3ds Max 2020標(biāo)準(zhǔn)實例教程
定 價:69 元
- 作者:梁秀娟胡仁喜 等
- 出版時間:2021/6/1
- ISBN:9787111680833
- 出 版 社:機械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:306
- 紙張:
- 版次:
- 開本:16開
本書由淺入深、循序漸進地介紹了用 3ds Max 2020制作模型和動畫的基礎(chǔ)知識。全書共分 14章,內(nèi)容涵蓋了 3ds Max2020簡介、對象的基本操作、利用二維圖形建模、幾何體建模、復(fù)合和多邊形建模、NURBS建模、物體的修改、材質(zhì)的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機、空間變形和粒子系統(tǒng)、環(huán)境效果、動畫制作初步以及渲染與輸出。本書*大的特色在于圖文并茂,大量的圖片都做了標(biāo)示和對比,力求讓讀者通過有限的篇幅,學(xué)習(xí)盡可能多的知識;A(chǔ)部分采用參數(shù)講解與舉例應(yīng)用相結(jié)合的方法,使讀者在明白參數(shù)意義的同時,能*大限度地學(xué)會應(yīng)用。每章后面都附有實戰(zhàn)訓(xùn)練,能幫助讀者熟練地掌握操作技巧,獨立制作出各種美妙的三維模型,獲得精彩的動畫效果。
為了滿足廣大讀者的不同需求,本書每一個命令既有英文名稱介紹,也有相應(yīng)的中文解釋。本書適用于初、中級用戶,同時也可用作高校相關(guān)專業(yè)師生和社會培訓(xùn)班的效果圖與動畫制作培訓(xùn)教材。
目錄
前言
第1章 3ds Max 2020簡介1
1.1 3ds Max 2020 的應(yīng)用領(lǐng)域1
1.1.1 片頭廣告1
1.1.2 影視特效1
1.1.3 建筑裝潢2
1.1.4 游戲開發(fā)2
1.2 3ds Max 2020 的新增功能3
1.2.1 更新及增加OSL貼圖3
1.2.2 三色調(diào)色彩校正3
1.2.3 預(yù)覽動畫渲染加速3
1.2.4 全新卡通效果3
1.2.5 更多UV編輯工具集4
1.2.6 云數(shù)據(jù)導(dǎo)入導(dǎo)出的改進4
1.3 3ds Max 2020 界面介紹4
1.3.1 菜單欄4
1.3.2 工具欄5
1.3.3 命令面板8
1.3.4 窗口10
1.3.5 視圖導(dǎo)航面板11
1.3.6 時間滑塊11
1.3.7 動畫記錄控制區(qū)12
1.4 簡單三維動畫實例12
1.4.1 確定情節(jié)12
1.4.2 制作模型及場景13
1.4.3 制作動畫13
1.4.4 為模型和場景添加材質(zhì)和貼圖15
1.5 課后習(xí)題17
第2章 對象的基本操作18
2.1 對象簡介18
2.1.1 參數(shù)化對象18
2.1.2 主對象與次對象19
2.2 對象的選擇20
2.2.1 使用單擊選擇20
2.2.2 使用區(qū)域選擇21
2.2.3 根據(jù)名字選擇22
2.2.4 根據(jù)顏色選擇22
2.2.5 利用選擇過濾器選擇23
2.2.6 建立命名選擇集24
2.2.7 編輯命名選擇集24
2.2.8 選擇并組合對象25
2.3 對象的軸向固定變換26
2.3.1 3ds Max 2020中的坐標(biāo)系26
2.3.2 沿單一坐標(biāo)軸移動26
2.3.3 在特定坐標(biāo)平面內(nèi)移動28
2.3.4 繞單一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)28
2.3.5 繞坐標(biāo)平面旋轉(zhuǎn)29
2.3.6 繞點對象旋轉(zhuǎn)29
2.3.7 多個對象的變換問題30
2.4 對象的復(fù)制31
2.4.1 對象的直接復(fù)制31
2.4.2 對象的鏡像復(fù)制32
2.4.3 對象的陣列復(fù)制33
2.4.4 對象的空間復(fù)制34
2.4.5 對象的快照復(fù)制35
2.5 對象的對齊與縮放35
