1.本書以元宇宙為主體,全面講述了元宇宙在當(dāng)下和未來的發(fā)展。首先,本書講解了元宇宙的概念、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)鏈和對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的重要意義,以便讀者對元宇宙形成一個完整、清晰的了解。其次,本書講解了元宇宙領(lǐng)域的元宇宙游戲、元宇宙社交、元宇宙辦公、元宇宙教育、虛擬數(shù)字人等諸多方面的應(yīng)用,展示了元宇宙的巨大潛力和多重入口。最后,本書講述了元宇宙對數(shù)字經(jīng)濟(jì)的變革、投資方向和未來展望,展示了元宇宙的商業(yè)潛能。 2.本書在講述元宇宙概念的同時,也全面講解了元宇宙的應(yīng)用場景、各領(lǐng)域應(yīng)用現(xiàn)狀和未來趨勢,并且細(xì)致分析了元宇宙的投資賽道。此外,本書還加入了諸多案例并進(jìn)行了仔細(xì)分析。這些對于元宇宙的入局者而言具有很強(qiáng)的指導(dǎo)意義。
陳九先生是CJ VENTURES創(chuàng)始人、亞布力中國企業(yè)家論壇特邀嘉賓、元友薈戰(zhàn)略顧問,元宇宙頭像模式設(shè)計(jì)者,元隕品牌聯(lián)合創(chuàng)始人,metaverse vision創(chuàng)始人,投資制作了多個元宇宙題材的游戲和大電影,烏鎮(zhèn)數(shù)字科技創(chuàng)新國際試驗(yàn)區(qū)區(qū)塊鏈專家顧問。作為區(qū)塊鏈技術(shù)在中國的早期先驅(qū)布道與實(shí)踐者,也是中國區(qū)塊鏈投資領(lǐng)域的意見領(lǐng)袖。
第1章 元宇宙:現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的交織 001
1.1 新概念引爆新市場 001
1.1.1 Roblox上市,元宇宙走進(jìn)資本圈 001
1.1.2 4個層次解析元宇宙架構(gòu) 003
1.2 元宇宙的五大特質(zhì) 005
1.2.1 特質(zhì)1:提供虛擬身份和多角色扮演體驗(yàn) 005
1.2.2 特質(zhì)2:提供高自由度的沉浸式體驗(yàn) 006
1.2.3 特質(zhì)3:形成用戶共創(chuàng)內(nèi)容模式 006
1.2.4 特質(zhì)4:存在自有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 007
1.2.5 特質(zhì)5:虛實(shí)聯(lián)動,虛擬與現(xiàn)實(shí)相互交融 008
1.3 劍指數(shù)字文明,元宇宙潛力無限 008
1.3.1 多行業(yè)數(shù)字化發(fā)展,為元宇宙奠基 009
1.3.2 催化數(shù)字時代發(fā)展,催生新的數(shù)字文明 010
第2章 技術(shù)融合助推元宇宙發(fā)展 013
2.1 XR:元宇宙虛實(shí)的交匯點(diǎn) 013
2.1.1 AR+VR+MR,XR創(chuàng)造一個虛實(shí)交融的世界 014
2.1.2 技術(shù)發(fā)展+資本狂熱,XR迎來新發(fā)展 015
2.1.3 XR應(yīng)用場景日漸豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)日漸豐滿 016
2.2 5G/6G:元宇宙的通信基礎(chǔ) 018
2.2.1 5G+AI,結(jié)合提升體驗(yàn) 018
2.2.2 5G+XR,推動XR設(shè)備和體驗(yàn)升級 019
2.2.3 5G+云計(jì)算,打造元宇宙算力基礎(chǔ) 020
2.2.4 6G發(fā)展,打造萬物互聯(lián)新時代 022
2.3 AI:助力元宇宙生成 022
