Flash CS6動畫設(shè)計項目教程/十二五高等職業(yè)教育計算機類專業(yè)規(guī)劃教材
定 價:38 元
- 作者:彭德林,明麗宏 編
- 出版時間:2015/1/1
- ISBN:9787113196219
- 出 版 社:中國鐵道出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:308
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《Flash CS6動畫設(shè)計項 目教程》全面系統(tǒng)地介紹了:Flash CS6的基本操作 方法和網(wǎng)頁動畫的制作技巧,包括初識Flash CS6,F(xiàn)lash CS6工具及其應(yīng)用,創(chuàng)建與編輯文本,元 件、實例和庫的應(yīng)用,導(dǎo)入素材,F(xiàn)lash CS6 動畫基礎(chǔ),F(xiàn)lash CS6動畫類型及其應(yīng)用,交互式動 畫的制作,組件的應(yīng)用,動畫測試與發(fā)布及項 目綜合實戰(zhàn)。
本書以來自于二維動畫設(shè)計與制作領(lǐng)域的典型工 作項目為主線進行講解。全書包括11個項 目,每個項目不僅提供了素材、源文件,還清晰地列 出了本項目創(chuàng)作的知識點分析,使讀者能 夠迅速抓住重點環(huán)節(jié),快速入手完成動畫創(chuàng)作。為了 讓讀者能夠舉一反三、輕松駕馭并完成動 畫創(chuàng)作,本書在各項目中,都安排了項目實戰(zhàn),使讀 者通過勤學(xué)多練,真正成長為Flash動畫 創(chuàng)作高手。
本書適合作為各類高等職業(yè)院校及計算機培訓(xùn)單 位的必選教材,也可作為網(wǎng)絡(luò)愛好者及網(wǎng)頁 設(shè)計人員的參考書。
項目1 初識FlashCS6
1.1 Flash概述
1.1.1 Flash的特點及應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.2 動畫基礎(chǔ)知識與Flash動畫基本術(shù)語
1.1.3 與眾不同的FlashCS6
1.2 FlashCS6安裝與卸載
1.2.1 FlashCS6硬件配置要求
1.2.2 FlashCS6的安裝
1.2.3 FlashCS6的啟動
1.2.4 FlashCS6的卸載
1.3 FlashCS6的操作界面
1.3.1 菜單欄
l.3.2 主工具欄和編輯欄
1.3.3 工作區(qū)域和舞臺
1.3.4 工具箱
1.3.5 時間軸面板
1.3.6 常用面板及操作
1.4 FlashCS6文件操作
1.4.1 創(chuàng)建和打開文件
1.4.2 保存和測試文件
1.5 FlashCS6的輔助功能
1.5.1 標(biāo)尺
1.5.2 網(wǎng)格
1.5.3 輔助線
1.6 FlashCS6的系統(tǒng)配置
1.7項目實戰(zhàn)一制作第一個
Flash動畫
1.7.1項目實戰(zhàn)描述與效果
1.7.2項目實戰(zhàn)詳解
小結(jié)
練習(xí)一
項目2 FlashCS6工具及其應(yīng)用
2.1 Flash圖形基礎(chǔ)知識
2.1.1 矢量圖與位圖
2.1.2 導(dǎo)入外部圖像
2.2 繪制圖形工具
2.2.1 線條工具
2.2.2 鉛筆工具
2.2.3 矩形工具和基本
矩形工具
2.2.4 橢圓工具和基本
橢圓工具
2.2.5 多角星形工具
2.2.6 刷子工具
2.2.7 噴涂刷工具
2.3 繪制路徑工具
2.3.1 鋼筆工具
2.3.2 添加錨點工具
2.3.3 刪除錨點工具
2.3.4 轉(zhuǎn)換錨點工具
2.3.5 部分選取工具
2.3.6 選擇工具
2.4 填充顏色工具
2.4.1 顏料桶工具
2.4.2 滴管工具
2.4 3橡皮擦工具
2.4.4 漸變變形工具
2.4.5 套索工具
2.5 變形對象工具
2.5.1 任意變形工具
2.5.2 3D變形工具
2.5.3 變形面板
2.6 Deco工具
2.7 骨骼工具
2.8項目實戰(zhàn)一神秘的魔方制作
2.8.1項目實戰(zhàn)描述與效果
2.8.2項目實戰(zhàn)詳解
2.9項目實戰(zhàn)二繪制扇子
2.9.1項目實戰(zhàn)描述與效果
2.9.2項目實戰(zhàn)詳解.
