本書以計算機三維模型的創(chuàng)建為主線,較為全面系統(tǒng)地介紹了利用Rhino軟件進行計算機三維建模的思路、方法和技巧。其主要內容包括概論、Rhino 6.0的基本操作、點線創(chuàng)建、點線編輯、曲面創(chuàng)建、曲面編輯、實體創(chuàng)建、實體編輯、網(wǎng)格建模、尺寸標注以及Rhino渲染。同時,本書還配有所有實例的建模源文件及背景圖片,讀者可通過華信教育資源網(wǎng)(www.hxedu.com.cn)免費注冊申請。本書可作為高等學校工業(yè)設計、產(chǎn)品設計、室內設計、環(huán)境設計等設計類專業(yè)的本?平滩模部晒┰O計類專業(yè)的研究生、從事設計的科技工作者及廣大對Rhino軟件有興趣的讀者參考使用。
梁艷霞,女,1973年1月生,山西芮城人,碩士,副教授,碩士生導師。2002年研究生畢業(yè)來到江蘇師范大學,2003年上半年在上海交通大學進修工業(yè)設計專業(yè),之后的十五年間一直從事工業(yè)設計專業(yè)的教學與研究工作。
目.錄
第1章
概論………………………………………001
1.1.Rhino軟件概述……………………001
1.2.Rhino軟件的工作界面……………002
1.3.Rhino 6工作環(huán)境設置……………003
1.3.1.設置視圖和視窗……………………003
1.3.2.顯示模式……………………………005
1.3.3.背景圖的設置………………………006
1.3.4.文件屬性的設置……………………007
1.3.5.Rhino選項的設置…………………008
第2章
Rhino 6.0的基本操作………………010
2.1.選取對象……………………………010
2.1.1.單選…………………………………011
2.1.2.多選…………………………………011
2.1.3.區(qū)域選擇……………………………011
2.1.4.其他選取方式………………………011
2.2.變換對象……………………………012
2.2.1.移動對象……………………………012
2.2.2.旋轉對象……………………………012
2.2.3.縮放對象……………………………013
2.3.復制對象……………………………015
2.3.1.復制…………………………………015
2.3.2.鏡像…………………………………015
2.3.3.陣列…………………………………016
2.4.對齊對象……………………………017
2.5.定位對象……………………………018
2.5.1.定位物件……………………………018
2.5.2.垂直定位至曲線……………………019
2.5.3.定位曲線至邊緣……………………019
2.6.設置XYZ坐標………………………020
2.7.群組…………………………………020
2.7.1.群組物件……………………………021
2.7.2.解散群組……………………………021
2.7.3.加入至群組…………………………021
2.7.4.從群組移除…………………………021
2.7.5.設置群組名稱………………………021
2.8.圖層…………………………………022
2.8.1.新圖層………………………………022
2.8.2.刪除圖層……………………………022
2.8.3.圖層屬性設置………………………023
2.8.4.分層管理模型………………………024
第3章
點線創(chuàng)建…………………………………025
3.1.點的創(chuàng)建……………………………025
3.1.1.單點…………………………………026
3.1.2.多點…………………………………026
3.2.直線的創(chuàng)建…………………………026
3.2.1.單一直線……………………………026
3.2.2.多重直線……………………………027
3.2.3.直線:起點與曲線垂直……………027
3.2.4.直線:與兩條曲線垂直……………027
3.2.5.直線:起點與曲線正切……………027
3.2.6.直線:與兩條曲線正切……………028
3.2.7.直線:起點正切、終點垂直………028
3.3.曲線的創(chuàng)建…………………………028
3.3.1.控制點曲線…………………………029
3.3.2.內插點曲線…………………………029
3.3.3.彈簧線………………………………029
3.3.4.在兩條曲線之間建立均分曲線……030
3.4.圓的創(chuàng)建……………………………030
3.4.1.圓:中心點、半徑…………………030
3.4.2.圓:環(huán)繞曲線………………………030
3.4.3.圓:正切、正切、半徑……………031
3.4.4.圓:與數(shù)條曲線正切………………031
3.5.橢圓的創(chuàng)建…………………………031
3.5.1.橢圓:從中心點……………………032
3.5.2.橢圓:環(huán)繞曲線……………………032
3.6.圓弧的創(chuàng)建…………………………032
3.6.1.圓弧:中心點、起點、角度………033
3.6.2.圓弧:與數(shù)條曲線正切……………033
3.7.矩形的創(chuàng)建…………………………033
3.7.1.矩形:角對角………………………033
3.7.2.圓角矩形……………………………034
3.8.多邊形的創(chuàng)建………………………034
3.8.1.多邊形:中心點、半徑……………034
3.8.2.多邊形:星形………………………035
3.9.文本物件的創(chuàng)建……………………035
