本書主要講解Python編程的基礎知識,全書分可以分為4個部分。第一部分是搭建工作平臺:Python的安裝、Sublime Text的安裝、Python程序的運行、Python自帶的集成開發(fā)環(huán)境IDLE簡介。第二部分是基礎知識:變量、字符串、常量、表達式,選擇和循環(huán):程序的結構,元組、列表、字典,函數(shù)。第三部分是提高:類、圖形用戶界面(GUI)、異常處理及程序調試、文件與目錄操作、基本數(shù)據(jù)結構的擴展。第四部分是實踐:用Python的游戲模塊pygame,編制3個較為簡單的游戲,一是跳躍的小圓球,二是一步步行走的小圓球,三是小鳥穿越門柱游戲。
本書語言簡潔清晰,描述通達明了,各個部分的內容配有大量的程序例子進行解釋,每個例子都能夠在所搭建的平臺上正確運行。每章后面附有思考與練習。
本書適合作為高等院校、高職高專院校Python基礎課程的教材,也可作為Python愛好者的學習參考書。
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以前出版的教材: 1.操作系統(tǒng)(第二版) ISBN 978-115-14681-6/TP 人民郵電出版社 2006-5 10萬6千冊 2.C語言程序設計(第二版) ISBN 978-7-115-18700-0/TP 人民郵電出版社 2008-11 2萬3千冊 3.數(shù)據(jù)結構 ISBN 978-7-115-16983-9/TP 人民郵電出版社 2008-4 5千冊
第 1章 搭建Python的工作平臺 1
1.1 Python的安裝 1
1.1.1 在Windows操作系統(tǒng)下安裝Python 1
1.1.2 Python的版本更新和卸載 3
1.2 Sublime Text的安裝 4
1.2.1 在Windows操作系統(tǒng)下安裝Sublime Text 4
1.2.2 Sublime Text簡介 6
1.3 Python程序的運行 7
1.3.1 Python程序的運行步驟 7
1.3.2 開始編程前的兩點建議 8
1.3.3 交互執(zhí)行模式 9
結束語 10
第 2章 變量、字符串、常量、表達式 11
2.1 變量 11
2.1.1 Python中變量的命名規(guī)則 11
2.1.2 Python的關鍵字 12
2.1.3 變量賦值及函數(shù)id() 13
2.2 字符串 15
2.2.1 Python的字符串 15
2.2.2 關于字符串的“方法” 17
2.2.3 轉義字符 22
2.2.4 字符串的“切片” 23
2.3 數(shù)字常量 25
2.3.1 Python的整數(shù) 25
2.3.2 Python的實數(shù) 26
2.4 表達式 26
2.4.1 算術運算符與算術表達式 26
2.4.2 賦值運算符與賦值表達式 27
2.4.3 條件運算符與條件表達式 29
2.4.4 邏輯運算符與邏輯表達式 30
2.4.5 按位運算符 31
第3章 選擇和循環(huán):程序的結構 34
3.1 程序結構及用戶輸入 34
3.1.1 程序的3種結構 34
3.1.2 用戶輸入——函數(shù)input() 35
3.1.3 轉換函數(shù)int() 36
3.1.4 程序中的注釋 36
3.2 選擇語句——if 37
3.2.1 if的單分支選擇 37
3.2.2 if-else的雙分支選擇 39
3.2.3 if-elif-else的多分支選擇 40
3.2.4 if選擇的嵌套 42
3.3 循環(huán)語句 45
3.3.1 循環(huán)語句for-in及函數(shù)range() 45
3.3.2 循環(huán)語句while 49
3.3.3 循環(huán)中的break、continue語句 51
3.3.4 循環(huán)的嵌套結構 53
擴展案例 55
第4章 元組、列表、字典 58
4.1 數(shù)據(jù)類型與格式化輸出 58
4.1.1 兩個函數(shù):type()、str() 58
4.1.2 函數(shù)print()里的參數(shù)——end 59
4.1.3 函數(shù)print()的格式化輸出 60
4.2 元組 62
4.2.1 創(chuàng)建元組 62
4.2.2 元組的特性 63
4.2.3 與元組有關的幾個方法 66
4.3 列表 67
4.3.1 創(chuàng)建列表 68
4.3.2 與列表有關的幾個方法 70
4.3.3 二維列表 77
4.4 字典 79
4.4.1 創(chuàng)建字典 80
4.4.2 與字典有關的幾個方法 82
4.4.3 字典的嵌套 88
第5章 函數(shù) 93
5.1 函數(shù)的基本概念 93
5.1.1 Python中函數(shù)的分類 93
5.1.2 定義函數(shù)、調用函數(shù) 94
5.1.3 返回語句——return 97
5.2 參數(shù)傳遞的討論(一) 101
5.2.1 參數(shù)的地址、位置參數(shù) 101
5.2.2 默認參數(shù) 104
5.2.3 關鍵字參數(shù) 106
5.3 參數(shù)傳遞的討論(二) 107
