網(wǎng)絡游戲場景設計與制作實戰(zhàn)(第二版)
定 價:79 元
- 作者:王星儒
- 出版時間:2022/2/1
- ISBN:9787121426308
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:276
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書是一本系統(tǒng)講解3D網(wǎng)絡游戲場景制作的專業(yè)教材。內容上主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。概論主要講解3D網(wǎng)絡游戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在游戲制作中的基本操作流程、規(guī)范、技巧以及常用游戲制作插件的高級應用技巧;實例制作部分通過各種典型的項目案例讓讀者掌握網(wǎng)絡游戲場景的基本制作流程和方法。 本書既可作為高校動漫游戲設計專業(yè)或培訓機構的教學用書,也可作為初學者入門3D網(wǎng)絡游戲場景制作的讀物。
王星儒,碩士研究生,工信部中國VR藝術研究中心高級專家委員會委員、吉林省雙創(chuàng)導師。主持及參與多項國家及省級“十二五”規(guī)劃課題。科研創(chuàng)作121項,其中《集安數(shù)字高句麗遺址虛擬再現(xiàn)技術》在央視播出,在成果展演方面獲得國家級15項、省級近50項,其中《高句麗古墓壁畫數(shù)字展示》在中華人民共和國成立70周年吉林省設計作品展中展出,動畫《印象長春》獲得吉林省“中華人民共和國改革開放40周年”精彩吉林輝煌成就一等獎。多次獲得全國美育個人教學成果一等獎,主持及參與多項教研課題。獲得國家級專業(yè)賽事金銀銅獎累計55項,省級金銀銅獎累計125項。
第1章 網(wǎng)絡游戲場景設計概論 1
1.1 網(wǎng)絡游戲場景的概念與類型 2
1.1.1 2D網(wǎng)絡游戲場景 4
1.1.2 3D網(wǎng)絡游戲場景 6
1.1.3 Q版網(wǎng)絡游戲場景 9
1.1.4 沙盒類網(wǎng)絡游戲場景 10
1.2 游戲場景制作技術的發(fā)展 11
1.3 網(wǎng)絡游戲項目場景制作流程 16
1.3.1 確定場景規(guī)模 17
1.3.2 場景原畫設定 18
1.3.3 制作場景元素 20
1.3.4 場景的構建與整合 20
1.3.5 場景的優(yōu)化與渲染 21
1.4 游戲美術設計師職業(yè)前景 22
第2章 3ds Max軟件操作基礎 25
2.1 3ds Max軟件的安裝 26
2.2 3ds Max的主界面和快捷按鈕 30
2.2.1 撤銷與物體綁定按鈕組 32
2.2.2 物體選擇按鈕組 33
2.2.3 物體基本操作與中心設置按鈕組 34
2.2.4 捕捉按鈕組 34
2.2.5 鏡像、對齊、層級、石墨工具、動畫編輯、材質及渲染按鈕組 35
2.3 3ds Max軟件視圖操作 36
2.3.1 視圖選擇與快速切換 36
2.3.2 單視圖窗口的基本操作 39
2.3.3 視圖中右鍵菜單的操作 41
2.4 3ds Max模型的創(chuàng)建與編輯 43
2.4.1 幾何體模型的創(chuàng)建 44
2.4.2 多邊形模型的編輯 47
第3章 3ds Max模型貼圖技術詳解 55
3.1 3ds Max模型物體UVW貼圖坐標技術 56
3.1.1 UVW Map(貼圖坐標)修改器 56
3.1.2 Unwrap UVW(展開貼圖坐標)修改器 59
3.2 游戲模型材質球的設定 65
3.3 游戲模型貼圖的基礎知識 67
3.4 游戲模型貼圖的制作方法 72
第4章 網(wǎng)絡游戲場景元素模型制作 75
4.1 網(wǎng)絡游戲場景元素的概念及分類 76
4.1.1 植物模型 76
4.1.2 山石模型 82
4.1.3 道具模型 85
4.2 網(wǎng)絡游戲場景植物模型實例制作 86
4.3 網(wǎng)絡游戲場景山石模型實例制作 100
4.4 網(wǎng)絡游戲場景道具模型實例制作 108
第5章 網(wǎng)絡游戲場景建筑模型制作 125
5.1 網(wǎng)絡游戲場景建筑模型的概念及分類 126
5.2 網(wǎng)絡游戲場景單體建筑模型實例制作 129
5.3 網(wǎng)絡游戲場景復合建筑模型實例制作 147
5.4 Q版游戲場景建筑模型實例制作 162
第6章 游戲引擎野外場景實例制作 175
6.1 3ds Max模型優(yōu)化與導出 177
6.2 游戲引擎編輯器創(chuàng)建地表 181
6.3 游戲引擎模型的導入與設置 188
6.4 游戲引擎中場景的整合與制作 190
6.5 場景的優(yōu)化與渲染 195
第7章 網(wǎng)絡游戲室內場景模型制作 201
7.1 網(wǎng)絡游戲室內場景的特點 202
7.2 網(wǎng)絡游戲室內場景實例制作(一) 205
7.2.1 室內場景空間結構的搭建 205
7.2.2 室內建筑結構的制作 209
7.2.3 場景道具模型的制作 216
7.2.4 場景貼圖的處理 224
7.3 游戲室內場景實例制作(二) 227
7.3.1 室內場景單元結構的制作 228
7.3.2 利用單元結構搭建室內場景 237
第8章 游戲引擎室內場景實例制作 241
8.1 3ds Max模型的制作 242
8.2 模型的優(yōu)化與導出 248
8.3 游戲引擎中場景的制作 251
8.4 場景的優(yōu)化與渲染 255
附錄A 3ds Max中英文命令對照 259
附錄B 3ds Max常用快捷鍵列表 264