3.10.基本圖形創(chuàng)建實例…………………036
3.10.1.六角星圖案………………………036
3.10.2.幾何圖案…………………………037
3.10.3.iphone 5手機二維圖……………039
本章作業(yè)…………………………………042
第4章
點線編輯…………………………………043
4.1.點的編輯……………………………043
4.1.1.顯示/關閉物件控制點……………043
4.1.2.顯示/關閉物件編輯點……………044
4.1.3.插入一個控制點……………………044
4.1.4.移除一個控制點……………………044
4.1.5.插入節(jié)點……………………………044
4.1.6.移除節(jié)點……………………………045
4.2.曲線編輯工具………………………045
4.2.1.曲線圓角……………………………045
4.2.2.曲線斜角……………………………046
4.2.3.全部圓角……………………………046
4.2.4.可調式混接曲線/快速曲…………046
4.2.5.弧形混接……………………………047
4.2.6.銜接曲線……………………………047
4.2.7.對稱…………………………………047
4.2.8.偏移曲線/多次偏移………………048
4.2.9.延伸曲線……………………………048
4.2.10.調整封閉曲線的接縫……………048
4.2.11.從斷面輪廓線建立曲線…………049
4.2.12.重建曲線…………………………049
4.2.13.曲線布爾運算……………………049
4.3.實例練習:蓋碗茶杯………………050
本章作業(yè)…………………………………053
第5章
曲面創(chuàng)建…………………………………054
5.1.指定三或四個角建立曲面……………054
5.2.以平面曲線建立曲面…………………055
5.3.從網(wǎng)線建立曲面………………………055
5.4.放樣…………………………………056
5.5.以二、三或四個邊緣曲線建立
.. 曲面…………………………………057
5.6.嵌面…………………………………057
5.7.矩形平面……………………………058
5.8.擠出…………………………………058
5.8.1.直線擠出……………………………058
5.8.2.沿著曲線擠出………………………059
5.8.3.擠出至點……………………………059
5.8.4.擠出曲線成錐狀……………………059
5.8.5.彩帶…………………………………060
5.8.6.往曲面法線方向擠出曲線…………060
5.9.單軌掃掠……………………………060
5.10.雙軌掃掠……………………………061
5.11.旋轉成形……………………………062
5.12.從兩條曲線建立可展開放樣………062
5.13.實例操作……………………………062
5.13.1.圓珠筆……………………………063
5.13.2.落地燈……………………………066
本章作業(yè) …………………………………072
第6章
曲面編輯…………………………………073
6.1.曲面圓角……………………………073
6.2.曲面斜角……………………………074
6.3.不等距曲面圓角/斜角……………074
6.4.延伸曲面……………………………075
6.5.混接曲面……………………………076
6.6.偏移曲面/不等距偏移曲面…………076
6.7.銜接曲面……………………………077
6.8.連接曲面……………………………078
6.9.對稱…………………………………078
6.10.在兩個曲面之間建立均分曲面……078
6.11.重建曲面……………………………079
6.12.調整封閉曲面的接縫………………079
6.13.實例演練……………………………080
6.13.1.頭盔………………………………080
6.13.2.燒水壺……………………………085
6.13.3.SIGG水瓶…………………………089
本章作業(yè)…………………………………097
第7章
實體創(chuàng)建…………………………………098
7.1.創(chuàng)建標準體…………………………098
7.1.1.立方體………………………………099
7.1.2.圓柱體………………………………099
7.1.3.球體…………………………………099
7.1.4.橢圓體………………………………100
7.1.5.拋物面錐體…………………………101
7.1.6.圓錐體………………………………101
7.1.7.平頂錐體……………………………101
7.1.8.棱錐…………………………………101
7.1.9.平頂棱錐……………………………102
7.1.10.圓柱管……………………………102
7.1.11.環(huán)狀體……………………………102
7.1.12.圓管(平頭蓋)…………………103
7.1.13.圓管(圓頭蓋)…………………103
7.2.擠出建立實體………………………103
7.2.1.擠出曲面……………………………104
7.2.2.擠出曲面至點………………………104
7.2.3.擠出曲面成錐狀……………………104
7.2.4.沿著曲線擠出曲面…………………105
7.2.5.擠出封閉的平面曲線………………105
7.2.6.擠出曲線至點………………………105
7.2.7.擠出曲線成錐狀……………………106
7.2.8.沿著曲線擠出曲線…………………106
7.2.9.以多重直線擠出成厚片……………106
7.2.10.凸轂………………………………107
