《Flash動畫運動規(guī)律與原畫繪制》介紹了動畫的規(guī)則、原理、套路和方法,以拓寬動畫制作者的思維,創(chuàng)作出更好的作品,內容包括原畫的基礎,運動規(guī)律和動作設計,走、跑、跳的基本動作,角色的面部表情,各種手型的繪制,動物的動作,自然現象的規(guī)律,各種特效的技法,原畫的展示。
《Flash動畫運動規(guī)律與原畫繪制》內容豐富、結構清晰、實例典型、講解詳盡,富有啟發(fā)性!禙lash動畫運動規(guī)律與原畫繪制》以詼諧、幽默的敘述方式,配合生動的插畫圖例,將動畫繪制中的難點輕松化解,使讀者更易上手。
《Flash動畫運動規(guī)律與原畫繪制》可作為職業(yè)院校藝術專業(yè)、計算機相關專業(yè)教材以及社會學員培訓教材,也可作為從事動畫設計初、中級用戶的參考用書。
項目引領、彩色印刷、校企合編、能力本位。贈電子課件、項目素材、源文件、部分視頻文件。
前言
第1章 關于動畫的介紹
1.1 傳統(tǒng)動畫和Flash動畫
1.2 原畫與中間畫
1.3 動畫中的“一拍一”和“一拍二”
1.4 矢量圖與位圖
第2章 原畫的基礎
2.1 透視的基本概念
2.2 色彩的構成
2.3 色彩的情感
2.4 動畫角色的基本畫法
2.5 物品場景的基本畫法
實訓1 繪制寫實風格的汽車
第3章 運動規(guī)律和動作設計
3.1 小球的運動規(guī)律和空間幅度
3.2 轉頭的小例子
3.3 手、腳的經典小錯誤
3.4 撞擊的小例子
第4章 走的基本動作
4.1 側面的走法
實訓2 側面的基本走法
4.2 卡通人物的行走(向下位置法)
4.3 Q版人物的行走
4.4 側面的各種走法
實訓3 鬼鬼祟祟的走法
4.5 Q版的鬼鬼祟祟走法
4.6 卡通版勞累的走法
4.7 Q版勞累的走法
4.8 正面的走法
實訓4 正面的基本走法
4.9 卡通正步走
4.10 逐幀的腳步分解圖
4.11 Q版正面的行走
4.12 正面走的逐幀分析圖
4.13 背面走的逐幀分析圖
4.14 走法(半側走)
4.15 卡通的半側走
4.16 讓走路更富有活力的小竅門
第5章 跑的基本動作
5.1 側面的跑法
實訓5 側面跑的做法
5.2 卡通側面跑(小跑)
5.3 卡通人物的側面跑
5.4 Q版?zhèn)让媾芊?br> 5.5 Q版的特效跑法
5.6 卡通的特效跑法
5.7 正面的跑法
實訓6 正面跑的做法
5.8 卡通正面跑法(急跑)
5.9 卡通人物的跑
5.10 Q版的跑法
第6章 跳的基本動作
6.1 側面的跳動
實訓7 側面的跳法
6.2 卡通人物側面跳
6.3 Q版?zhèn)让嫣?br> 6.4 正面的跳動
實訓8 正面的跳法
6.5 卡通人物正面跳躍
6.6 Q版正面跳躍
6.7 各式各樣的跳法
第7章 角色的面部表情
7.1 捕捉基本的表情范例
7.2 捕捉強烈的表情范例
7.3 卡通人物的表情
7.4 各種表情預覽
7.5 表情的改變
7.6 動態(tài)表情的制作
實訓9 各種表情的制作
7.7 各種發(fā)怒的動態(tài)分解
7.8 各種哭的動態(tài)分解
7.9 流汗的動態(tài)分解
7.10 各種動態(tài)表情分解
7.11 口型與說話制作
7.12 各種口型一覽
實訓10 說話的逐步分解
7.13 眼睛的繪制
7.14 鼻子的繪制
7.15 耳朵的繪制
第8章 各種手型的繪制
8.1 手的各種姿勢(寫實風格)
8.2 手的各種姿勢(卡通風格)
8.3 手的各種姿勢(Q版風格)
第9章 動物的動作
實訓11 小狗的各種運動
9.1 四肢類動物的運動規(guī)律
9.2 飛行類的運動規(guī)律
9.3 爬行類動物的動作
9.4 魚類的動作
9.5 動物的各種動作
第10章 自然現象的規(guī)律
10.1 火的運動規(guī)律
實訓12 火的各種燃燒變化
10.2 水的運動規(guī)律
實訓13 水的各種流動變化
10.3 風的運動規(guī)律
實訓14 風的各種規(guī)律變化
10.4 雨的運動規(guī)律
實訓15 雨的各種規(guī)律變化
10.5 閃電的運動規(guī)律
實訓16 閃電各種規(guī)律變化
10.6 煙霧的運動規(guī)律
實訓17 煙霧的各種規(guī)律變化
10.7 爆炸的運動規(guī)律
實訓18 爆炸的各種規(guī)律變化
第11章 各種特效的技法
11.1 旗幟的運動規(guī)律
實訓19 各種旗幟的飄動
11.2 速度線的制作
11.3 打斗特效
11.4 抽打特效
11.5 撞擊特效
11.6 噴火特效
11.7 光芒特效
11.8 電擊充屏特效
11.9 爆炸后的煙霧驅散
11.10 恐怖的效果
11.11 煙霧遮屏
經典特效欣賞
第12章 原畫的展示
12.1 特效背景的展示
12.2 意向背景的展示
12.3 道具、物品的展示