《現(xiàn)代少女繪制技法》結合當前主流動漫產品設計的理念,按照從簡到繁、由淺入深、從局部到整體的繪制思路,逐步分解動漫少女人體比例結構、線稿動態(tài)設計、人物明暗色調繪制、動漫人物上色繪制技巧等內容,幫助讀者在較短的時間內熟練掌握動漫設計的繪制技巧及繪制流程,成為合格的動漫人物設計師。
《現(xiàn)代少女繪制技法》結構清晰、語言簡練、案例豐富實用,適合初級、中級動漫愛好者作為學習教程,也可作為各類動漫培訓學校、藝術職業(yè)學校、各類大專院校等動漫專業(yè)的輔助教材。
前言
動漫產業(yè)作為文化藝術及娛樂產業(yè)的重要組成部分,具有廣泛的影響力和潛在的發(fā)展力。
動漫行業(yè)是非常具有潛力的朝陽行業(yè),科技含量比較高,同時也是現(xiàn)今精神文明建設中一項重要的內容,在國內外都受到了高度的重視。
進入 21 世紀,我國政府開始大力扶持游戲和動漫行業(yè)的發(fā)展,2015 年,國家新聞出版總署批準了北京、成都、廣州、上海等 16 個“國家級動漫產業(yè)發(fā)展基地”。根據(jù)《國家動漫游戲產業(yè)振興計劃》草案,今后我國還要建設一批國家級游戲動漫產業(yè)振興基地和產業(yè)園區(qū),孵化一批國際一流水平的民族動漫企業(yè)。
國家對動漫企業(yè)給予了大力支持,如支持建設若干教育培訓基地,培養(yǎng)、選拔和表彰民族動漫產業(yè)緊缺人才;完善文化經濟政策,引導激勵優(yōu)秀動漫和電子產品的創(chuàng)作;建設若干國家數(shù)字藝術開放實驗室,支持動漫產業(yè)核心技術和通用技術的開發(fā),支持發(fā)展外向型動漫產業(yè),爭取在國際動漫市場占據(jù)一席之地。
包括動漫在內的數(shù)字娛樂產業(yè)的發(fā)展是一個文化繼承和不斷創(chuàng)新的過程。中華民族深厚的文化底蘊為中國發(fā)展數(shù)字娛樂及創(chuàng)意產業(yè)奠定了堅實的基礎,并提供了廣泛而豐富的題材。
動漫新文化的產生,源自新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。
目前,動漫已成為一種新的理念,包含新的美學價值、新的生活觀念,主要表現(xiàn)在人們的思維方式上,它的核心價值是給人們帶來了歡樂,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產業(yè)、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫創(chuàng)意文化。
與動漫產業(yè)發(fā)達的歐美、日韓等地區(qū)和國家相比,我國的動漫產業(yè)仍處于文化繼承和不斷嘗試的過程中。盡管中華民族深厚的文化底蘊為中國發(fā)展數(shù)字娛樂及動漫等創(chuàng)意產業(yè)奠定了堅實的基礎,并提供了豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫及創(chuàng)意產業(yè)面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開發(fā)能力欠缺等一系列問題。
一個產業(yè)從成型到成熟,人才是發(fā)展的根本。面對國家文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的需求,只有培養(yǎng)和選拔符合新時代要求的文化創(chuàng)意產業(yè)人才,才能不斷提高我國動漫產品在國際動漫市場的影響力和占有率。針對這種情況,目前全國有數(shù)百所高等院校新開設了數(shù)字媒體、數(shù)字藝術設計、平面設計、工程環(huán)藝設計、影視動畫、游戲程序開發(fā)、美術設計、交互多媒體、新媒體藝術設計和信息藝術設計等專業(yè)。我們在科學的市場調查基礎上,根據(jù)動漫企業(yè)的用人需求,針對高校的教育模式以及學生的學習特點,推出了這套動漫系列教材。