7.2.11.肋…………………………………107
7.3.實例演練……………………………107
7.3.1.多層書架……………………………107
7.3.2.簡約燈具……………………………111
本章作業(yè)…………………………………115
第8章
實體編輯…………………………………117
8.1.布爾運算……………………………117
8.1.1.布爾運算聯(lián)集………………………117
8.1.2.布爾運算差集………………………118
8.1.3.布爾運算交集………………………118
8.1.4.布爾運算分割/布爾運算兩個
.. .. 物體…………………………………118
8.2.自動建立實體………………………119
8.3.抽離曲面……………………………119
8.4.將平面洞加蓋………………………120
8.5.邊緣圓角……………………………120
8.5.1.邊緣圓角……………………………120
8.5.2.邊緣斜角……………………………120
8.5.3.編輯邊緣圓角………………………121
8.6.線切割………………………………121
8.6.1.以開放曲線切割……………………121
8.6.2.以封閉曲線切割……………………122
8.7.面編輯………………………………122
8.7.1.將面移動……………………………123
8.7.2.將面移動至邊界……………………123
8.7.3.擠出面………………………………123
8.7.4.將面擠出至邊界……………………124
8.7.5.將面分割……………………………124
8.7.6.合并兩個共平面的面/合并全
... ..部共平面的面………………………124
8.8.打開實體物體的控制點……………125
8.9.移動邊緣……………………………125
8.10.洞……………………………………126
8.10.1.建立圓洞…………………………126
8.10.2.建立洞/放置洞…………………126
8.10.3.旋轉成洞…………………………127
8.10.4.將洞移動/復制一個平面上
.... ..的洞………………………………128
8.10.5.將洞旋轉…………………………128
8.10.6.陣列洞……………………………129
8.10.7.取消修剪洞/取消修剪全部洞……129
8.11.實例演練……………………………130
8.11.1.湯鍋………………………………130
8.11.2.銀質水壺…………………………134
第9章
網(wǎng)格建模…………………………………147
9.1.網(wǎng)格概述……………………………147
9.2.創(chuàng)建網(wǎng)格模型………………………148
9.2.1.轉換曲面/多重曲面為網(wǎng)格………148
9.2.2.單一網(wǎng)格面…………………………148
9.2.3.網(wǎng)格平面……………………………149
9.2.4.創(chuàng)建網(wǎng)格標準體……………………149
9.3.網(wǎng)格編輯……………………………149
9.4.網(wǎng)格面的導入與導出………………151
9.4.1.導入網(wǎng)格面…………………………151
9.4.2.導出網(wǎng)格面…………………………151
第10章
尺寸標注…………………………………153
10.1.直線類尺寸標注……………………153
10.1.1.直線尺寸標注……………………153
10.1.2.對齊尺寸標注……………………154
10.1.3.旋轉尺寸標注……………………154
10.2.圓弧類尺寸標注……………………155
10.2.1.半徑尺寸標注……………………155
10.2.2.直徑尺寸標注………………………155
10.2.3.角度尺寸標注……………………155
10.3.其他標注……………………………156
10.3.1.標注引線…………………………156
10.3.2.文字方塊…………………………156
10.3.3.剖面線……………………………157
10.4.注解樣式……………………………157
10.4.1.設置當前注解樣式…………………157
10.4.2.注解樣式……………………………158
10.5.建立2D圖面………………………160
第11章
Rhino渲染………………………………162
11.1.渲染命令……………………………162
11.2.設置渲染顏色………………………163
11.3.設置材質……………………………164
11.3.1.材質面板介紹……………………164
11.3.2.材質參數(shù)…………………………166
11.3.3.材質應用…………………………169
11.4.設置燈光……………………………171
11.4.1.燈光命令…………………………171
11.4.2.燈光類型…………………………172
11.5.設置環(huán)境……………………………174
11.5.1.名稱………………………………175
11.5.2.類型………………………………175
11.5.3.背景顏色…………………………175
11.5.4.背景圖片…………………………175
11.5.5.投影………………………………175
11.5.6.旋轉………………………………176
11.5.7.強度………………………………176
11.6.渲染…………………………………176
11.6.1.渲染設置…………………………176
11.6.2.預覽渲染…………………………178
11.6.3.渲染………………………………178
11.6.4.將渲染視窗另存為………………179