《3ds max三維動畫制作實例教程 第2版》以實例為引導,系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2019的基本操作和三維動畫制作方法。全書共分為10章,主要內(nèi)容包括3ds Max概述、基礎(chǔ)建模、二維建模、三維修改器建模、復(fù)合建模與多邊形建模、材質(zhì)與貼圖、場景中燈光與攝影機、渲染輸出與環(huán)境特效、關(guān)鍵幀動畫、動畫控制器以及粒子系統(tǒng)與空間扭曲等內(nèi)容。
《3ds max三維動畫制作實例教程 第2版》是編者根據(jù)多年的3ds Max教學經(jīng)驗,在收集整理了大量教學案例的基礎(chǔ)上編寫而成的。本書以實例為主線,圍繞實例詳細地講解了3ds Max的各個功能模塊的作用、三維動畫的制作思路和方法,內(nèi)容翔實豐富,并提供了具有針對性的上機實訓項目以拓展學生的實際應(yīng)用能力。
《3ds max三維動畫制作實例教程 第2版》適合作為職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)及各類計算機培訓機構(gòu)3ds Max動畫制作課程的教材,也可以作為三維制作愛好者和相關(guān)從業(yè)人員的參考用書。
前言
第1章 3ds Max基礎(chǔ)
1.1 認識3ds Max
1.1.1 三維動畫概述
1.1.2 三維動畫的應(yīng)用范圍
1.1.3 三維動畫制作流程
1.1.4 3ds Max簡介
1.2 3ds Max 2019的工作界面
1.2.1 標題欄與菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 工作視圖區(qū)
1.2.5 視圖控制區(qū)
1.2.6 時間軸和動畫控制區(qū)
1.2.7 狀態(tài)欄和信息提示欄
1.3 視圖操作
1.3.1 視圖的選擇與轉(zhuǎn)換
1.3.2 視圖的控制
1.4 3ds Max工作環(huán)境設(shè)置
1.4.1 設(shè)置單位
1.4.2 設(shè)置快捷鍵
1.4.3 設(shè)置工具欄
1.4.4 加載和保存用戶界面方案
1.5 上機實訓
1.5.1 【實訓1-1】定制3ds Max工作環(huán)境
1.5.2 【實訓1-2】設(shè)置常用快捷鍵
第2章 基礎(chǔ)建模與對象的基本操作
2.1 幾何體對象的創(chuàng)建與編輯
2.1.1 【實例2-1】制作雪人模型
2.1.2 幾何體對象的創(chuàng)建
2.1.3 對象的參數(shù)修改
2.2 對象的基本操作
2.2.1 【實例2-2】DNA鏈的制作
2.2.2 對象的選擇
2.2.3 對象的變換
2.2.4 對象的復(fù)制
2.2.5 對象的成組
2.3 標準基本體和擴展基本體的創(chuàng)建
2.3.1 【實例2-3】玻璃餐桌的制作
2.3.2 標準基本體的類型與參數(shù)
2.3.3 擴展基本體的類型與參數(shù)
2.4 上機實訓
2.4.1 【實訓2-1】制作積木火車模型
2.4.2 【實訓2-2】 制作鬧鐘模型
第3章 二維圖形與二維圖形建模
3.1 二維圖形的創(chuàng)建
3.1.1 【實例3-1】中式鏤空窗的制作
3.1.2 二維圖形的類型與參數(shù)
3.1.3 渲染二維圖形
3.2 樣條線的編輯
3.2.1 【實例3-2】鐵藝酒架的制作
3.2.2 將二維圖形變換為可編輯樣條線
3.2.3 編輯頂點子對象層級
3.2.4 編輯線段子對象層級
3.2.5 編輯樣條線子對象層級
3.3 擠出、倒角和倒角剖面修改器
3.3.1 【實例3-3】匾額的制作