2.5.1 對象的對齊35
2.5.2 對象的縮放36
2.6 課后習(xí)題37
第3章 利用二維圖形建模39
3.1 二維圖形的繪制39
3.1.1 【Line】(線)的繪制39
3.1.2 【Rectangle】(矩形)的繪制41
3.1.3 【Arc】(。┑睦L制41
3.1.4 【Circle】(圓)的繪制41
3.1.5 【Ellipse】(橢圓)的繪制42
3.1.6 【Donut】(圓環(huán))的繪制42
3.1.7 【NGon】 (多邊形)的繪制42
3.1.8 【Star】(星形)的繪制43
3.1.9 【Section】(截面)的創(chuàng)建43
3.1.10 【Text】(文字)的創(chuàng)建43
3.1.11 【Helix】(螺旋線)的繪制43
3.2 二維圖形的參數(shù)區(qū)簡介44
3.2.1 【Name and Color】(名稱和顏色)卷展欄45
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展欄45
3.2.3 【Interpolation】(插值)卷展欄45
3.2.4 【Creation Method】(創(chuàng)建方法)卷展欄46
3.2.5 【Keyboard Entry】(鍵盤輸入)卷展欄46
3.2.6 【Parameters】(參數(shù))卷展欄46
3.3 二維圖形的編輯47
3.3.1 在物體層次編輯曲線47
3.3.2 在節(jié)點層次編輯曲線48
3.3.3 在線段層次編輯曲線52
3.3.4 在樣條曲線層次編輯曲線53
3.3.5 二維圖形的布爾操作53
3.4 二維圖形轉(zhuǎn)換成三維物體55
3.4.1 【Extrude】(擠出)建模55
3.4.2 【Lathe】(車削)建模56
3.4.3 【Bevel】(倒角)建模57
3.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模58
3.5 實戰(zhàn)訓(xùn)練——候車亭60
3.5.1 柱子的制作60
3.5.2 亭頂?shù)闹谱?1
3.5.3 亭壁的制作62
3.5.4 候車亭的合成62
3.6 課后習(xí)題63
第4章 幾何體建模 64
4.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建64
4.1.1 【Box】長方體的創(chuàng)建64
4.1.2 【Sphere】(球體)的創(chuàng)建65
4.1.3 【Geosphere】(幾何球體)的創(chuàng)建67
4.1.4 【Cylinder】(圓柱體)的創(chuàng)建67
4.1.5 【Cone】(圓錐體)的創(chuàng)建68
4.1.6 【Tube】(管狀體)的創(chuàng)建69
4.1.7 【Torus】(圓環(huán))的創(chuàng)建70
4.1.8 【Pyramid】(四棱錐)的創(chuàng)建71
4.1.9 【Plane】(平面)的創(chuàng)建72
4.1.10 【Teapot】(茶壺)的創(chuàng)建72
4.2 擴展基本體的創(chuàng)建73
4.2.1 【Hedra】(異面體)的創(chuàng)建73
4.2.2 【ChamferBox】(倒角長方體)的創(chuàng)建74
4.2.3 【ChamferCyl】(切角圓柱體)的創(chuàng)建75
4.2.4 【Oiltank】(桶狀體)的創(chuàng)建76
4.2.5 【Gengon】(倒角棱柱體)的創(chuàng)建77
4.2.6 【Spindle】(紡錘體)的創(chuàng)建78
4.2.7 【Capsile】(膠囊體)的創(chuàng)建79
4.2.8 【L-Ext】(L形延伸體)的創(chuàng)建79
4.2.9 【C-Ext】(C形延伸體)的創(chuàng)建80
4.2.10 【Torus Knot】(環(huán)形節(jié))的創(chuàng)建80
4.2.11 【Ringwave】(環(huán)形波)的創(chuàng)建81