本系列教材案例編寫人員都是來自各個知名游戲、影視企業(yè)的技術精英骨干,擁有大量的研發(fā)成果,對一些深層的技術難點有著比較獨特的分析和技術解析。在編寫過程中,作者已盡可能地將最好的講解呈現(xiàn)給讀者了,若有疏漏之處,敬請不吝指正。
編 者
楊建軍,Autodesk AAI認證講師、3DSMAX產品專家、ADOBE ACCD中國認證設計師。曾任北京某公司游戲場景美術設計師,參與多部游戲的美術設計,執(zhí)導的多部動漫作品在省級和國家多個獎項評選中獲獎。
章目錄
第1章 漫畫人物設計概述 1
第2章 繪圖工具 7
第3章 漫畫人物比例設計 53
第4章 五官造型的表現(xiàn) 70
第5章 現(xiàn)代少女頭部刻畫 84
第6章 頭發(fā)的發(fā)型表現(xiàn) 91
第7章 多重情緒的表現(xiàn) 120
第8章 現(xiàn)代少女姿態(tài)表現(xiàn) 147
第9章 不同服飾的造型繪制 187
第10章 現(xiàn)代少女造型明暗繪制 229
第11章 現(xiàn)代少女上色技法 262
第1章 漫畫人物設計概述 1
1.1 漫畫人物的分類 2
1.2 漫畫人物的造型 4
第2章 繪圖工具 7
2.1 傳統(tǒng)工具 8
2.2 數(shù)碼工具 10
2.3 繪畫軟件 12
2.4 Photoshop簡介 13
2.4.1 Photoshop 的工作界面 13
2.4.2 菜單欄 14
2.4.3 工具箱 16
2.4.4 工具選項欄 18
2.4.5 面板 19
2.4.6 圖像窗口 19
2.4.7 狀態(tài)欄 19
2.5 SAI軟件簡介 20
2.5.1 SAI的操作界面 20
2.5.2 菜單欄 21
2.5.3 快捷工具欄 22
2.5.4 導航器 22
2.5.5 色彩面板 23
2.5.6 工具面板 23
2.5.7 圖層面板 24
2.5.8 主視窗 24
2.5.9 視圖選擇欄 25
2.5.10 狀態(tài)欄 25
2.6 SAI 2 軟件的基本操作 25
2.6.1 創(chuàng)建與打開文件 25
2.6.2 文件的保存 27
2.6.3 色彩的選擇 30
2.6.4 工具面板 31
2.7 圖層的基本功能 38
2.7.1 圖層面板中的各項功能 38
2.7.2 創(chuàng)建圖層 39
2.7.3 復制與重命名圖層 41
2.7.4 隱藏圖層與改變圖層順序 42
2.7.5 鏈接圖層 42
2.7.6 轉寫與合并圖像 43
2.7.7 清除圖層 44
2.7.8 創(chuàng)建與合并圖層組 45
2.7.9 填充圖層 46
2.8 SAI 2 圖層的高級功能 47
2.8.1 圖層的不透明度 47
2.8.2 輔助著色 48
2.8.3 選區(qū)的應用 50
第3章 漫畫人物比例設計 53
3.1 少女的頭身比例 54
3.1.1 頭身比例基本概念 54
3.1.2 常見萌系少女頭身比例 54
3.2 不同頭身比例造型案例 55
3.2.1 4頭身造型案例 55
3.2.2 5頭身造型案例 61
3.2.3 6頭身造型案例 66
第4章 五官造型的表現(xiàn) 70
4.1 頭部 71
4.1.1 五官分布比例 71
4.1.2 十字基準線的用法 72
4.2 眼睛 73
4.2.1 眼睛的位置結構比例 73
4.2.2 眼睛的繪制 75
4.3 眉毛 76
4.3.1 眉毛的位置結構比例 76
4.3.2 眉毛的繪制 76
4.4 鼻子 77
4.4.1 鼻子的位置結構比例 77
4.4.2 鼻子的繪制 78
4.5 嘴巴 79
4.5.1 嘴巴的位置結構比例 79
