新印象 3ds Max/VRay 室內(nèi)家裝/工裝效果圖全流程技術(shù)解析
定 價:109.9 元
- 作者:任思旻
- 出版時間:2021/4/1
- ISBN:9787115534606
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TU238.2-39
- 頁碼:232
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
《新印象 3ds Max/VRay 室內(nèi)家裝/工裝效果圖全流程技術(shù)解析》是一本以技術(shù)講解和原理分析為主的室內(nèi)效果圖制作技法圖書。本書以AutoCAD、3ds Max、VRay和Photoshop軟件為依托,按照制作流程介紹了室內(nèi)效果圖表現(xiàn)的必備條件、室內(nèi)效果圖建模技術(shù)、室內(nèi)場景構(gòu)建流程與技術(shù)、攝影機拍攝與構(gòu)圖技術(shù)、室內(nèi)效果圖的材質(zhì)原理和制作技法、室內(nèi)空間的打光思路與技術(shù)、室內(nèi)渲染參數(shù)與技巧,以及室內(nèi)效果圖后期處理技巧等內(nèi)容。除此之外,本書最后還介紹了室內(nèi)效果圖項目的綜合實例。共9章,第1章主要介紹室內(nèi)效果圖表現(xiàn)的必備軟件和系統(tǒng)設(shè)置;第2~8章為技術(shù)內(nèi)容講解,主要介紹“場景建!鷺(gòu)圖思路→材質(zhì)貼圖→打光思路→渲染技巧→后期技法”這一流程的相關(guān)技術(shù)和思路;第9章為室內(nèi)效果圖項目的綜合實例。在編寫時設(shè)置了大量的“提示”。這些“提示”是筆者在工作中總結(jié)的技術(shù)經(jīng)驗和行業(yè)的相關(guān)規(guī)則,它們可以幫助讀者快速了解效果圖行業(yè)的工作模式和操作技巧。除此之外,本書還提供了制作室內(nèi)效果圖的計算機硬件配置清單,詳情見附錄。
《新印象 3ds Max/VRay 室內(nèi)家裝/工裝效果圖全流程技術(shù)解析》附帶學習資源,內(nèi)容包括全書所有實例的場景文件(初始文件)、實例文件(最終文件)和教學視頻,以及本書工具和技法講解的練習文件。讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體獲取方法請參看“資源與支持”頁。
《新印象 3ds Max/VRay 室內(nèi)家裝/工裝效果圖全流程技術(shù)解析》適合室內(nèi)設(shè)計人士和有3ds Max基礎(chǔ)的初、中級讀者閱讀學習。另外,本書內(nèi)容基于AutoCAD 2018、3ds Max 2018、VRay 3.6 for 3ds Max 2018和Photoshop CC 2018編寫,建議讀者安裝相同或更高版本的軟件。
一本適合三維設(shè)計初學者、室內(nèi)設(shè)計師和效果制作從業(yè)者學習及運用的室內(nèi)設(shè)計寶典
隨書附贈一張引導學習卡
1280分鐘實例教學視頻
技術(shù)講解的練習文件
實例的模型/貼圖/IES文件
任思旻
擁有多年建筑、室內(nèi)效果圖表現(xiàn)經(jīng)驗和教學經(jīng)驗。曾在西安世紀縱橫文化傳播有限公司任項目經(jīng)理,負責北京水晶石公司外包項目。任網(wǎng)絡(luò)知名平臺建筑室內(nèi)外表現(xiàn)的在線簽約講師。現(xiàn)專注于平面設(shè)計和室內(nèi)外建筑表現(xiàn)。
第1章 室內(nèi)效果圖表現(xiàn)的必備條件 29
1.1 必備的設(shè)計軟件 30
1.1.1 AutoCAD 2018:圖紙?zhí)幚怼?0
1.1.2 3ds Max 2018:場景建!30
1.1.3 VRay 3.6:構(gòu)圖/燈光/材質(zhì)/渲染 31
1.1.4 Photoshop CC 2018:后期處理 32
1.2 3ds Max的系統(tǒng)配置 32
1.2.1 單位設(shè)置 32
1.2.2 反轉(zhuǎn)法線設(shè)置 33
1.2.3 常用修改器設(shè)置 34
1.2.4 加載VRay渲染器 34
1.3 3ds Max的基礎(chǔ)操作 35
1.3.1 導入對象 35
1.3.2 打組與附加對象 36
1.3.3 精確旋轉(zhuǎn) 37
1.3.4 捕捉對象 37
1.3.5 對齊對象 38
1.3.6 鏡像對象 39