3.3.2 修改器堆棧的使用
3.3.3 擠出修改器
3.3.4 倒角修改器
3.3.5 倒角剖面修改器
3.4 車削修改器的應(yīng)用
3.4.1 【實例3-4】臺燈的制作
3.4.2 車削修改器
3.5 上機實訓
3.5.1 【實訓3-1】制作吧椅模型
3.5.2 【實訓3-2】制作相框
3.5.3 【實例3-3】制作酒杯模型
第4章 常用三維模型修改器
4.1 扭曲和錐化修改器
4.1.1 【實例4-1】冰激凌的制作
4.1.2 扭曲修改器
4.1.3 錐化修改器
4.1.4 殼修改器
4.2 彎曲、噪波和晶格修改器
4.2.1 【實例4-2】洞穴的制作
4.2.2 彎曲修改器
4.2.3 噪波修改器
4.2.4 晶格修改器
4.2.5 法線修改器
4.2.6 對稱修改器
4.3 FFD(自由變形)修改器
4.3.1 【實例4-3】休閑椅的制作
4.3.2 FFD修改器的類型
4.3.3 FFD(長方體)修改器
4.4 其他常用修改器
4.4.1 拉伸修改器
4.4.2 置換修改器
4.4.3 波浪修改器和漣漪修改器
4.5 上機實訓
4.5.1 【實訓4-1】制作凳子模型
4.5.2 【實訓4-2】制作歐式沙發(fā)模型
4.5.3 【實訓4-3】制作水晶燈模型
第5章 復(fù)合建模與多邊形建模
5.1 布爾運算
5.1.1 【實例5-1】中國象棋棋子的制作
5.1.2 布爾對象
5.1.3 ProBoolean
5.2 放樣建模
5.2.1 【實例5-2】香蕉模型的制作
5.2.2 放樣方法
5.2.3 “蒙皮參數(shù)”卷展欄
5.2.4 “變形”卷展欄
5.3 編輯網(wǎng)格對象
5.3.1 【實例5-3】外方內(nèi)圓裝飾造型的制作
5.3.2 編輯網(wǎng)格對象
5.3.3 網(wǎng)格平滑修改器
5.3.4 渦輪平滑修改器
5.4 編輯多邊形對象
5.4.1 【實例5-4】液晶顯示器的制作
5.4.2 編輯多邊形對象
5.4.3 “選擇”和“軟選擇”卷展欄
5.4.4 “編輯幾何體”卷展欄
5.4.5 “編輯頂點”卷展欄
5.4.6 “編輯邊”卷展欄
5.4.7 “編輯邊界”卷展欄
5.4.8 “編輯多邊形”卷展欄
5.5 上機實訓
5.5.1 【實訓5-1】制作乒乓球拍及乒乓球模型
5.5.2 【實訓5-2】制作花瓶模型
5.5.3 【實訓5-3】制作油壺模型
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 材質(zhì)編輯器
6.1.1 【實例6-1】制作香蕉模型材質(zhì)
6.1.2 材質(zhì)和貼圖概述
6.1.3 精簡材質(zhì)編輯器
6.1.4 Slate材質(zhì)編輯器
6.2 材質(zhì)屬性和基本參數(shù)設(shè)置
6.2.1 【實例6-2】制作玻璃餐桌模型材質(zhì)
6.2.2 材質(zhì)的參數(shù)卷展欄
6.2.3 “明暗器基本參數(shù)”卷展欄
6.2.4 “Blinn基本參數(shù)”卷展欄
6.2.5 “金屬基本參數(shù)”卷展欄
6.2.6 “擴展參數(shù)”卷展欄
6.3 材質(zhì)類型
6.3.1 【實例6-3】制作景泰藍龍紋花瓶材質(zhì)
6.3.2 材質(zhì)類型概述
6.3.3 標準材質(zhì)
6.3.4 多維/子對象材質(zhì)
6.3.5 混合材質(zhì)
6.3.6 光線跟蹤材質(zhì)
6.3.7 其他材質(zhì)類型簡介
6.4 貼圖通道與貼圖類型
6.4.1 【實例6-4】洞穴場景材質(zhì)的制作
6.4.2 貼圖通道
6.4.3 貼圖類型
6.4.4 常用貼圖類型
6.4.5 貼圖坐標
6.5 上機實訓
6.5.1 【實訓6-1】制作冰激凌模型材質(zhì)
