定 價:22 元
叢書名:動漫設(shè)計與制作職業(yè)教育新課改教程
- 作者:袁帆 編
- 出版時間:2010/11/1
- ISBN:9787111318873
- 出 版 社:機械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:151
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《Maya基礎(chǔ)訓(xùn)練教程》在講解Maya各模塊,各種常用工具參數(shù)的同時,配以精美的實例操作,真正做到命令與實例并舉、理論與實踐結(jié)合。《Maya基礎(chǔ)訓(xùn)練教程》以模塊為基本寫作單元。每個單元介紹完整的功能和制作技巧,教師可根據(jù)課時來講解,然后配合相應(yīng)的上機時間來完成教學(xué)任務(wù)!禡aya基礎(chǔ)訓(xùn)練教程》以生活中的項目為實例,最大程度地激發(fā)了讀者的學(xué)習(xí)興趣,力求使讀者學(xué)習(xí)輕松、上手容易。全書共分4篇,分別是基礎(chǔ)篇,建模篇,動畫篇,渲染篇;A(chǔ)篇主要介紹了3D動畫的知識和Maya軟件的基本概念;建模篇包括做模型的計劃、多邊形建模、NURBS建模、細分表面建模;動畫片包括關(guān)鍵幀動畫、驅(qū)動關(guān)鍵幀、路徑動畫、攝像機動畫、生動的欄目包裝、骨骼的簡單應(yīng)用(高級動畫);渲染篇包括渲染概述、渲染的基礎(chǔ)知識、光、Mava燈光、材質(zhì)、渲染輸出。
《Maya基礎(chǔ)訓(xùn)練教程》還配有電子課件和實例素材,讀者可到機械工業(yè)出版社網(wǎng)站上免費注冊下載,或聯(lián)系編輯(88379194)索取。
《Maya基礎(chǔ)訓(xùn)練教程》適合作為職業(yè)院校電腦動畫專業(yè)的教科書和社會三維動畫培訓(xùn)班的教材,也可供廣大CG愛好者閱讀。
在計算機信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,以計算機圖形學(xué)為基礎(chǔ)的三維動畫技術(shù)迅速崛起,并被廣泛應(yīng)用在電影、游戲及一些虛擬現(xiàn)實的場合中,為廣大藝術(shù)家提供了更為廣闊的可以發(fā)揮想象力的舞臺。同時也使觀眾極大地開拓了視野,視覺感官得到了充分的享受。
Mava是一個優(yōu)秀的三維動畫制作軟件,已獲得多項國際大獎,有著廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,如計算機游戲制作、影視制作、廣告設(shè)計、建筑與環(huán)境藝術(shù)表現(xiàn)、工業(yè)仿真、產(chǎn)品設(shè)計、虛擬現(xiàn)實等。設(shè)計師必須具有技術(shù)和藝術(shù)兩個方面的才能,才能生產(chǎn)出優(yōu)秀的作品。
本書的內(nèi)容全部由南京漢恩游戲動畫制作有限公司的一線工作人員負責(zé)編寫,他們除了在職業(yè)院校從事教學(xué)工作外,還有著豐富的項目實踐經(jīng)驗。其中包括眾多的商業(yè)項目和政府項目,如“華潤電力集團形象宣傳片”、“中國銀行網(wǎng)銀廣告片”、“泰州電視臺整體欄目包裝”等。本書的每個案例,都是實際的項目,讓讀者身臨制作現(xiàn)場,體驗項目成功的快感。
在本教材編寫的過程中,在突出教材實用性的同時,我們堅持“觀念新、寫作手法新、實例新”的理念,一方面在寫作上突破死板和教條的語言,將各個學(xué)習(xí)點從基礎(chǔ)到不斷深化的過程體現(xiàn)得活潑而生動;另一方面,突出最新的實例來指導(dǎo)教學(xué),拉近知識與生活的距離,讓學(xué)生在最新的資訊中以最簡單的方式獲得知識。
本書由袁帆主編,參與編寫的還有吳蕾、高媛鴻、權(quán)昊、李悅、趙耀、芮莉、丁麗娟、張仲堯、李旭。
