本書是Maya 2020應用培訓教材,主要講解了Maya 2020模型材質(zhì)部分的實用功能和使用技巧,并用實戰(zhàn)案例進一步引導讀者掌握軟件的應用。
本書以Maya 2020為基礎進行講解:第1課講解Maya的應用領域和各個模塊的功能;第2課講解軟件界面和基礎操作技巧;第3課講解多邊形建模的常用命令與建模技巧;第4課講解曲線建模的常用命令與建模技巧;第5課講解雕刻系統(tǒng)的常用工具與雕刻模型的流程;第6課講解UV系統(tǒng)與UV制作的流程;第7課講解燈光系統(tǒng)與場景布光技巧;第8課講解材質(zhì)系統(tǒng)的各個屬性與金屬、玻璃、SSS材質(zhì)制作技巧。
本書附贈案例視頻教程、講義、案例素材、源文件和最終效果文件,以便讀者拓展學習。
本書適合Maya的初、中級用戶學習,也適合作為各院校相關專業(yè)和培訓班的教材或輔導書。
1.系統(tǒng)的講解Maya 2020模型與材質(zhì)的基本功能和使用方法,由淺入深,符合零基礎讀者的學習習慣。
2.大量實操案例,注重培養(yǎng)讀者動手能力,幫助讀者快速實現(xiàn)從基礎入門到進階提升。
3.專題式學習,課后有練習題,多維度學習,方便讀者及時鞏固所學知識。
4.附贈案例視頻教程、全書講義,以及案例的素材、源文件和最終效果文件,以便讀者拓展學習。
王琦:火星時代教育創(chuàng)辦人、校長,中國三維動畫教育奠基人,北京信息科技大學兼職教授、上海大學兼職教授,出版“三維動畫速成”“火星人”等系列圖書和多媒體音像制品 50 余部。
周澤濤:火星時代影視后期系教學主任、影視特效講師,具有10 年項目經(jīng)驗和教學經(jīng)驗,曾參與《神探蒲松齡》《少年歌行》《幻城》,以及李寧星瞳系列廣告、茅臺酒業(yè)廣告、創(chuàng)維電視廣告等影視與廣告項目特效制作。
目錄
第 一課
認識Maya
第 1節(jié).Maya的廣泛應用 002
知識點1.電影 002
知識點2.廣播電視 002
知識點3.游戲開發(fā) 002
知識點4.可視化設計 002
第 2節(jié).Maya的“十八般武藝” 002
知識點1.千姿百態(tài)的造型——模型 003
知識點2.五彩繽紛的世界——渲染 003
知識點3.精彩絕倫的表演——動畫 004
知識點4.呼風喚雨的利器——特效 004
第二課
軟件界面和基礎
第 1節(jié).界面介紹 006
知識點1.標題欄 006
知識點2.菜單欄 006
知識點3.工具架 007
知識點4.模塊切換與工具架編輯 008
知識點5.視圖面板 008
知識點6.屬性面板 009
知識點7.時間線面板 009
知識點8.命令欄/反饋欄/幫助欄 009
第 2節(jié).視圖控制 010
知識點1.模型顯示模式 010
知識點2.視圖切換 011
知識點3.4個視圖之間的區(qū)別 012
知識點4.工作界面切換 012
第3節(jié).物體編輯工具 013
知識點1.選擇工具 013
知識點2.移動工具 013
知識點3.旋轉(zhuǎn)工具 013
知識點4.縮放工具 013
知識點5.通道盒 014
第4節(jié).圖層管理 014
知識點1.創(chuàng)建圖層 014
知識點2.刪除圖層 015
知識點3.圖層的顯示與鎖定 015
知識點4.添加與移除模型 015
第5節(jié).時間線面板 016
知識點1.起始時間設置 016
知識點2.播放控制 016
知識點3.幀速率的設置 017
第6節(jié).文件管理 017
知識點1.創(chuàng)建工程 017
知識點2.指定工程 018
知識點3.打開與保存文件 018
知識點4.導入與導出文件 018
知識點5.創(chuàng)建引用文件 019
第7節(jié).綜合案例——艦船破碎 019
知識點1.創(chuàng)建工程 019
知識點2.導入文件 020
知識點3.編輯模型位置 020
知識點4.設置模型特效屬性 020
知識點5.編輯特效屬性 021
知識點6.設置時間線 021
知識點7.輸出動畫 022
本課練習題 023
第三課
多邊形建模
第 1節(jié).認識多邊形建!025