2.3.1 AIGC智能生成內(nèi)容,助力元宇宙自發(fā)生長 023
2.3.2 AI驅(qū)動的虛擬數(shù)字人呈現(xiàn)海量元宇宙內(nèi)容 025
2.3.3 AI助力海量內(nèi)容智能審查,確保內(nèi)容合規(guī) 026
2.4 區(qū)塊鏈:元宇宙的經(jīng)濟(jì)支撐 027
2.4.1 區(qū)塊鏈實(shí)現(xiàn)去中心化的支付和清算系統(tǒng) 027
2.4.2 實(shí)現(xiàn)公平、公正的治理模式,助力元宇宙長遠(yuǎn)發(fā)展 029
2.4.3 NFT是連接數(shù)字資產(chǎn)和現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)的橋梁 031
2.4.4 元宇宙游戲公會:開放共享式元宇宙平臺 032
2.5 數(shù)字孿生:實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的完美復(fù)刻 034
2.5.1 數(shù)字孿生不只是仿真 034
2.5.2 推動現(xiàn)實(shí)世界向虛擬世界遷移 036
2.5.3 英偉達(dá)聚焦數(shù)字孿生技術(shù),布局元宇宙 038
2.6 虛擬數(shù)字人:元宇宙中的原住民 039
2.6.1 從虛擬偶像到超寫實(shí)虛擬數(shù)字人 040
2.6.2 賦予元宇宙用戶更自由的虛擬化身 041
第3章 元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展路徑分析 043
3.1 產(chǎn)業(yè)上、中、下游不斷發(fā)展 043
3.1.1 上游:底層技術(shù)堆積,涉及諸多領(lǐng)域 044
3.1.2 中游:游戲和社交平臺為主 045
3.1.3 下游:應(yīng)用領(lǐng)域逐漸鋪開 046
3.2 眾企業(yè)布局,備戰(zhàn)新戰(zhàn)場 048
3.2.1 以投資收購提升實(shí)力,搭建發(fā)展新生態(tài) 048
3.2.2 以內(nèi)外布局為依托,瞄準(zhǔn)戰(zhàn)略高地 049
3.2.3 以核心能力為武器,征戰(zhàn)細(xì)分領(lǐng)域 050
3.2.4 元友薈:服務(wù)元宇宙全行業(yè)生態(tài)發(fā)展 051
3.3 走向元宇宙:路徑不同但殊途同歸 054
3.3.1 沉浸式路徑:將用戶帶入虛擬世界 054
3.3.2 疊加式路徑:在現(xiàn)實(shí)世界疊加虛擬場景 055
3.3.3 漸進(jìn)式路徑:以傳統(tǒng)產(chǎn)品為依托,融入元宇宙元素 055
3.3.4 激進(jìn)式路徑:直接打造由用戶創(chuàng)造的去中心化世界 056
3.4 發(fā)展難點(diǎn):從現(xiàn)實(shí)遷移到元宇宙還有多遠(yuǎn) 057
3.4.1 價格高昂,小企業(yè)難以入局 057
3.4.2 技術(shù)仍存在諸多難點(diǎn) 058
第4章 元宇宙開啟互聯(lián)網(wǎng)新的紅利時代 059
4.1 移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展面臨諸多瓶頸 059
4.1.1 市場空間:流量紅利消退,增長空間減小 060
4.1.2 內(nèi)容:內(nèi)容呈現(xiàn)單一,物理距離無法突破 061
4.1.3 政策:反壟斷浪潮漸起,監(jiān)管力度提升 061
4.2 元宇宙為移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展指明方向 063
4.2.1 元宇宙市場規(guī)模大,打開新的發(fā)展空間 063
4.2.2 智能化趨勢下,創(chuàng)造更多就業(yè)機(jī)會 064