1.4 前期資源整理 40
1.4.1 AutoCAD戶型圖紙 40
1.4.2 3ds Max家具模型庫 40
1.4.3 IES光域網(wǎng)文件 40
1.4.4 材質(zhì)庫與貼圖庫 40
第2章 室內(nèi)效果圖建模技術(shù) 41
2.1 AutoCAD圖紙優(yōu)化 42
2.1.1 精簡AutoCAD圖紙內(nèi)容 42
2.1.2 導入圖紙到3ds Max 43
2.2 建模的坐標系統(tǒng) 44
2.2.1 絕對坐標系統(tǒng) 44
2.2.2 相對坐標系統(tǒng) 46
2.3 樣條線建模技術(shù) 47
2.3.1 附加/附加多個 48
2.3.2 優(yōu)化 49
2.3.3 焊接 49
2.3.4 連接 49
2.3.5 圓角 50
2.3.6 切角 50
2.3.7 輪廓 50
2.3.8 布爾 51
2.3.9 鏡像 51
2.3.10 拆分 52
2.3.11 分離 52
2.3.12 擠出 53
2.3.13 倒角 53
2.3.14 倒角剖面 54
2.3.15 車削 54
2.4 多邊形建模技術(shù) 55
2.4.1 頂點:移除 55
2.4.2 頂點:目標焊接 56
2.4.3 頂點:連接 56
2.4.4 頂點:平面化 56
2.4.5 邊:環(huán)形/循環(huán) 57
2.4.6 邊:移除 57
2.4.7 邊:切角 57
2.4.8 邊:連接 58
2.4.9 面:擠出 58
2.4.10 面:插入 59
2.4.11 面:倒角 59
2.4.12 元素:切片平面 59
2.5 優(yōu)化模型 60
2.5.1 網(wǎng)格平滑 60
2.5.2 對稱 60
2.5.3 平滑 61
2.5.4 切片 61
2.5.5 優(yōu)化 61
2.6 效果圖建模實例 62
實例:制作推拉門 62
實例:制作飄窗 65
實例:制作客廳吊頂 68
實例:制作電視背景墻 71
實例:制作定制衣帽柜 75
實例:制作躍層樓梯 78
第3章 室內(nèi)場景構(gòu)建流程與技術(shù) 83
3.1 現(xiàn)代簡約客廳場景構(gòu)建 84
3.2 前期準備工作 84
3.2.1 設(shè)置繪圖單位 84
3.2.2 設(shè)置背面消隱 84
3.3 創(chuàng)建場景框架 85
3.3.1 導入圖紙文件 85
3.3.2 制作墻體結(jié)構(gòu) 86
3.3.3 翻轉(zhuǎn)框架的法線 86
3.3.4 確認拍攝角度 87
3.4 制作吊頂 88
3.5 制作窗戶 91
3.5.1 制作窗洞 91
3.5.2 制作窗框 92
3.6 制作室內(nèi)門 94
3.6.1 制作門洞 94
3.6.2 制作門套 96
3.6.3 制作門扇 97
3.7 制作餐廳門套 97
3.7.1 制作過梁 98
3.7.2 制作門套 98
3.8 制作踢腳線 99
3.9 制作客廳裝飾物 100
3.9.1 制作定制置物柜 100
3.9.2 制作沙發(fā)背景墻 102
3.9.3 制作電視背景墻 103
3.10 擺放室內(nèi)家具和裝飾物 103
3.10.1 擺放筒燈 103
3.10.2 擺放沙發(fā)茶幾組合 104
3.10.3 安裝客廳空調(diào)百葉 105
3.10.4 擺放電視柜組合 106
3.10.5 擺放客廳裝飾畫 106
3.10.6 擺放客廳吊燈 107
3.10.7 擺放餐桌椅組合 107
3.10.8 安裝餐廳空調(diào)百葉 108
3.10.9 擺放餐廳裝飾畫 108
3.10.10 擺放裝飾擺件 109
3.10.11 安裝窗簾 110
第4章 攝影機拍攝與構(gòu)圖技術(shù) 111
4.1 如何創(chuàng)建攝影機 112
4.1.1 攝影機的創(chuàng)建方法 112
4.1.2 VRay物理攝影機的創(chuàng)建方法 113
4.1.3 安全框與渲染預(yù)覽 115
4.2 攝影機的常用設(shè)置 115
4.2.1 目標攝影機常用設(shè)置 115
4.2.2 VRay物理攝影機常用設(shè)置 118
4.3 攝影機的拍攝高度與透視 120
4.3.1 攝影機的拍攝高度 120
4.3.2 目標攝影機透視 120
4.3.3 VRay物理攝影機透視 121
4.4 用合理構(gòu)圖展示室內(nèi)效果 122
4.4.1 留天留地 122
4.4.2 遠近適度 122
4.4.3 留白合理 122
4.4.4 如何選擇比例 123
