本書將為媒體行業(yè)的學生和從業(yè)者提供了各種跨平臺創(chuàng)建創(chuàng)新型新媒體項目的策略。麥克萊恩整合了一系列理論家和實踐者關(guān)于視覺藝術(shù)、聲音效果和互動媒體的觀點,從實踐、技巧、歷史、理論和術(shù)語等角度為媒體從業(yè)者提供了一份實用的參考指南。他以宏大的視角去探索傳統(tǒng)敘事、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實、觀眾解讀、聲音設(shè)計、蒙太奇、跨媒體敘事等,以幫助有豐富傳統(tǒng)媒體從業(yè)經(jīng)驗的人學習如何更好地進行互動式、跨平臺的敘事創(chuàng)作。
一、這本書是給誰看的?001
二、交互敘事和跨媒體敘事的定義002
三、關(guān)于作者003
四、敘事新模式004
五、章節(jié)摘要006
六、商業(yè)規(guī)則008
七、掌握閱讀008
八、橫向思維009
九、推銷你的想法009
十、構(gòu)思一本創(chuàng)意書/視覺日記010
第二章 傳統(tǒng)敘事文本011
一、會說話的照片:在攝影中找到敘事011
二、圖片中的幾何構(gòu)成012
三、靜止的故事序列012
四、佩德羅·梅耶爾的魔幻現(xiàn)實主義013
五、瀏覽非線性文本013
六、逼真度014
七、布萊希特:現(xiàn)實主義014
八、亞里士多德的《詩學》(Poetics)015
九、霍加斯:《逐漸墮落》016
十、波德萊爾的《浪漫派的藝術(shù)》016
十一、電影剪輯:沃爾特·默奇017
十二、六條準則017
十三、第三效果020
十四、愛森斯坦的評分圖表020
十五、突發(fā)聲音021
十六、具體的聲音023
十七、推進敘事024
十八、解讀作者意圖025
十九、敘事真實與受眾真實025
二十、屏幕上的文本027
二十一、博爾赫斯:回顧敘事027
二十二、構(gòu)建一個故事情節(jié)029
二十三、敘事距離、深度和一致性030
二十四、巴贊的無形見證030
二十五、故事節(jié)奏:俳句032
二十六、無聲時代的技術(shù)033
二十七、波尼茨談希區(qū)柯克034
二十八、麥高芬034
二十九、斯拉沃熱·齊澤克談希區(qū)柯克035
三十、在敘事中控制時間035
第三章 主觀釋義037
一、敘事視角037
二、打破邊界:視角邊界的解體038
三、語言的靈活性:將詞匯融進和弦038
四、敘事解構(gòu)039
五、循環(huán):如果-那么-轉(zhuǎn)到039
六、因果關(guān)系040
七、放棄控制040
八、注意瞬脫041
九、虛構(gòu):沒有情景的情感體驗042
十、不斷發(fā)展的語言042
十一、伊塔羅·卡爾維諾:讀者與敘事者之間易被影響的關(guān)系043
十二、對顏色和形式的主觀反應044
十三、積極色彩與消極色彩045
十四、顏色與情感反應045
十五、數(shù)字和模擬彩色調(diào)色板047
十六、幾何圖像的實際反應047
十七、藝術(shù)的意志048
十八、了解你的觀眾048
十九、控制敘事/編輯文本049
二十、瓦西里·康定斯基:相關(guān)感情鏈050
第四章 聲音設(shè)計052
一、對聲音的原始反應052
二、根據(jù)情感反應分類和聲053
三、敘事全景聲054
四、情感音頻054
五、情感暗示055
六、將對話與背景噪音分離055
七、韻律和語法056
八、音樂主題056
九、情緒的表現(xiàn)057
十、聲音通用的調(diào)色板058
十一、感受記憶:音樂形式編纂的局限性059
十二、預期與實現(xiàn)059
十三、節(jié)奏組織與敲擊屏障061
十四、心理時間和本體論時間061
十五、音樂記譜法061
十六、偶然對位062
十七、通過音樂傳達情感063
十八、切分音064
十九、配樂065
二十、電影的隱喻066
二十一、電影的聲音元素066
二十一、模仿-外延的樂器法068
二十二、視覺和對話的局限性068
二十三、主旋律069
二十四、移情/非移情配樂069
第五章 視覺蒙太奇071
一、蒙太奇:并列視覺元素072
二、書面陳述-闡述072
三、垂直蒙太奇073
四、照片蒙太奇:霍克尼拼貼074
五、巴勒斯的文學碎片075
六、字母派076
七、布魯蓋爾的微敘事076
八、馬克的《堤》077
九、時間序列的空間呈現(xiàn)078