4.3 熱潮之下,互聯(lián)網(wǎng)巨頭聞風(fēng)而動 066
4.3.1 頭部VC入場,高瓴、紅杉均已進(jìn)入元宇宙賽道 066
4.3.2 字節(jié)跳動斥90億元巨資入局,爭奪入場券 067
第5章 元宇宙游戲:巨頭搶先布局的核心賽道 068
5.1 游戲有望成為元宇宙最先落地的場景 069
5.1.1 游戲?yàn)樵钪嫣峁┮婧吞摂M場景 069
5.1.2 以游戲的虛擬世界搭建元宇宙有跡可循 070
5.1.3 《動物森友會》將會議搬進(jìn)虛擬世界 071
5.2 元宇宙游戲成為企業(yè)發(fā)展“加速器” 073
5.2.1 中青寶借《釀酒大師》搶灘元宇宙 073
5.2.2 世紀(jì)華通以LiveTopia占領(lǐng)新賽道 074
5.2.3 中手游依托IP打造國風(fēng)文化元宇宙 075
5.2.4 微軟收購動視暴雪,布局元宇宙游戲 077
5.3 未來趨勢:多種游戲形態(tài)向元宇宙游戲邁進(jìn) 078
5.3.1 沙盒游戲不斷向元宇宙游戲發(fā)展 078
5.3.2 算力遷躍,云游戲走向元宇宙 081
第6章 元宇宙社交:開啟社交新時代 083
6.1 虛擬社交提供沉浸式新玩法 083
6.1.1 “人設(shè)”文化是虛擬社交的核心 084
6.1.2 打破時間和空間限制,更加自由 085
6.2 元宇宙成為社交產(chǎn)品發(fā)展新方向 086
6.2.1 VR Chat以沉浸式社交收獲海量用戶 086
6.2.2 Horizon Worlds:Meta發(fā)力VR社交的核心應(yīng)用 087
6.2.3 虹宇宙:重新定義紅人的社交資產(chǎn) 089
6.3 未來趨勢:沉浸式社交場景不斷豐富 091
6.3.1 社交+游戲:如何構(gòu)建游戲社交場景 091
6.3.2 社交+購物:元宇宙社交實(shí)現(xiàn)購物場景化 093
6.3.3 社交+展會:沉浸式展會拉近人與藝術(shù)的距離 094
第7章 元宇宙辦公:開啟職場新世界 095
7.1 辦公新模式:虛擬會議+虛擬辦公場地 095
7.1.1 “虛擬化”成為未來辦公的新趨勢 096
7.1.2 活動虛擬化,將企業(yè)活動復(fù)刻到虛擬世界 098
7.1.3 打破空間次元壁,多種辦公場景實(shí)現(xiàn)復(fù)刻 100
7.2 多樣產(chǎn)品描繪辦公新形態(tài) 102
7.2.1 VIVE Events:HTC面向企業(yè)推出虛擬會議服務(wù) 102
7.2.2 Horizon Workrooms:新的元宇宙辦公場所 103
7.2.3 微軟聚焦“Mesh+Teams”元宇宙混合辦公產(chǎn)品 104
7.3 未來趨勢:元宇宙辦公應(yīng)用爆發(fā) 106
7.3.1 TO B端:企業(yè)級辦公服務(wù)實(shí)現(xiàn)靈活定制 106
7.3.2 TO C端:消費(fèi)級虛擬辦公服務(wù)覆蓋更多用戶 107
第8章 元宇宙教育:打造智能教育新方案 109
8.1 “虛擬老師+虛擬教學(xué)場景”創(chuàng)造教學(xué)新模式 109
8.1.1 虛擬老師助力實(shí)現(xiàn)個性化教學(xué) 109
8.1.2 虛擬教學(xué)場景讓教學(xué)內(nèi)容更直觀 111
8.2 “AI+VR”展現(xiàn)元宇宙教育雛形 113
8.2.1 聯(lián)想:HoloBoard敲開元宇宙教育大門 113
8.2.2 MageVR:將英語學(xué)習(xí)帶入虛擬世界 114
8.3 未來趨勢:教學(xué)體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)飛躍 116
8.3.1 虛擬形象+沉浸式場景,學(xué)習(xí)體驗(yàn)更真實(shí) 116
8.3.2 融入游戲化元素,教學(xué)活動更有趣 117