知識點1.多邊形建模的基本原理 025
知識點2.Maya 2020多邊形建模的特點 025
第 2節(jié).創(chuàng)建模型與基礎參數(shù)設置 025
知識點1.創(chuàng)建基礎模型的方法 025
知識點2.修改默認模型的參數(shù) 026
第3節(jié).模型四元素——點、邊、面、體 027
知識點1.四元素的切換 027
知識點2.四元素的編輯原則 028
第4節(jié).編輯多邊形“體”的相關命令 028
知識點1.復制 028
知識點2.結(jié)合/分離 029
知識點3.鏡像 030
知識點4.平滑 030
知識點5.布爾 031
第5節(jié).編輯多邊形“面”的相關命令 031
知識點1.擠出 031
知識點2.分離 032
知識點3.提取/復制 032
知識點4.創(chuàng)建多邊形 033
知識點5.合并 033
知識點6.合并到中心 033
知識點7.附加到多邊形 034
第6節(jié).編輯多邊形“邊”的相關命令 034
知識點1.插入循環(huán)邊 034
知識點2.偏移循環(huán)邊 035
知識點3.多切割 036
知識點4.刪除邊/頂點 036
知識點5.倒角 036
第7節(jié).編輯多邊形“點”的相關命令 037
知識點1.平均化頂點 037
知識點2.切角頂點 037
第8節(jié).編輯多邊形常用輔助知識 038
知識點1.法線的概念 038
知識點2.法線顯示 038
知識點3.法線反向 038
知識點4.平滑顯示功能 039
知識點5.分組與解組 039
知識點6.樞軸 040
知識點7.刪除歷史 040
知識點8.快捷鍵 040
第9節(jié).綜合案例——大炮 041
知識點1.制作炮管模型 042
知識點2.制作炮架模型 043
知識點3.制作車輪模型 045
知識點4.制作金屬配件模型 046
本課練習題 048
第四課
曲線建模
第 1節(jié).認識曲線建!050
第 2節(jié).曲線的創(chuàng)建與編輯 050
知識點1.創(chuàng)建曲線 051
知識點2.編輯曲線上的CV點 052
知識點3.常用曲線編輯命令 052
第3節(jié).曲面編輯命令組 054
知識點1.放樣成型 054
知識點2.平面成型 054
知識點3.旋轉(zhuǎn)成型 054
知識點4.雙軌成型 055
知識點5.擠出成型 055
知識點6.倒角成型 055
知識點7.倒角+成型 056
知識點8.曲線投影與修剪工具 056
知識點9.圓化工具 057
知識點10.重建 058
第4節(jié).綜合案例——電話模型 058
知識點1.案例分析 058
知識點2.制作話筒部分 059
知識點3.制作支架部分 060
知識點4.制作底座部分 061
知識點5.制作電話線部分 062
知識點6.制作按鍵部分 062
知識點7.場景整理 064
本課練習題 065
第五課
雕刻
第 1節(jié).認識雕刻 067
知識點1.Maya 2020雕刻的基本原理 067
知識點2.雕刻前的注意事項 067
第 2節(jié).雕刻工具詳解 068
知識點1.雕刻工具架 068
知識點2.雕刻工具的屬性 073
知識點3.混合變形工具組 075
第3節(jié).綜合案例——螃蟹 076
知識點1.制作大體形狀 076
知識點2.軀干部位雕刻 079
知識點3.蟹鉗部位雕刻 081
知識點4.胸足部位雕刻 082
知識點5.眼睛及嘴部模型的制作 082
知識點6.軀干細節(jié)制作 084
知識點7.蟹鉗細節(jié)制作 085
知識點8.胸足細節(jié)制作 086
知識點9.整理模型 088
本課練習題 089
第六課
UV系統(tǒng)
第 1節(jié).認識UV 091
知識點1.UV的基本概念 091
知識點2.UV的制作流程 091
知識點3.UV的制作標準 093
第 2節(jié).UV編輯器顯示工具組 095
知識點1.打開UV編輯器 095
知識點2.UV編輯器顯示工具組詳解 095
第3節(jié).UV工具包面板 098
知識點1.選擇模式 098
知識點2.固定屬性欄 100
知識點3.按類型選擇屬性欄 101
知識點4.軟選擇屬性欄 102