4.5.2 嘴巴的繪制 80
4.6 耳朵 82
4.6.1 耳朵的位置結構比例 82
4.6.2 耳朵的繪制 83
第5章 現(xiàn)代少女頭部刻畫 84
5.1 常見臉型的表現(xiàn) 85
5.2 萌系少女臉型繪制 86
5.2.1 圓臉繪制案例 86
5.2.2 瓜子臉繪制案例 87
5.2.3 方臉繪制案例 88
5.2.4 鵝蛋臉繪制案例 89
第6章 頭發(fā)的發(fā)型表現(xiàn) 91
6.1 線條 92
6.1.1 線條的基本形態(tài) 92
6.1.2 頭發(fā)的用線 94
6.2 光影作用 96
6.2.1 光影的形成特點 96
6.2.2 光照角度以及表現(xiàn) 97
6.3 不同發(fā)型的繪制 98
6.3.1 短發(fā)的表現(xiàn) 98
6.3.2 直發(fā)的表現(xiàn) 105
6.3.3 卷發(fā)的表現(xiàn) 112
第7章 多重情緒的表現(xiàn) 120
7.1 不同情緒表情的表現(xiàn) 121
7.1.1 簡筆畫面部表情的繪制 121
7.1.2 人物表情符號的添加 121
7.2 頭部表情的繪制 123
7.3 不同情緒的人物繪制 128
7.3.1 人物悲傷情緒的表現(xiàn) 128
7.3.2 人物郁悶情緒的表現(xiàn) 134
7.3.3 人物喜悅情緒的表現(xiàn) 139
第8章 現(xiàn)代少女姿態(tài)表現(xiàn) 147
8.1 手部動態(tài)的表現(xiàn) 148
8.1.1 手的基本結構 148
8.1.2 手的繪制 148
8.2 手臂部分的表現(xiàn) 150
8.2.1 手臂的基本結構 150
8.2.2 手臂的繪制 151
8.3 腳的繪制方法 153
8.3.1 腳的基本結構 153
8.3.2 腳的繪制 154
8.4 腿部動態(tài)的表現(xiàn) 155
8.4.1 腿部的基本結構 155
8.4.2 腿部的繪制 156
8.5 軀干部分的表現(xiàn) 158
8.5.1 軀干的基本結構 158
8.5.2 軀干的繪制 159
8.6 不同姿態(tài)繪制案例 160
8.6.1 蹲姿繪制案例 160
8.6.2 坐姿繪制案例 166
8.6.3 站姿繪制案例 175
第9章 不同服飾的造型繪制 187
9.1 服裝的基本知識 188
9.1.1 褶皺走向 188
9.1.2 衣服褶皺的應用 189
9.2 各種服飾造型案例 190
9.2.1 和服造型繪制 190
9.2.2 裙裝造型繪制 199
9.2.3 女仆裝造型繪制 207
9.2.4 小禮服造型繪制 218
第10章 現(xiàn)代少女造型明暗繪制 229
10.1 貓耳少女造型設計 230
10.1.1 貓耳少女線稿設計 230
10.1.2 明暗色調的繪制 235
10.2 機甲少女造型設計 240
10.2.1 機甲少女線稿設計 241
10.2.2 明暗色調的繪制 248
10.3 民族風女孩造型設計 253
10.3.1 線稿設計 254
10.3.2 明暗色調的繪制 258
第11章 現(xiàn)代少女上色技法 262
11.1 色彩基礎知識 263
11.1.1 三原色 263
11.1.2 固有色、光源色和環(huán)境色 264
11.1.3 色相 、明度和純度 265
11.1.4 冷暖色對比 266
11.2 貓耳少女的色彩繪制 266
11.2.1 整體固有色填充 267
11.2.2 色彩細節(jié)刻畫 268
11.3 機甲少女的色彩繪制 276
11.3.1 整體固有色填充 276
11.3.2 色彩細節(jié)刻畫 278
11.4 民族風女孩的色彩繪制 287
11.4.1 整體固有色填充 287
11.4.2 色彩細節(jié)刻畫 289