6.5.2 【實訓6-2】制作電池模型材質(zhì)
6.5.3 【實訓6-3】制作玻璃酒杯模型材質(zhì)
6.5.4 【實訓6-4】制作中國象棋模型材質(zhì)
第7章 燈光與攝影機
7.1 標準燈光的基本參數(shù)
7.1.1 【實例7-1】洞穴場景照明
7.1.2 創(chuàng)建燈光
7.1.3 “強度/顏色/衰減”卷展欄
7.1.4 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄
7.2 標準燈光系統(tǒng)
7.2.1 【實例7-2】靜物場景三點照明
7.2.2 泛光燈
7.2.3 聚光燈
7.2.4 平行光
7.2.5 三點照明方案
7.3 攝影機
7.3.1 【實例7-3】制作攝影機動畫
7.3.2 攝影機類型
7.3.3 攝影機視圖
7.3.4 攝影機的基本參數(shù)設(shè)置
7.3.5 景深特效
7.4 上機實訓
7.4.1 【實訓7-1】制作臺燈的燈光效果
7.4.2 【實訓7-2】制作景深特效
第8章 渲染、環(huán)境與效果
8.1 渲染
8.1.1 【實例8-1】文字動畫的渲染輸出
8.1.2 渲染簡介
8.1.3 “公用參數(shù)”卷展欄
8.1.4 “指定渲染器”卷展欄
8.1.5 “掃描線渲染器”卷展欄
8.2 環(huán)境與效果
8.2.1 【實例8-2】帶體積光效果的文字動畫
8.2.2 背景顏色和環(huán)境貼圖
8.2.3 大氣效果簡介
8.2.4 火效果
8.2.5 霧和體積霧
8.2.6 體積光
8.3 場景效果
8.3.1 【實例8-3】海上日出效果制作
8.3.2 “效果”選項卡
8.3.3 鏡頭效果
8.3.4 景深效果
8.4 上機實訓
8.4.1 【實訓8-1】制作蠟燭燃燒效果
8.4.2 【實訓8-2】制作湖光山色效果
第9章 基礎(chǔ)動畫與動畫控制器
9.1 關(guān)鍵幀動畫
9.1.1 【實例9-1】卷軸動畫的制作
9.1.2 動畫制作基礎(chǔ)
9.1.3 動畫的時間配置
9.1.4 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫
9.2 軌跡視圖
9.2.1 【實例9-2】制作“環(huán)球之旅”片頭效果
9.2.2 軌跡視圖的曲線編輯器模式簡介
9.2.3 編輯關(guān)鍵幀
9.2.4 調(diào)整功能曲線
9.3 動畫控制器與約束
9.3.1 【實例9-3】制作行駛的汽車動畫
9.3.2 動畫控制器
9.3.3 動畫約束
9.4 上機實訓
9.4.1 【實訓9-1】制作“史海泛舟”片頭動畫
9.4.2 【實訓9-2】制作眼球轉(zhuǎn)動動畫
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
10.1 基本粒子系統(tǒng)
10.1.1 【實例10-1】雪花紛飛效果的制作
10.1.2 粒子系統(tǒng)概述
10.1.3 噴射粒子系統(tǒng)
10.1.4 雪粒子系統(tǒng)
10.2 高級粒子系統(tǒng)
10.2.1 【實例10-2】花瓣雨的制作
10.2.2 暴風雪粒子系統(tǒng)
10.2.3 超級噴射粒子系統(tǒng)
10.2.4 粒子陣列系統(tǒng)
10.2.5 粒子云系統(tǒng)
10.3 常用空間扭曲
10.3.1 【實例10-3】茶壺倒水動畫效果的制作
10.3.2 空間扭曲概述
10.3.3 力空間扭曲
10.3.4 導向器空間扭曲
10.3.5 幾何/可變形空間扭曲
10.4 上機實訓
10.4.1 【實訓10-1】制作太空天體碰撞的爆炸動畫
10.4.2 【實訓10-2】制作噴泉動畫