知識點5.變換屬性欄 102
知識點6.創(chuàng)建屬性欄 103
知識點7.切割和縫合屬性欄 106
知識點8.展開屬性欄 107
知識點9.對齊和捕捉屬性欄 109
知識點10.排列和布局屬性欄 110
第4節(jié).綜合案例——大炮模型的UV制作 110
知識點1.案例分析 111
知識點2.制作炮管的UV 111
知識點3.制作炮架的UV 113
知識點4.制作輪子的UV 114
知識點5.制作金屬配件的UV 116
知識點6.整理場景UV 116
本課練習題 117
第七課
燈光系統(tǒng)
第 1節(jié).認識CG世界的光 119
知識點1.CG制作燈光的流程 119
知識點2.渲染的基礎知識 120
第 2節(jié).燈光的基礎知識 122
知識點1.燈光的創(chuàng)建 122
知識點2.燈光的編輯 123
知識點3.燈光類型與照明特點 123
第3節(jié).燈光的通用屬性 128
知識點1.強度 128
知識點2.顏色 129
知識點3.陰影 130
知識點4.燈光鏈接 131
知識點5.燈光霧 132
知識點6.燈光間接照明 133
知識點7.燈光使用的技巧 133
第4節(jié).綜合案例——朋克夜都 134
知識點1.燈光解析 135
知識點2.工程整理 136
知識點3.天光制作 138
知識點4.路燈制作 141
知識點5.透過窗戶的光源的制作 142
知識點6.建筑物的修飾燈光 143
知識點7.燈光冷暖對比 144
知識點8.優(yōu)化輸出 144
本課練習題 145
第八課
材質(zhì)系統(tǒng)
第 1節(jié).材質(zhì)與質(zhì)感 147
知識點1.三維軟件表現(xiàn)質(zhì)感的原理 147
知識點2.質(zhì)感的專業(yè)術語 147
知識點2.創(chuàng)建材質(zhì) 148
第 2節(jié).創(chuàng)建與編輯材質(zhì) 148
知識點1.材質(zhì)編輯器 148
知識點3.指定模型材質(zhì) 150
知識點4.將材質(zhì)導入工作區(qū) 151
知識點5.材質(zhì)節(jié)點連接方法 152
知識點6.編輯材質(zhì)的原則 155
第3節(jié).Ai Standard Surface材質(zhì) 156
知識點1.Base屬性欄 156
知識點2.Specular屬性欄 157
知識點3.Transmission屬性欄 158
知識點4.Subsurface屬性欄 160
知識點5.Coat屬性欄 161
知識點6.Sheen屬性欄 162
知識點7.Emission屬性欄 163
知識點8.Thin Film屬性欄 163
知識點9.Geometry屬性欄 164
知識點10.Matte屬性欄 165
第4節(jié).Bump貼圖與置換貼圖 165
知識點1.Bump貼圖 165
知識點2.置換貼圖 167
第5節(jié).Ai Standard Hair材質(zhì) 169
知識點1.Color屬性欄 169
知識點2.Specular屬性欄 171
知識點3.Tint屬性欄 171
第6節(jié).Ai Ambient Occlusion材質(zhì) 172
知識點1.Samples 172
知識點2.Spread 172
知識點3.Falloff 173
知識點4.NearClip/FarClip 173
知識點5.White/Black 173
第7節(jié).Ai Utility材質(zhì) 174
知識點1.Shade Mode 174
知識點2.Color Mode 174
知識點3.Overlay Mode 175
第8節(jié).綜合案例——靜物寫生 175
知識點1.工程整理 176
知識點2.布料材質(zhì) 176
知識點3.水果材質(zhì) 177
知識點4.金屬材質(zhì) 178
知識點5.玻璃材質(zhì) 179
知識點6.陶瓷材質(zhì) 180
知識點7.葡萄材質(zhì) 181
知識點8.機械材質(zhì) 182
知識點9.木頭材質(zhì) 182
知識點10.優(yōu)化整理 183
本課練習題 185