小結(jié)
練習(xí)二
項目3 創(chuàng)建:與編輯文本
3.1 傳統(tǒng)文本
3.1.1 傳統(tǒng)文本的類型
3.1.2 傳統(tǒng)文本的輸入
3.1.3 設(shè)置文本屬性
3.1.4 編輯文本
3.2 TLF文本
3.2.1 TLF文本類型與功能
3.2.2 輸入TLF文本
3.3 濾鏡的使用
3.3.1 濾鏡簡介
3.3.2 濾鏡的類型
3.3.3 濾鏡的應(yīng)用
3.4 混合模式
3.4.1 認識混合模式
3.4.2 混合模式的類型
3.4.3 混合模式的應(yīng)用
3.5項目實戰(zhàn)一立體文字
3.5.1項目實戰(zhàn)描述與效果
3.5.2項目實戰(zhàn)詳解
3.6項目實戰(zhàn)二發(fā)光文字
3.6.1項目實戰(zhàn)描述與效果
3.6.2項目實戰(zhàn)詳解
小結(jié)
練習(xí)三
項目4 元件、實例和庫的應(yīng)用
4.1 元件和實例的使用
4.1.1 元件和實例的概念
4.1.2 元件的類型
4.1.3 實例及其面板的應(yīng)用
4.2 庫的使用
4.2.1 什么是庫
4.2.2 公共庫的創(chuàng)建和使用
4.2.3 庫元件的復(fù)制和修改
4.2.4 庫文件的導(dǎo)入
4.3項目實戰(zhàn)一繪制水晶按鈕
4.3.1項目實戰(zhàn)描述與效果
4.3.2項目實戰(zhàn)詳解
4.4項目實戰(zhàn)二招財進寶
4.4.1項目實戰(zhàn)描述與效果
4.4.2項目實戰(zhàn)詳解
小結(jié)
練習(xí)四
項目5 導(dǎo)入素材
5.1 導(dǎo)入位圖
5.1.1 可導(dǎo)入的文件格式
5.1.2 導(dǎo)入位圖
5.1.3 將位圖轉(zhuǎn)為矢量圖
5.1.4 設(shè)置位圖屬性
5.2 導(dǎo)入矢量圖
5.2.1 導(dǎo)入Illustrator文件
5.2.2 導(dǎo)入Fireworks
PNG文件
5.3 導(dǎo)入PhotoshopPSD文件
5.4 讀取SWF文件
5.5 導(dǎo)入視頻
5.5.1 使用視頻組件加載
外部視頻
5.5.2 將視頻嵌入到Flash中
5.6 導(dǎo)入聲音
5.6.1 聲音的類型
5.6.2 導(dǎo)入聲音
5.6.3 設(shè)置聲音屬性
5.6.4 為對象添加聲音
5.7項目實戰(zhàn)一英文字母發(fā)音
5.7.1項目實戰(zhàn)描述與效果
5.7.2項目實戰(zhàn)詳解
5.8項目實戰(zhàn)二校園風(fēng)景
5.8.1項目實戰(zhàn)描述與效果
5.8.2項目實戰(zhàn)詳解
小結(jié)
練習(xí)五
項目6 FlashCS6動畫基礎(chǔ)
6.1 FlashCS6動畫的制作原理
6.2 時間軸面板
6.2.1 播放頭和運行時間
6.2.2 洋蔥皮工具
6.2.3 幀頻
6.3 幀
6.3.1 幀的類型
6.3.2 幀的操作
6.4 圖層
6.4.1 圖層的類型
6.4.2 圖層的基本操作
6.4.3 設(shè)置圖層屬性
6.5項目實戰(zhàn)一搖擺的小球
6.5.1項目實戰(zhàn)描述與效果
6.5.2項目實戰(zhàn)詳解
6.6項目實戰(zhàn)二打字動畫效果
6.6.1項目實戰(zhàn)描述與效果
6.6.2項目實戰(zhàn)詳解
小結(jié)
練習(xí)六
項目7 FlashCS6動畫類型及其應(yīng)用
7.1 逐幀動畫
7.1.1 逐幀動畫的概念
7.1.2 逐幀動畫的特點
7.1.3 創(chuàng)建逐幀動畫
7.2 傳統(tǒng)補間動畫
7.2.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫的
條件
7.2.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
7.2.3 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)和變形圖片
7.3 形狀補間動畫
7.3.1 創(chuàng)建形狀補間動畫的
條件
7.3.2 創(chuàng)建形狀補間動畫
7.3.3 添加形狀提示
7.4 編輯、調(diào)整補間動畫
7.4.1 在舞臺中編輯屬性
關(guān)鍵幀
7.4.2 使用動畫編輯器調(diào)整補間
動畫
7.4.3 在“屬性”面板中編輯
屬性關(guān)鍵幀
7.5 引導(dǎo)層動畫
7.5.1 普通引導(dǎo)層動畫
7.5.2 運動引導(dǎo)層動畫
7.5 13創(chuàng)建運動引導(dǎo)層動畫
7.6 遮罩動畫
7.6.1 遮罩動畫的概念
7.6.2 創(chuàng)建遮罩動畫
7.7 骨骼動畫
7.7.1 創(chuàng)建基于元件的
骨骼動畫
7.7.2 創(chuàng)建基于圖形的
骨骼動畫
7.7.3 動畫骨骼的屬性
7.7.4 綁定骨骼
7.8項目實戰(zhàn)一首飾廣告
7.8.1項目實戰(zhàn)描述與效果
7.8.2項目實戰(zhàn)詳解
7.9項目實戰(zhàn)二電子宣傳單
7.9.1項目實戰(zhàn)描述與效果
7.9.2項目實戰(zhàn)詳解
小結(jié)
