Animate CC 2018動畫設(shè)計與制作
定 價:55 元
叢書名:普通高等教育系列教材
- 作者:龍虎 編著
- 出版時間:2020/8/1
- ISBN:9787111660064
- 出 版 社:機械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP312.8
- 頁碼:252
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16K
Animate CC 2018是一款功能強大的交互式矢量動畫制作軟件,利用Animate軟件可以制作出豐富多彩的動畫效果,還可將制作出的動畫快速發(fā)布到HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR及SVG的自定義平臺等,投送到計算機、移動設(shè)備和電視上。本書以易學(xué)、全面和實用為目的,從基礎(chǔ)到應(yīng)用,系統(tǒng)地介紹了Animate CC 2018的基本操作方法和使用技巧。
《Animate CC 2018動畫設(shè)計與制作》圖文并茂、條理清晰、通俗易懂、實例豐富,在講解每個知識點時都配有相應(yīng)的實例,為方便讀者上機實踐,每章后均有大量習(xí)題和上機操作。
《Animate CC 2018動畫設(shè)計與制作》可作為高等院校游戲、動漫、數(shù)字媒體、藝術(shù)設(shè)計、圖形圖像等專業(yè)的教材,也可作為動畫愛好者及電影特技、影視廣告、游戲制作等從業(yè)人員的參考書。
目錄
前言
第1章Animate CC 2018基礎(chǔ)入門
1.1工作界面
1.1.1工作界面概述
1.1.2工作界面布局設(shè)置
1.2文檔的基本操作
1.2.1新建文檔
1.2.2設(shè)置文檔屬性
1.2.3保存文檔
1.2.4打開和關(guān)閉文檔
1.3影片的測試和發(fā)布
1.3.1預(yù)覽和測試動畫
1.3.2文件的導(dǎo)出
1.3.3文件的發(fā)布設(shè)置
1.4思考與練習(xí)
1.5上機操作
1.5.1界面的操作
1.5.2使用模板并發(fā)布為可執(zhí)行文件
第2章使用基礎(chǔ)工具繪制圖形
2.1繪制線條
2.1.1線條工具
2.1.2自定義筆觸樣式
2.1.3用滴管工具和墨水瓶工具快速
套用線條屬性
2.1.4用選擇工具改變線條形狀
2.1.5線條的端點和接合
2.2繪制簡單圖形
2.2.1矩形工具
2.2.2橢圓工具
2.2.3多角星形工具
2.3設(shè)計圖形色彩
2.3.1顏料桶工具
2.3.2“顏色”面板
2.3.3漸變填充
2.3.4漸變變形工具
2.3.5位圖填充
2.4繪制復(fù)雜圖形
2.4.1鋼筆工具
2.4.2部分選取工具
2.4.3鉛筆工具
2.5繪制特殊圖形
2.5.1畫筆工具
2.5.2橡皮擦工具
2.5.3寬度工具
2.6其他輔助繪制工具
2.6.1選擇工具
2.6.2手形工具
2.6.3縮放工具
2.7思考與練習(xí)
2.8上機操作
2.8.1繪制卡通獅子
2.8.2繪制卡通熊貓
2.8.3繪制卡通魚
第3章對象的編輯與修飾
3.1對象的變形
3.1.1線條的平滑和伸直
3.1.2對象的任意變形
3.1.3對象的精確變形
3.2對象的對齊和排列
3.2.1對象的對齊
3.2.2對象的排列
3.2.3對象的貼緊
3.3對象的合并和組合
3.3.1繪圖模式
3.3.2對象的合并
3.3.3對象的組合
3.3.4對象的分離
3.4對象的修飾
3.4.1優(yōu)化曲線
3.4.2將線條轉(zhuǎn)換為填充
3.4.3擴展填充
3.4.4柔化填充邊緣
3.5思考與練習(xí)
3.6上機操作
3.6.1繪制雨傘
3.6.2繪制“八卦圖”效果
第4章文本的編輯