5.3.1 前綴“*<表達式>”在參數(shù)傳遞中的作用 107
5.3.2 前綴“**<表達式>”在參數(shù)傳遞中的作用 109
5.3.3 作用域與關鍵字global 112
5.3.4 函數(shù)與模塊 116
5.4 初識標準函數(shù)庫 119
5.4.1 導入math模塊 119
5.4.2 導入random模塊 119
5.4.3 導入time模塊 121
5.4.4 導入calendar模塊 123
第6章 類 127
6.1 類和對象 127
6.1.1 類與對象的概念 127
6.1.2 Python中類的定義 127
6.1.3 對象:類的實例化 129
6.2 對類的進一步認識 131
6.2.1 關于初始化程序:__init__ 131
6.2.2 關于參數(shù):self 133
6.2.3 關于類的屬性 134
6.3 類的繼承 138
6.3.1 Python里類的繼承 138
6.3.2 在子類中改寫父類的方法 139
6.3.3 內置函數(shù)super() 141
6.3.4 多重繼承 145
6.4 Python中類的導入 146
6.4.1 類的導入 146
6.4.2 導入多個類 148
第7章 圖形用戶界面(GUI) 152
7.1 GUI的頂層窗口 152
7.1.1 初識Python的GUI 152
7.1.2 頂層窗口版面布局的3種方法 154
7.2 頂層窗口上的控件(一) 158
7.2.1 頂層窗口 158
7.2.2 控件Button、Label、Entry、Text 159
7.2.3 控件Checkbutton、Radiobutton 166
7.3 頂層窗口上的控件(二) 171
7.3.1 菜單控件Menu 171
7.3.2 信息框message 176
7.3.3 列表框Listbox 182
7.4 鼠標事件及鍵盤事件 186
7.4.1 與鼠標有關的事件及綁定方法bind() 186
7.4.2 關于方法bind()及event 188
7.4.3 與鍵盤有關的事件 190
第8章 異常處理及程序調試 195
8.1 編程中的兩種“異!薄195
8.1.1 異常之一:語法錯誤 195
8.1.2 異常之二:邏輯錯誤 196
8.1.3 Python對“異!钡奶幚怼199
8.2 捕捉異常:try-except語句 199
8.2.1 try-except語句的基本語法 199
8.2.2 try-except-else語句 200
8.2.3 try-except-finally語句 201
8.2.4 多個except子句 202
8.3 用IDLE進行程序調試 205
8.3.1 利用IDLE調試程序 206
8.3.2 利用斷點調試的例子 207
第9章 文件與目錄操作 214
9.1 文件的打開、創(chuàng)建和關閉 214
9.1.1 文件概述 214
9.1.2 創(chuàng)建和打開文件:函數(shù)open() 215
9.1.3 關閉文件:方法close() 217
9.2 文件的寫入/讀取 218
9.2.1 寫入文件 218
9.2.2 讀取文件 220
9.2.3 文件的隨機定位 224
9.3 路徑、目錄、文件 227
9.3.1 os、os.path及shutil模塊 228
9.3.2 文件目錄的層次結構 228
9.3.3 有關目錄的操作命令 231
9.3.4 有關文件的操作命令 234
第 10章 基本數(shù)據(jù)結構的擴展 239
10.1 Python中二叉樹的遞歸遍歷 239
10.1.1 二叉樹的基本概念 239
10.1.2 遞歸的概念 242
10.1.3 二叉樹遍歷的Python算法 243
10.2 Python中的堆排序 245
10.2.1 堆的定義 245
10.2.2 對堆排序過程的描述 246
10.2.3 Python中的堆排序方法 247
10.3 Python中的隊列 250
10.3.1 3種隊列的概念 251
10.3.2 Python中與隊列有關的方法 253
10.3.3 FIFO、LIFO隊列的自定義實現(xiàn) 257
10.3.4 FIFO、LIFO隊列的應用舉例 259
第 11章 Python游戲實戰(zhàn) 266
11.1 安裝游戲模塊pygame 266
11.2 實戰(zhàn)案例1:跳躍的小圓球 267
11.2.1 案例分析與結果展示 267
11.2.2 創(chuàng)建游戲窗口 268
11.2.3 往游戲窗口中添加小圓球 270
11.2.4 在窗口中移動小圓球 272
11.2.5 小圓球與窗口邊界的碰撞處理 274
11.3 實戰(zhàn)案例2:一步步行走的小圓球 276
11.3.1 一步步行走的小圓球的程序bxxq.py 276
11.3.2 鍵盤按鍵的事件 277
11.3.3 小圓球的行進路線 278
11.4 實戰(zhàn)案例3:小鳥穿越門柱游戲 278
11.4.1 制作游戲框架 279
11.4.2 創(chuàng)建小鳥類 282
11.4.3 創(chuàng)建門柱類 285
11.4.4 計算得分 288
11.4.5 檢測碰撞 291
參考書目 295
本書內容簡要索引 296
感謝 303