4.2.12 【Hose】(軟管)的創(chuàng)建83
4.2.13 【Prism】 (棱柱)的創(chuàng)建84
4.3 門的創(chuàng)建85
4.3.1 【Pivot】(樞軸門)的創(chuàng)建85
4.3.2 【Sliding】(推拉門)的創(chuàng)建86
4.3.3 【BiFold】(折疊門)的創(chuàng)建86
4.4 窗的創(chuàng)建86
4.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的創(chuàng)建86
4.4.2 【Fixed】(固定窗)的創(chuàng)建87
4.4.3 【Projected】(伸出式窗)的創(chuàng)建88
4.4.4 【Sliding】(推拉窗)的創(chuàng)建88
4.4.5 【Pivoted】(旋開式窗)的創(chuàng)建89
4.4.6 【Casement】(平式窗)的創(chuàng)建89
4.5 樓梯的創(chuàng)建89
4.5.1 【L type Stair】(L形樓梯)的創(chuàng)建89
4.5.2 【Straight Stair】(直線樓梯)的創(chuàng)建91
4.5.3 【U-Type Stair】(U形樓梯)的創(chuàng)建91
4.5.4 【Spiral Stair】(螺旋樓梯)的創(chuàng)建91
4.6 實戰(zhàn)訓(xùn)練——沙發(fā)92
4.6.1 沙發(fā)底座的制作92
4.6.2 沙發(fā)墊的制作92
4.6.3 沙發(fā)扶手的制作93
4.6.4 沙發(fā)靠背的制作94
4.7 課后習(xí)題96
第5章 復(fù)合和多邊形建模97
5.1 放樣生成三維物體97
5.1.1 放樣的一個例子97
5.1.2 創(chuàng)建放樣的截面98
5.1.3 創(chuàng)建放樣的路徑99
5.1.4 放樣生成物體99
5.1.5 編輯放樣對象的表面特性100
5.1.6 變截面放樣變形102
5.2 變形放樣對象103
5.2.1 使用【Scale】(縮放)變形工具103
5.2.2 使用【Twist】(扭曲)變形工具105
5.2.3 使用【Teeter】(傾斜)變形工具106
5.2.4 使用【Bevel】(倒角)變形工具107
5.2.5 使用【Fit】(擬合)變形工具108
5.3 布爾運算109
5.3.1 布爾運算的概念109
5.3.2 制作運算物體110
5.3.3 布爾并運算111
5.3.4 布爾交運算112
5.3.5 布爾減運算112
5.3.6 剪切運算113
5.4 變形物體與變形動畫113
5.4.1 制作變形物體114
5.4.2 制作變形動畫115
5.5 多邊形網(wǎng)格建模115
5.5.1 多邊形網(wǎng)格子對象的選擇115
5.5.2 多邊形網(wǎng)格頂點子對象的編輯116
5.6 椅子的制作117
5.6.1 擠壓椅子靠背117
5.6.2 調(diào)整椅子靠背120
5.6.3 椅子腿的擠出與調(diào)整121
5.6.4 細(xì)化椅子造型124
5.6.5 加入椅子坐墊124
5.6.6 添加材質(zhì)和貼圖125
5.7 實戰(zhàn)訓(xùn)練125
5.7.1 圓桌125
5.7.2 水龍頭127
5.8 課后習(xí)題129
第6章 NURBS建模130
6.1 NURBS曲線的創(chuàng)建與修改130
6.1.1 點曲線的創(chuàng)建130
6.1.2 控制點曲線(CV曲線)的創(chuàng)建132
6.1.3 用樣條曲線建立NURBS曲線133
6.1.4 點曲線的修改133
6.1.5 控制點曲線的修改135
6.2 NURBS曲面的創(chuàng)建與修改136
6.2.1 點曲面的創(chuàng)建136
6.2.2 CV曲面的創(chuàng)建137
6.2.3 NURBS曲面的修改138
6.3 NURBS工具箱140
6.3.1 建立曲線次物體140
6.3.2 建立曲面次物體142