4.5 室內(nèi)效果圖拍攝實例 125
實例:現(xiàn)代客廳多機位拍攝 125
實例:簡歐臥室拍攝 128
第5章 室內(nèi)效果圖的材質(zhì)原理和制作技法 129
5.1 效果圖中常用的材質(zhì)和貼圖類型 130
5.1.1 VRayMtl 131
5.1.2 VRay燈光材質(zhì) 131
5.1.3 位圖 131
5.1.4 噪波 131
5.1.5 混合 132
5.1.6 衰減 133
5.2 模擬表面漫反射 133
5.2.1 模擬純色 134
5.2.2 模擬漸變色 134
5.2.3 模擬普通紋路 134
5.2.4 模擬漸變紋路 135
5.2.5 模擬臟舊紋路 135
5.3 控制反射效果 136
5.3.1 控制反射強度 136
5.3.2 控制反射模糊 137
5.3.3 模擬菲涅耳反射 139
5.3.4 控制表面高光區(qū)域 140
5.4 控制折射效果 141
5.4.1 控制折射強弱 141
5.4.2 控制透視清晰度 142
5.4.3 控制折射形變 143
5.4.4 模擬透明花紋 143
5.5 控制凹凸感 144
5.6 常用材質(zhì)制作技法 146
5.6.1 拋光/亞光大理石材質(zhì) 146
5.6.2 亞光實木材質(zhì) 147
5.6.3 棉布材質(zhì) 148
5.6.4 單色/花紋紗材質(zhì) 148
5.6.5 地毯材質(zhì) 150
5.6.6 鏡面不銹鋼/亞光不銹鋼材質(zhì) 150
5.6.7 拉絲紋金屬材質(zhì) 151
5.6.8 陶瓷材質(zhì) 152
5.6.9 清玻璃/磨砂玻璃/冰裂玻璃材質(zhì) 152
5.6.10 清水/有色液體材質(zhì) 154
5.6.11 皮革材質(zhì) 155
5.6.12 鏡面材質(zhì) 155
5.7 北歐客廳材質(zhì)實例 156
第6章 室內(nèi)空間的打光思路與技術(shù) 157
6.1 室內(nèi)效果圖中的常用燈光 158
6.1.1 VRay太陽 158
6.1.2 VRayIES 161
6.1.3 VRay燈光 163
6.2 VRay燈光的具體用途和技法 164
6.2.1 制作天空補光 164
6.2.2 制作直形暗藏燈 166
6.2.3 制作臺燈 168
6.2.4 制作異形燈具 169
6.3 常見空間的打光實例 171
6.3.1 封閉空間的打光思路 171
實例:衛(wèi)生間夜晚燈光表現(xiàn) 172
實例:臥室空間夜晚燈光表現(xiàn) 179
6.3.2 露天空間的打光思路 179
實例:休閑露臺日光表現(xiàn) 180
實例:休閑露臺陰天表現(xiàn) 185
6.3.3 半封閉空間的打光思路 193
實例:客廳柔光效果表現(xiàn) 193
第7章 室內(nèi)渲染參數(shù)與技巧 201
7.1 VRay渲染面板重要參數(shù)詳解 202
7.1.1 幀緩沖:控制渲染窗口 202
7.1.2 全局開關(guān):燈光總開關(guān) 203
7.1.3 IPR: 交互式渲染 204
7.1.4 圖像采樣器:控制渲染精度 204
7.1.5 圖像過濾:控制邊角柔和度 205
7.1.6 全局DMC:控制渲染質(zhì)量 205
7.1.7 顏色映射:控制曝光 205
7.1.8 全局光照:控制全局照明 206
7.1.9 系統(tǒng):控制渲染信息 207
7.2 渲染參數(shù)設(shè)置 207
7.2.1 測試渲染參數(shù) 208
7.2.2 最終渲染參數(shù) 208
7.2.3 渲染通道元素圖 209
7.3 渲染技巧 210
7.3.1 渲染小圖出大圖 210
7.3.2 云渲染平臺的應(yīng)用 212
第8章 室內(nèi)效果圖后期處理技巧 213
8.1 分色圖的應(yīng)用 214
8.2 效果圖后期常用命令 216
8.2.1 曲線 216
8.2.2 色相/飽和度 216
8.2.3 照片濾鏡 217
8.3 圖層混合模式與元素通道的關(guān)系 217
8.4 效果圖后期常用濾鏡 218
8.4.1 高斯模糊 218
8.4.2 鏡頭校正 219
8.5 保存的格式 220
第9章 室內(nèi)效果圖項目綜合實例 221
9.1 家裝:新中式客餐廳 222
9.2 家裝:混搭起居室 224
9.3 家裝:現(xiàn)代臥室 226
9.4 家裝:洗浴衛(wèi)生間 228
9.5 工裝:創(chuàng)意餐廳 230
附錄 效果圖硬件配置清單 232