂案例制作鼓凳
4.3.4 錐化命令
4.3.5 扭曲命令
4.3.6 FFD
4.4 編輯樣條線命令
4.5 課堂練習(xí)制作晶格擺件
4.6 課后習(xí)題制作蠟燭
第5章 高級建模
5.1 多邊形建模
5.1.1編輯多邊形修改器
5.1.2編輯多邊形的參數(shù)
5.1.3 課堂案例制作螺絲刀
5.2 網(wǎng)格建模
5.2.1 子物體層級
5.2.2 公共參數(shù)卷展欄
5.2.3 子物體層級卷展欄
5.3 NURBS建模
5.3.1 NURBS曲面
5.3.2 NURBS曲線
5.3.3 NURBS工具面板
5.3.4 課堂案例制作金元寶
5.4 面片建模
5.4.1 子物體層級
5.4.2 公共參數(shù)卷展欄
5.4.3 曲面修改器
5.3.4 課堂案例制作海星
5.5 課堂練習(xí)制作床頭柜
5.6 課后習(xí)題制作足球
第6章 復(fù)合對象的創(chuàng)建
6.1 復(fù)合對象創(chuàng)建工具簡介
6.2 布爾運算建模
6.2.1 布爾工具
6.2.2 ProBoolean
6.2.3 課堂案例制作燭臺
6.3 放樣建模
6.3.1 放樣工具
6.3.2 課堂案例掉作燈籠吊燈
6.4 課堂練習(xí)制作Mp3
6.5 課后習(xí)題制作籃子
第7章 材質(zhì)和紋理貼圖
7.1 材質(zhì)的概述
7.2 材質(zhì)編輯器
7.2.1 材質(zhì)構(gòu)成
7.2.2 材質(zhì)編輯器菜單
7.2.3 活動視圖
7.2.4 材質(zhì)工具按鈕
7.3 材質(zhì)類型
7.3.1 標準材質(zhì)
7.3.2 光線跟蹤材質(zhì)類型
7.3.3 混合材質(zhì)
7.3.4 合成材質(zhì)
7.3.5 多維 子對象材質(zhì)
7.3.6 課堂案例制作冰激凌材質(zhì)
7.4 貼圖類型
7.4.1 貼圖坐標
7.4.2 二維貼圖
7.4.3 三維貼圖
7.4.4 反射和折射貼圖
7.4.5 合成貼圖
7.5 VRay材質(zhì)
7.5.1 VRayMtl材質(zhì)
7.5.2 VR燈光材質(zhì)
7.5.3 VR材質(zhì)包裹器材質(zhì)
7.5.4 UVW貼圖
7.5.5 課堂案例制作香檳金材質(zhì)
7.6 課堂練習(xí)設(shè)置玻璃和茶水材質(zhì)
7.7 課后習(xí)題設(shè)置櫻桃材質(zhì)
第8章 攝像機和燈光的使用
8.1 攝影機的使用及特效
8.1.1 攝影機的創(chuàng)建
8.1.2 攝影機的參數(shù)
8.1.3 課堂案例制作景深特效
8.2 燈光的使用和特效
8.2.1 標準燈光
8.2.2 標準燈光的參數(shù)
8.2.3 天光的特效
8.2.4 燈光的特效
8.2.5 課堂案例臺燈光效
8.2.6 VRay燈光
8.2.7 課堂案例室內(nèi)場景布光
8.3 課堂練習(xí)創(chuàng)建筒燈照明
8.4 課后習(xí)題設(shè)置擺件照明
第9章 綜合實訓(xùn)案例現(xiàn)代客餐廳
9.1 室內(nèi)框架的搭建
9.1.1 輸出CAD室內(nèi)框架
9.1.2 室內(nèi)框架模型的制作
9.2 設(shè)置測試渲染
9.3 設(shè)置材質(zhì)
9.4 導(dǎo)入素材模型
9.5 創(chuàng)建攝影機
9.6 創(chuàng)建燈光
9.7 測試渲染場景
9.8 最終渲染場景