十、屏幕上的多重敘事視角078
十一、維爾托夫的電影之眼079
第六章 編纂故事元素081
一、普羅普的民間故事形態(tài)081
二、敘事學:敘事結(jié)構(gòu)如何影響我們的感知082
三、敘事學術(shù)語:提喻、毗連、轉(zhuǎn)喻083
四、嵌入敘事:法布拉和休熱特083
五、敘事的透視法084
六、主觀追溯084
七、照片:無編碼信息085
八、《戰(zhàn)爭入門讀本》:布萊希特的照片警句085
九、會說話的照片:攝影圖片和音頻片段086
十、佩里克的超日常086
十一、德·昆西的《一個英國鴉片吸食者的自白》087
十二、照片:平淡無奇的人類學事實087
十三、布萊希特的距離論088
十四、詞匯優(yōu)先于情節(jié)089
十五、大型數(shù)據(jù)集的可視化090
十六、元數(shù)據(jù):標記存檔內(nèi)容090
十七、照片檔案091
十八、攝影測量技術(shù):網(wǎng)絡(luò)考古學092
十九、趨勢識別算法092
二十、網(wǎng)飛量子理論092
二十一、創(chuàng)作多重敘事軌跡093
二十二、數(shù)據(jù)庫093
二十三、超敘事094
二十四、提取式超文本和沉浸式3D095
二十五、關(guān)聯(lián)鏈接096
二十六、類型分類096
二十七、電影隱喻096
二十八、非傳統(tǒng)電影:戈登的時間減速097
二十九、突現(xiàn)敘事098
三十、綜合內(nèi)容098
第七章 交互敘事100
一、文本交互100
二、查爾·戴維斯:滲透101
三、本體感覺102
四、藝術(shù)家與觀眾:阿瑟頓的交互論述102
五、非線性文本103
六、融合式的通感語言104
七、模擬故事中現(xiàn)象的干擾效應104
八、交互敘事105
九、文本世界中的沉浸106
十、視覺寫作106
十一、時間沉浸107
十二、故事背景108
十三、遍歷文本108
十四、持續(xù)的語境重構(gòu)109
十五、深度優(yōu)先的探索110
十六、交互性結(jié)構(gòu)110
十七、空間沉浸與情感沉浸111
十八、希臘戲劇合唱團112
十九、觀眾參與:生活劇場113
二十、視角主義方法114
二十一、弗雷塔格三角114
二十二、敘事限制115
二十三、喬伊斯的頓悟116
二十四、電視語言116
二十五、強制敘事和表現(xiàn)敘事117
二十六、客觀對應物118
二十七、虛擬身份118
二十八、扁平人物與圓形人物119
二十九、虛擬現(xiàn)實敘事技巧120
三十、表演動作121
三十一、手勢控制界面122
三十二、技術(shù)與藝術(shù)122
三十三、霍伊《水的重量》:在虛擬現(xiàn)實中制造在場感123
三十四、混合敘事:《弗蘭的悲慘之旅》124
三十五、交互詩歌:《親愛的艾斯特》124
三十六、基于位置的增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)125
三十七、敘事框架125
三十八、試驗敘事即興小段:《葛瑞馬騰》126
三十九、補救故事126
四十、交互設(shè)計:Twine127
第八章 跨媒體敘事129
一、尋找女孩130
二、爆炸理論:《永遠的艾薇》130
三、《凱倫》131
四、內(nèi)容創(chuàng)作部門:病毒式傳播131
五、數(shù)字新聞工作室:跨媒體及虛擬現(xiàn)實133
六、社交媒體平臺敘事134
七、數(shù)據(jù)分析135
八、故事開發(fā)工具和技術(shù)136
九、增強現(xiàn)實137
十、重建劇場體驗137
第九章 結(jié) 論139
附件1制作短片《一點外快》142
一、走向新電影范式142
二、使用空間蒙太奇的敘事144
三、觀眾凝視145
四、作者的首要意圖145
五、放棄作者權(quán)147
六、解構(gòu)主義電影147
七、嵌入敘事的功能148
八、學習互動的新模式149
九、敘事沉浸150
十、中央視覺和外圍視覺151
十一、改變視角151
十二、《一點外快》的聲音設(shè)計152
十三、解讀與重新解讀文本世界152
十四、故事板和動畫153
附件2數(shù)字化數(shù)據(jù)壓縮154
一、時空壓縮:開發(fā)冗余154
二、量化:閾值水平和色帶155
三、編碼壓縮155
四、幀預測:關(guān)鍵幀和校驗和值155
索 引156