本書不僅可以作為各職業(yè)院校動畫專業(yè)和社會三維動畫培訓(xùn)班的專業(yè)教材,同時也適合廣大動畫愛好者自學(xué)及創(chuàng)作參考。
由于時間的緊迫性以及動畫本身創(chuàng)作的復(fù)雜性,加之Maya軟件技術(shù)更新的快速性,在編寫過程中肯定存在著諸多的不足和紕漏,懇請廣大專家、同行批評指正。
前言
基礎(chǔ)篇
第1章 緒言——3D的故事
第2章 初探Maya
2.1 Maya界面介紹
2.2 公共菜單
2.3 面板菜單
2.4 熱盒
2.5 Maya的基本操作方法
2.6 小結(jié)
建模篇
第3章 做模型計劃
3.1 多邊形、NURBS、細分表面概述
3.2 多邊形建模、NURBS建模、細分表面建模的特點
3.3 小結(jié)
第4章 基礎(chǔ)多邊形建模
4.1 多邊形工具和編輯多邊形工具
4.2 我的書桌——硬邊模型的制作
4.3 多邊形角色建模
4.4 制作一個可愛的卡通角色
4.5 小結(jié)
第5章 NURBS基礎(chǔ)
5.1 創(chuàng)造N12RBS的方法
5.2 做出更加復(fù)雜的造型(編輯曲線和編輯曲面的方法)
5.3 送自己一部新款手機
5.4 小結(jié)
第6章 簡介細分表面建模
6.1 構(gòu)造手部模型制作逼真的指甲
6.2 小結(jié)
動畫篇
第7章 關(guān)鍵幀動畫
7.1 關(guān)鍵幀、幀和中間幀
7.2 設(shè)置關(guān)鍵幀
7.3 小結(jié)
第8章 驅(qū)動關(guān)鍵幀
8.1 驅(qū)動物體與被驅(qū)動物體的關(guān)系及設(shè)置關(guān)鍵幀
8.2 設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀
8.3 實例:制作感應(yīng)門
8.4 小結(jié)
第9章 路徑動畫
9.1 設(shè)置路徑動畫
9.2 路徑動畫的屬性:Attach to Motion Path
9.3 Flower Path Object
9.4 小結(jié)
第10章 攝像機動畫
10.1 攝像機的應(yīng)用
10.2 普通攝像機的使用
10.3 攝像機與路徑動畫
10.4 小結(jié)
第11章 生動的欄目包裝
11.1 變形工具的應(yīng)用
11.2 攝像機的配合
11.3 小結(jié)
第12章 骨骼的簡單應(yīng)用(高級動畫)
12.1 綁定和約束
12.2 伸展的機器手臂
12.3 小結(jié)
渲染篇
第13章 渲染概述
13.1 渲染的概念
13.2 渲染的基本算法
13.3 小結(jié)
第14章 渲染基礎(chǔ)知識
14.1 Render Settings概述
14.2 Render View窗口
14.3 靜幀渲染和序列幀渲染
14.4 靜幀渲染的保存
14.5 工程目錄在渲染中的用處
14.6 靜幀渲染中的攝像機
14.7 小結(jié)
第15章 光
15.1 光的物理性
15.2 光的質(zhì)感
15.3 小結(jié)
第16章 Maya燈光
16.1 Maya燈光的概述
16.2 Maya燈光的創(chuàng)建及基本操作
16.3 燈光的基本屬性
16.4 燈光的陰影屬性
16.5 三點照明法
16.6 燈光連接
16.7 燈光陣列
16.8 燈光貼圖
16.9 燈光霧
16.10 小結(jié)
第17章 材質(zhì)
17.1 Hypershade簡介
17.2 材質(zhì)球基本屬性與特殊屬性
17.3 金屬材質(zhì)
17.4 工具節(jié)點的應(yīng)用
17.5 玻璃材質(zhì)與工具節(jié)點
17.6 Polygons UV的理解
17.7 透明通道的作用
17.8 小結(jié)
第18章 渲染輸出
18.1 渲染的大小與質(zhì)量
18.2 靜幀渲染
18.3 序列幀渲染
18.4 小結(jié)