練習(xí)七
項目8 交互式動畫的制作
8.1 認識交互式動畫
8.2 ActionScript3.0的新增功能
8.3 ActionScript3.0常用術(shù)語.
8.4 ActionScript3.0常用語法規(guī)則
8.4.1 區(qū)分大小寫
8.4.2 點運算符
8.4.3 界定符
8.4.4 注釋
8.4.5 關(guān)鍵字和標(biāo)識符
8.5 數(shù)據(jù)與運算
8.5.1 常量
8.5.2 變量
8.5.3 數(shù)據(jù)類型
8. 5.4.運算符
8.6 事件
8.6.1 鼠標(biāo)事件
8.6.2 關(guān)鍵幀事件
8.6.3 影片剪輯事件
8.7 函數(shù)
8.7.1 使用函數(shù)
8.7.2 自定義函數(shù)
8.8 動畫的跳轉(zhuǎn)
8.8.1 循環(huán)語句的使用
8.8.2 條件語句的使用
8.9 編寫動作腳本
8.9.1 動作面板
8.9.2 使用動作面板
添加動作
8.10 項目實戰(zhàn)一瀏覽圖片
8.10.1 項目實戰(zhàn)描述與效果
8.10.2 項目實戰(zhàn)詳解
8.11 項目實戰(zhàn)二鼠標(biāo)跟隨
8.11.1 項目實戰(zhàn)描述與效果
8.11.2 項目實戰(zhàn)詳解
小結(jié)
練習(xí)八
項目9組件的應(yīng)用
9.1 組件的概念
9.1.1 認識組件
9.1.2 Flash組件簡介
9.2 組件的基本操作
9.3 UI組件
9.3.1 常用組件的應(yīng)用
9.3.2 其他UI組件
9.4 Video組件
9.5 其他組件
9.6項目實戰(zhàn)一會員注冊表單
9.6.1項目實戰(zhàn)描述與效果
9.6.2項目實戰(zhàn)詳解
9.7項目實戰(zhàn)二文學(xué)知識問卷
9.7.1項目實戰(zhàn)描述與效果
9.7.2項目實戰(zhàn)詳解
小結(jié)
練習(xí)九
項目10動畫測試與發(fā)布
10.1 測試并優(yōu)化Flash作品
10.1.1 測試Flash作品
10.1.2 優(yōu)化Flash作品
10.2 導(dǎo)出Flash作品
10.2.1 導(dǎo)出影片
10.2.2 導(dǎo)出圖像
10.3 動畫作品的輸出和發(fā)布
10.3.1 發(fā)布設(shè)置
10.3.2 發(fā)布為Flash文件
10.3.3 發(fā)布為HTML文件
10.3.4 發(fā)布為GIF文件
10.3.5 發(fā)布為JPEG文件
10.3.6 發(fā)布為PNG文件
10.4 項目實戰(zhàn)一
發(fā)布HTML網(wǎng)頁
10.4.1 項目實戰(zhàn)描述與效果
10.4.2 項目實戰(zhàn)詳解
10.5項目實戰(zhàn)二
發(fā)布“win放映文件”
10.5.1 項目實戰(zhàn)描述與效果
10.5.2 項目實戰(zhàn)詳解
小結(jié)
練習(xí)十
項目11項目綜合實踐
11.1 項目綜合實戰(zhàn)一
婚紗展示動畫制作
11.1.1 項目綜合實戰(zhàn)
描述與效果
11.1.2 項目綜合實戰(zhàn)詳解
11.2 項目綜合實戰(zhàn)二
兒童歌曲MV制作
11.2.1 項目綜合實戰(zhàn)
描述與效果
11.2.2 項目綜合實戰(zhàn)詳解
11.3 項目綜合實戰(zhàn)三
3D圖片墻制作
11.3.1 項目綜合實戰(zhàn)
描述與效果
11.3.2 項目綜合實戰(zhàn)詳解
11.4 項目綜合實戰(zhàn)四
What doe she do?
11.4.1 項目綜合實戰(zhàn)
描述與效果
11.4.2 項目綜合實戰(zhàn)詳解
小結(jié)
練習(xí)十一
附錄A 練習(xí)參考答案
練習(xí)一 參考答案
練習(xí)二 參考答案
練習(xí)三 參考答案
練習(xí)四 參考答案
練習(xí)五 參考答案
練習(xí)六 參考答案
練習(xí)七 參考答案
練習(xí)八 參考答案
練習(xí)九 參考答案
練習(xí)十 參考答案
練習(xí)十一 參考答案
參考文獻