6.4 NURBS建模的方法144
6.5 實戰(zhàn)訓(xùn)練——易拉罐146
6.6 課后習(xí)題147
第7章 物體的修改149
7.1 初識修改器面板149
7.2 修改器堆棧的使用150
7.2.1 應(yīng)用編輯修改器150
7.2.2 開關(guān)編輯修改器151
7.2.3 復(fù)制和粘貼修改器151
7.2.4 重命名編輯修改器153
7.2.5 刪除編輯修改器153
7.2.6 修改器的范圍框154
7.2.7 塌陷堆棧操作154
7.2.8 修改器堆棧的其他命令簡介155
7.3 常用編輯修改器的使用156
7.3.1 【Bend】(彎曲)編輯器的使用156
7.3.2 Taper(錐化)編輯器的使用157
7.3.3 【Twist】(扭曲)編輯器的使用159
7.3.4 【 Noise】(噪波)編輯器的使用160
7.3.5 【Lattice】(晶格)編輯器的使用161
7.3.6 【Displace】(置換)編輯器的使用163
7.3.7 【Ripple】(漣漪)編輯器的使用165
7.3.8 【Mesh Smooth】(網(wǎng)格平滑)編輯器的使用166
7.3.9 【Edit Mesh】(編輯網(wǎng)格)編輯器的使用167
7.4 實戰(zhàn)訓(xùn)練——山峰旭日169
7.5 課后習(xí)題170
第8章 材質(zhì)的使用171
8.1 材質(zhì)編輯器簡單介紹171
8.1.1 使用材質(zhì)編輯器172
8.1.2 使用樣本球172
8.1.3 使用材質(zhì)編輯器工具選項173
8.1.4 應(yīng)用材質(zhì)與重命名材質(zhì)175
8.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的使用176
8.2.1 【Shader Basic Parameters】(明暗器基本參數(shù))卷展欄176
8.2.2 【Blinn Basic Parameters】(Blinn基本參數(shù))卷展欄177
8.2.3 【Extended Parameters】(擴展參數(shù))卷展欄178
8.2.4 【Super Sampling】(超級采樣)卷展欄179
8.2.5 【Maps】(貼圖)卷展欄180
8.3 復(fù)合材質(zhì)的使用181
8.3.1 復(fù)合材質(zhì)的概念及類型181
8.3.2 創(chuàng)建【Blend】(混合材質(zhì))181
8.3.3 創(chuàng)建【Double-Sided】(雙面)材質(zhì)184
8.3.4 創(chuàng)建【Multi/Sub-object】(多維/子對象)材質(zhì)185
8.3.5 創(chuàng)建【Top/bottom】(頂/底)材質(zhì)187
8.3.6 創(chuàng)建【Matte/Shadow】(無光/投影)材質(zhì)189
8.3.7 創(chuàng)建【Composite Material】(合成材質(zhì))材質(zhì)190
8.3.8 創(chuàng)建【Shellac】(蟲漆材質(zhì))材質(zhì)191
8.3.9 創(chuàng)建【Raytrace】(光線跟蹤)材質(zhì)192
8.4 實戰(zhàn)訓(xùn)練——茶幾193
8.4.1 茶幾模型的制作193
8.4.2 茶幾材質(zhì)的制作194
8.5 課后習(xí)題195
第9章 貼圖的使用197
9.1 貼圖類型197
9.1.1 二維貼圖197
9.1.2 三維貼圖200
9.1.3 合成貼圖204
9.1.4 其他貼圖206
9.2 貼圖通道207
9.2.1 【Diffuse Color】(漫反射顏色)貼圖通道207
9.2.2 【Specular Color】(高光顏色)貼圖通道207
9.2.3 【Specular Level】(高光級別)貼圖通道208
9.2.4 【Glossiness】(光澤度)貼圖通道209
9.2.5 【Self-Illumination】(自發(fā)光)貼圖通道210