第9章 虛擬數(shù)字人:虛擬步入現(xiàn)實(shí) 119
9.1 虛擬數(shù)字人全景掃描,多場景集中爆發(fā) 119
9.1.1 傳媒機(jī)構(gòu)的虛擬主持人,新聞播報(bào)降本增效 119
9.1.2 虛擬主播入駐直播間,開啟直播帶貨新模式 121
9.1.3 虛擬偶像成娛樂行業(yè)新寵,展現(xiàn)超強(qiáng)吸金力 122
9.1.4 數(shù)字替身實(shí)現(xiàn)跨越時間的影視制作 124
9.2 瞄準(zhǔn)技術(shù)與內(nèi)容,打造不同的商業(yè)模式 126
9.2.1 技術(shù)層面:企業(yè)級解決方案+技術(shù)開放平臺 126
9.2.2 內(nèi)容層面:聚焦虛擬IP打造和運(yùn)營 128
9.3 虛擬數(shù)字人+元宇宙,虛擬應(yīng)用前景廣闊 130
9.3.1 虛擬市場爆發(fā),服務(wù)型虛擬數(shù)字人應(yīng)用擴(kuò)展 130
9.3.2 用戶虛擬形象普及,身份型虛擬數(shù)字人爆發(fā) 132
第10章 數(shù)字經(jīng)濟(jì):元宇宙打開廣闊商業(yè)潛能 134
10.1 元宇宙中的新經(jīng)濟(jì) 134
10.1.1 元宇宙的經(jīng)濟(jì)邏輯 134
10.1.2 NFT是元宇宙基建的最優(yōu)選擇 136
10.2 NFT交易頻發(fā),市場火熱 137
10.2.1 NFT交易平臺崛起,頭部平臺OpenSea大獲發(fā)展 138
10.2.2 Axie Infinity交易額暴漲,NFT游戲廣受關(guān)注 139
10.2.3 虛擬土地火爆,市場前景廣闊 141
10.3 NFT發(fā)展中的商業(yè)機(jī)會 143
10.3.1 推出具有影響力的NFT作品 143
10.3.2 互聯(lián)網(wǎng)大廠入局NFT賽道,打造交易平臺 144
第11章 投資方向:硬件先行,應(yīng)用和交易緊隨其后 146
11.1 卡位元宇宙入口,XR產(chǎn)業(yè)有望迎來拐點(diǎn) 146
11.1.1 XR設(shè)備有望取代手機(jī),成為規(guī);褂玫男掠布 147
11.1.2 XR硬件升級,硬件廠商獲得關(guān)注 148
11.2 瞄準(zhǔn)元宇宙應(yīng)用,多家企業(yè)值得期待 149
11.2.1 游戲領(lǐng)域:UGC游戲平臺+NFT游戲 149
11.2.2 社交領(lǐng)域:頭部元宇宙社交平臺潛力巨大 150
11.3 聚焦NFT領(lǐng)域,提升數(shù)字資產(chǎn)價值 151
11.3.1 關(guān)注國內(nèi)外NFT交易平臺 151
11.3.2 關(guān)注亮眼的NFT項(xiàng)目 153
11.3.3 元宇宙投資機(jī)構(gòu) 156
第12章 未來展望:元宇宙發(fā)展前景 158
12.1 元宇宙發(fā)展三大趨勢 158
12.1.1 趨勢一:從游戲、社交場景逐漸向其他領(lǐng)域鋪開 159
12.1.2 趨勢二:平臺開放性提升,逐漸走向統(tǒng)一 160
12.1.3 趨勢三:虛擬與現(xiàn)實(shí)不斷相融,相互影響 161
12.2 終極元宇宙:人類的數(shù)字化生存 162
12.2.1 人與世界關(guān)系走向數(shù)字化 162
12.2.2 科幻作品中的數(shù)字化生存場景或?qū)?shí)現(xiàn) 163
12.3 投資前景:數(shù)字場景激發(fā)更大投資價值 165
12.3.1 短期:概念型公司爆發(fā) 165
12.3.2 長期:新數(shù)字化商業(yè)模式蘊(yùn)含新投資機(jī)會 167
12.3.3 企業(yè)與個人都將成為元宇宙經(jīng)濟(jì)的重要參與者 168