After Effects動態(tài)設計:MG動畫+UI動效
定 價:89 元
- 作者:克里斯·杰克遜
- 出版時間:2020/12/1
- ISBN:9787115548986
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.413
- 頁碼:240
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:小16開
本書全面地介紹了近年來引領(lǐng)圖形交互設計領(lǐng)域潮流的MG(動態(tài)圖形)動畫與UI(用戶界面)動效的設計方法和流程。主要內(nèi)容包括動態(tài)設計的基本要素,利用After Effects進行動態(tài)設計的基礎(chǔ)框架,動態(tài)視覺的層次結(jié)構(gòu)、構(gòu)圖和布局,版式、圖標等動態(tài)設計的要點及操作,應用于用戶界面和交互設計的動畫原理,3D 動畫集成及實時合成等。本書適合從事交互設計、界面設計、Web 設計等方向的設計人員閱讀,也可供高等院校設計相關(guān)專業(yè)的學生及設計愛好者參考。
1. 不僅告訴您如何進行動態(tài)設計,而且還讓您明白為什么要這樣設計
2. 將動態(tài)圖形設計背后的技術(shù)與美學、藝術(shù)和技術(shù)結(jié)合在一起
3. 本書英文原版書長期穩(wěn)居美亞After Effects類圖書前兩名
4. 本書作者自2008年就一直擔任Adobe MAX全球創(chuàng)意大會的特邀演講嘉賓,并被授予MAX Master的榮譽稱號,其作品更是被Adobe用戶手冊收錄,本書是他的最新力作
5. 全書30個案例覆蓋動態(tài)設計全過程
【美】克里斯·杰克遜(Chris Jackson)是一名平面設計師,也是羅切斯特理工學院(Rochester Institute of Technology,RIT)影像藝術(shù)與科學學院的教授和副院長,負責講授交互設計和動態(tài)圖形方面的課程。在RIT任教之前,克里斯曾就職于柯達公司,擔任新媒體設計師,負責創(chuàng)建和提供在線教學培訓課程。他還曾在一些跨國公司擔任動畫制作師、設計師、程序員和顧問等,并講授或舉辦有關(guān)交互設計和動畫制作的課程或工作坊。
克里斯·杰克遜的專業(yè)作品已獲得超過25個國際交流獎項。他還是暢銷圖書《After Effects and Cinema 4D Lite》(2014)、《Flash + After Effects》(2010)、《Flash Cinematic Techniques》(2010)的作者。
第1章 動態(tài)設計元素
1.1 什么是動態(tài)設計 9
1.2 設計原則 10
1.3 添加時間元素 12
1.4 動畫原理 13
1.5 電影化敘事技巧 17
1.6 電影及電視設計 27
本章小結(jié) 33
第2章 動態(tài)設計項目
2.1 項目工作流程 35
2.2 明確項目內(nèi)容 35
2.3 傳達你的想法 36
2.4 練習1:新建項目 40
2.5 練習2:添加關(guān)鍵幀 47
2.6 練習3:添加效果 55
2.7 練習4:嵌套合成 61
2.8 練習5:渲染輸出 62
本章小結(jié) 64
第3章 動態(tài)文本
3.1 版面設計專業(yè)術(shù)語 66
3.2 字體在屏幕上的顯示 68
3.3 字體與信息傳達 69
3.4 在After Effects中創(chuàng)建文本圖層 70
3.5 練習1:制作文本圖層動畫 71
3.6 練習2:沿路徑設置文本動畫 76
3.7 練習3:應用文本動畫預設 78
3.8 練習4:使用文本動畫器 82
3.9 練習5:制作字符間距動畫 85
3.10 練習6:使用擺動選擇器 89
本章小結(jié) 92
第4章 動態(tài)標志
4.1 什么是有效的標志 94
4.2 廣播電視節(jié)目術(shù)語 94
4.3 使用客戶提供的標志 95
4.4 為After Effects準備圖像 96
4.5 練習1:用蒙版和遮罩展示標志 99
4.6 練習2:制作矢量與形狀圖層動畫 107
4.7 練習3:制作字幕條覆蓋動畫 118
4.8 練習4:用描邊效果模擬手寫動畫 125
本章小結(jié) 128
第5章 動態(tài)用戶界面
5.1 以用戶為中心的設計思維 130
5.2 什么是用戶體驗設計 130
5.3 移動設備的設計 131
5.4 動態(tài)用戶界面設計 132
5.5 動態(tài)效果與含義 133
5.6 練習1:模擬滑動手勢 134
5.7 練習2:制作按鈕動畫 140
5.8 練習3:運用預期原理 145
5.9 練習4:替換用戶界面屏幕 154
本章小結(jié) 159
第6章 動態(tài)信息圖
6.1 什么是信息圖 161
6.2 可視化數(shù)據(jù) 161
6.3 練習1:制作餅圖動畫 163
6.4 練習2:制作垂直條形圖動畫 167
6.5 練習3:制作進度條動畫 174
6.6 練習4:制作動態(tài)呼出標注 180
6.7 練習5:透視邊角定位跟蹤器 184
本章小結(jié) 186
第7章 動態(tài)標題序列
7.1 設定情感基調(diào) 188
7.2 色彩的主導與詮釋 188
7.3 畫面的框架與形狀 189
7.4 賦予一定的深度 190
7.5 練習1:制作滾動標題序列動畫 190
7.6 練習2:創(chuàng)建空間和視覺連續(xù)性 198
7.7 練習3:為片尾視頻制作摳像 207
本章小結(jié) 214
第8章 三維空間中的動效
8.1 在After Effects 中進入3D空間 216
8.2 練習1:在3D空間中制作文本動畫 216
8.3 練習2:添加與制作3D燈光 220
8.4 Cinema 4D Lite和CINEWARE 225
8.5 練習3:使用CINEWARE 中的3D Tracker 225
本章小結(jié) 234
第9章 在動態(tài)設計中前行
9.1 前期制作:推介 236
9.2 制作:命名規(guī)范 238
9.3 后期制作:Media Encoder 239