9.2.6 【Opacity】(不透明度)貼圖通道211
9.2.7 【Bump】(凹凸)貼圖通道212
9.2.8 【Reflection】(反射)貼圖通道213
9.2.9 【Refraction】(折射)貼圖通道214
9.3 UVW map修改功能簡介215
9.3.1 初識【UVW map】(UVW 貼圖)修改器215
9.3.2 貼圖方式216
9.3.3 相關(guān)參數(shù)調(diào)整220
9.3.4 對齊方式220
9.4 實戰(zhàn)訓(xùn)練——鏡框220
9.5 課后習(xí)題222
第10章 燈光與攝像機224
10.1 標(biāo)準(zhǔn)光源的建立224
10.1.1 創(chuàng)建【Target Spot】(目標(biāo)聚光燈)224
10.1.2 創(chuàng)建【Free Spot】(自由聚光燈)226
10.1.3 創(chuàng)建【Target Direct】(目標(biāo)平行光燈)227
10.1.4 創(chuàng)建【Omni】(泛光燈)229
10.2 光源的控制229
10.2.1 常規(guī)參數(shù)卷展欄230
10.2.2 強度/顏色/衰減卷展欄232
10.2.3 聚光燈參數(shù)卷展欄233
10.2.4 高級效果參數(shù)卷展欄235
10.2.5 陰影參數(shù)卷展欄236
10.2.6 陰影貼圖參數(shù)卷展欄237
10.2.7 大氣和效果卷展欄238
10.3 燈光特效238
10.4 攝像機的使用240
10.4.1 攝像機的類型240
10.4.2 創(chuàng)建攝像機241
10.4.3 設(shè)置攝像機242
10.4.4 控制攝像機243
10.4.5 移動攝像機245
10.5 實戰(zhàn)訓(xùn)練——吸頂燈247
10.5.1 頂燈模型的制作247
10.5.2 頂燈材質(zhì)的制作247
10.6 課后習(xí)題249
第11章 空間變形和粒子系統(tǒng)250
11.1 空間變形250
11.1.1 初識空間變形250
11.1.2 【Bomb】(爆炸)變形252
11.1.3 【Ripple】(漣漪)變形253
11.2 粒子系統(tǒng)255
11.2.1 初識粒子系統(tǒng)255
11.2.2 【Spray】(噴射)粒子系統(tǒng)257
11.3 實戰(zhàn)訓(xùn)練——海底氣泡259
11.4 課后習(xí)題261
第12章 環(huán)境效果262
12.1 初識環(huán)境特效面板262
12.2 環(huán)境貼圖的運用263
12.3 霧效的使用265
12.3.1 【Fog】(霧)265
12.3.2 【Layered Fog】(分層霧)267
12.3.3 【Volume Fog】(體積霧)268
12.4 體積光的使用270
12.4.1 聚光燈的體積效果271
12.4.2 泛光燈的體積效果273
12.4.3 平行光燈的體積效果274
12.5 火效果276
12.6 實戰(zhàn)訓(xùn)練——燃燒的蠟燭278
12.7 課后習(xí)題280
第13章 動畫制作初步281
13.1 動畫的簡單制作281
13.1.1 各按鈕的功能說明281
13.1.2 時間配置對話框281
13.1.3 制作簡單的動畫效果282
13.2 使用功能曲線編輯動畫軌跡284
13.3 使用控制器制作動畫286
13.3.1 線性位置控制器286
13.3.2 路徑限制控制器287
13.3.3 朝向控制器288
13.3.4 噪波位置控制器289
13.3.5 位置列表控制器290
13.3.6 表達式控制器292
13.4 實戰(zhàn)訓(xùn)練——籃球入籃294
13.5 課后習(xí)題294
第14章 渲染與輸出296
14.1 渲染工具的使用296
14.1.1 使用快速渲染工具296
14.1.2 使用渲染場景工具298
14.2 后期合成298
14.2.1 靜態(tài)圖像的合成298
14.2.2 動態(tài)視頻合成300
14.3 課后習(xí)題304
部分習(xí)題答案305