《動畫構(gòu)圖》作者魯藝、涂凌琳、鄧詩元是常年從事動畫創(chuàng)作的資深動畫導(dǎo)演和高等院校動畫專業(yè)的教師,對動畫片的教育、創(chuàng)作、生產(chǎn)有豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對動畫構(gòu)圖設(shè)計(jì)有獨(dú)到的見解!秳赢嫎(gòu)圖》根據(jù)作者豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),貫穿大量的創(chuàng)作實(shí)例,全面地講解動畫構(gòu)圖的創(chuàng)作思想與制作技術(shù),內(nèi)容涉及動畫構(gòu)圖的制作步驟,動畫規(guī)格框與景別、鏡頭,空間透視關(guān)系,動畫畫面構(gòu)成,構(gòu)圖繪制要領(lǐng)和技巧等各個(gè)方面,還涉及動畫設(shè)計(jì)人員的素質(zhì)要求等相關(guān)內(nèi)容。能幫助初學(xué)者逐步掌握構(gòu)圖要領(lǐng),并能讓有一定基礎(chǔ)的動畫從業(yè)者得到提高,還能鍛煉學(xué)生理論聯(lián)系實(shí)際的動畫操作能力!秳赢嫎(gòu)圖》語言通俗,深入淺出,教師易于講述,學(xué)生易于接受,也便于與實(shí)踐相結(jié)合,對于動畫專業(yè)的師生和業(yè)余愛好者都有很高的參考價(jià)值。
第1章 動畫構(gòu)圖簡介
1.1 動畫構(gòu)圖概述
1.1.1 構(gòu)圖的基本定義
1.1.2 構(gòu)圖的具體要求
1.1.3 構(gòu)圖的評判標(biāo)?
1.2 構(gòu)圖在整個(gè)動畫流程中的重要地位
1.2.1 動畫片制作的生產(chǎn)流程
1.2.2 構(gòu)圖在動畫制作環(huán)節(jié)中的重要性
1.3 動畫構(gòu)圖的制作步驟
1.3.1 熟讀臺本、領(lǐng)會導(dǎo)演的意圖和要求
1.3.2 收集相關(guān)資料
1.3.3 找出鏡頭、劇本背景
1.3.4 定規(guī)格框的大小,畫透視線,表現(xiàn)出基本空間關(guān)系
1.3.5 畫出每層的草圖
1.3.6 檢查、修型
1.4 動畫構(gòu)圖創(chuàng)作的能力要求
第2章 規(guī)格框與景別、鏡頭
2.1 規(guī)格框
2.1.1 規(guī)格框的選擇
2.1.2 規(guī)格框的中心定位
2.1.3 安全框
2.2 規(guī)格框與景別
2.2.1 遠(yuǎn)景
2.2.2 全景
2.2.3 中景
2.2.4 近景
2.2.5 特寫
2.3 規(guī)格框與運(yùn)動鏡頭的繪制
2.3.1 推拉鏡頭
2.3.2 移鏡頭
2.3.3 搖鏡頭
2.3.4 跟鏡頭
第3章 空間透視
3.1 不同視平線的運(yùn)用
3.1.1 低視平線構(gòu)圖
3.1.2 高視平線構(gòu)圖
3.1.3 中視平線構(gòu)圖
3.1.4 傾斜視平線構(gòu)圖
3.1.5 視平線在畫面外的構(gòu)圖
3.2 心點(diǎn)在畫面不同位置的運(yùn)用
3.2.1 心點(diǎn)在畫面中心
3.2.2 心點(diǎn)在畫面左、右兩側(cè)
3.3 不同角度的透視關(guān)系
3.3.1 一點(diǎn)透視
3.3.2 兩點(diǎn)透視
3.3.3 三點(diǎn)透視
3.3.4 散點(diǎn)透視
3.3.5 魚眼透視
第4章 畫面構(gòu)成
4.1 畫面構(gòu)成的基本原則
4.1.1 表意性原則
4.1.2 美感原則
4.1.3 整體性原則
4.1.4 簡潔性原則
4.1.5 重點(diǎn)性原則
4.2 畫面的結(jié)構(gòu)成分
4.2.1 主體
4.2.2 陪體
4.2.3 前層與對位線
4.2.4 后景
4.2.5 環(huán)境
4.3 畫面構(gòu)成的視覺流程
4.3.1 水平線導(dǎo)向
4.3.2 垂直線形導(dǎo)向
4.3.3 傾斜視覺導(dǎo)向
4.3.4 弧線形導(dǎo)向
4.3.5 S形導(dǎo)向
4.3.6 視覺中心的導(dǎo)向
4.4 畫面構(gòu)成的形式法則
4.4.1 對比
4.4.2 平衡
4.4.3 秩序
4.4.4 韻律
4.4.5 虛實(shí)
第5章 繪制要領(lǐng)和技巧
5.1 兼用的構(gòu)思
5.2 構(gòu)圖的連續(xù)性
5.3 構(gòu)圖的匹配性
5.4 角色繪制技巧
5.5 構(gòu)圖范例分析
參考文獻(xiàn)