4.1文本類型
4.1.1靜態(tài)文本
4.1.2動態(tài)文本
4.1.3輸入文本
4.2文本屬性
4.3編輯文本
4.3.1文本變形
4.3.2分離文本
4.3.3填充文本
4.4對文本使用濾鏡效果
4.5思考與練習(xí)
4.6上機操作
4.6.1制作變色文字
4.6.2制作空心文字
4.6.3制作彩虹文字
4.6.4制作漸變水晶字體
第5章動畫的基本元素
5.1元件與實例
5.1.1元件
5.1.2實例
5.2庫
5.3時間軸
5.4幀
5.4.1幀的類型
5.4.2創(chuàng)建幀
5.4.3“幀”面板表現(xiàn)形式
5.4.4幀的編輯操作
5.5圖層
5.5.1圖層的原理
5.5.2圖層的分類
5.5.3圖層的狀態(tài)
5.5.4圖層的基本操作
5.5.5組織圖層文件夾
5.6思考與練習(xí)
5.7上機操作
5.7.1旋轉(zhuǎn)風(fēng)車
5.7.2花朵盛開
5.7.3制作喇叭按鈕
5.7.4制作動態(tài)導(dǎo)航菜單
第6章基本動畫制作
6.1逐幀動畫
6.1.1外部導(dǎo)入方式創(chuàng)建逐幀動畫
6.1.2在Animate CC 2018中制作
逐幀動畫
6.2形狀補間動畫
6.3傳統(tǒng)補間動畫
6.4基于對象補間動畫
6.4.1對象補間動畫
6.4.2補間范圍和目標(biāo)對象
6.4.3創(chuàng)建對象補間的基本規(guī)則
6.5引導(dǎo)動畫
6.6旋轉(zhuǎn)動畫
6.7自定義緩動動畫
6.8攝像頭動畫
6.9思考與練習(xí)
6.10上機操作——倒計時動畫
第7章高級動畫制作
7.1遮罩動畫
7.1.1創(chuàng)建遮罩動畫
7.1.2電影鏡頭效果
7.23D動畫
7.2.1影片剪輯的3D變換
7.2.2透視角度和消失點
7.3骨骼動畫
7.3.1認(rèn)識骨骼動畫
7.3.2創(chuàng)建骨骼動畫
7.3.3設(shè)置骨骼動畫屬性
7.4思考與練習(xí)
7.5上機操作
7.5.1電影文字效果動畫
7.5.2人行走骨骼動畫
第8章導(dǎo)入和處理多媒體對象
8.1圖像素材的導(dǎo)入和編輯
8.1.1圖像素材的格式
8.1.2導(dǎo)入圖像素材
8.1.3設(shè)置導(dǎo)入位圖屬性
8.1.4交換位圖
8.1.5分離位圖
8.1.6將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
8.2聲音素材的導(dǎo)入和編輯
8.2.1聲音的音頻與類型
8.2.2導(dǎo)入音頻文件
8.2.3添加聲音
8.2.4聲音選項設(shè)置
8.2.5編輯聲音
8.2.6聲音屬性設(shè)置
8.3視頻素材的導(dǎo)入與導(dǎo)出
8.4思考與練習(xí)
8.5上機操作
8.5.1按鈕聲音效果
8.5.2嵌入視頻效果
第9章ActionScript 3.0腳本基礎(chǔ)
應(yīng)用
9.1ActionScript 3.0腳本基礎(chǔ)
9.2ActionScript的首選參數(shù)設(shè)置
9.3“動作”面板
9.4變量和常量
9.5數(shù)據(jù)類型
9.6運算符
9.7流程控制
9.8函數(shù)
9.8.1函數(shù)的定義
9.8.2調(diào)用函數(shù)
9.9基本語法
9.10事件
9.10.1事件處理基本結(jié)構(gòu)
9.10.2鼠標(biāo)事件
9.10.3鍵盤事件
9.11包和命名空間
9.12屬性和方法
9.13類
9.14思考與練習(xí)
9.15上機操作
9.15.1制作漫天飛雪效果
9.15.2制作雨景效果
第10章綜合應(yīng)用案例
10.1電子賀卡
10.2網(wǎng)絡(luò)廣告
10.3多媒體課件
10.4游戲