零基礎(chǔ)學(xué)Animate CC UI動(dòng)效制作
定 價(jià):45 元
- 作者:路曉創(chuàng)
- 出版時(shí)間:2020/4/1
- ISBN:9787115518743
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:132
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:小16開
本書主要介紹界面動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí)和常用方法,并結(jié)合Animate軟件為每個(gè)知識(shí)點(diǎn)搭配了簡單實(shí)用的實(shí)例,這樣既易于理解又方便讀者進(jìn)行實(shí)操。另外,本書分析了界面動(dòng)畫的起源和特點(diǎn),以及它與傳統(tǒng)動(dòng)畫之間的關(guān)系。注重交互和操作體驗(yàn)是界面動(dòng)畫與生俱來的屬性,本書不但關(guān)注界面動(dòng)畫的使用體驗(yàn),也對界面動(dòng)畫的實(shí)踐方面有詳細(xì)的描述。學(xué)習(xí)本書,讀者能夠?qū)W會(huì)用Animate軟件制作可交互的動(dòng)畫原型,并在操作中更好地體驗(yàn)動(dòng)畫。隨書附贈(zèng)全部實(shí)例的項(xiàng)目文件和效果演示動(dòng)畫,以及在線教學(xué)視頻,讀者可以邊學(xué)邊練,提高學(xué)習(xí)效率。
本書適合從事界面動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作的人員、個(gè)體開發(fā)者,以及想了解界面動(dòng)畫相關(guān)知識(shí)的軟件產(chǎn)品經(jīng)理、界面設(shè)計(jì)師和前端開發(fā)人員。
《零基礎(chǔ)學(xué)Animate CC UI動(dòng)效制作 》從界面動(dòng)畫本身注重交互和體驗(yàn)的特點(diǎn)非常適合制作界面動(dòng)畫的軟件;
《零基礎(chǔ)學(xué)Animate CC UI動(dòng)效制作 》Animate在時(shí)間軸制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫、布局界面、編寫代碼、跨平臺(tái)輸出等方面,以及整個(gè)流程的完善度上都要優(yōu)于一些新生軟件,可以滿足大部分界面動(dòng)畫的制作需求。
《零基礎(chǔ)學(xué)Animate CC UI動(dòng)效制作 》比較注重界面動(dòng)畫的落地實(shí)踐,對于動(dòng)畫輸出格式、參數(shù)和算法的總結(jié)等問題都有詳細(xì)的描述,不僅可以幫助個(gè)體開發(fā)者做好界面動(dòng)畫,也可以幫助設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理更好地與工程師溝通。
路曉創(chuàng)
小米MIUI設(shè)計(jì)部動(dòng)效設(shè)計(jì)師,2014年4月加入小米至今,參與了MIUI6、MIUI7、MIUI8、MIUI9系統(tǒng)中各個(gè)模塊App界面動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與開發(fā)實(shí)現(xiàn)工作
零基礎(chǔ)學(xué)Animate CC UI動(dòng)效制作
第1章 界面動(dòng)畫008
1.1 界面動(dòng)畫起源009
1.2 界面動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫013
第2章 關(guān)于Animate軟件016
2.1 Animate軟件簡介017
2.2 Animate與其他軟件的協(xié)作020
2.3 Animate制作界面動(dòng)畫的基本流程 023
實(shí)例 按鈕切換動(dòng)畫023
第3章 界面動(dòng)畫中的時(shí)間 035
3.1 驅(qū)動(dòng)界面動(dòng)畫的內(nèi)在機(jī)制036
3.2 時(shí)間在界面動(dòng)畫中的作用037
3.3 界面動(dòng)畫中常見的時(shí)間分配類型及應(yīng)用038
3.3.1 Ease In 加速緩動(dòng) 039
實(shí)例 掛斷電話040
3.3.2 Ease Out 減速緩動(dòng)050
實(shí)例 撥打電話051
3.3.3 Ease In Out 先加速再減速的緩動(dòng)055
實(shí)例 卡片的展開 056
3.4 界面動(dòng)畫中的時(shí)長與延時(shí)的用法 060
3.4.1 界面動(dòng)畫中的時(shí)長 060
3.4.2 界面動(dòng)畫中的延時(shí) 061
第4章 常用的緩動(dòng)類型 063
4.1 Power類型緩動(dòng) 064
實(shí)例 App內(nèi)交互動(dòng)畫 065
4.2 Elastic類型緩動(dòng) 068
4.3 Sine類型緩動(dòng) 069
實(shí)例 心跳與呼吸效果 070
4.4 Bounce類型緩動(dòng) 072
實(shí)例 小球彈跳動(dòng)畫 072
4.5 預(yù)備動(dòng)作和緩沖 075
實(shí)例 卡片展開動(dòng)畫 076
4.6 自定義緩動(dòng)在開發(fā)中的應(yīng)用 082
第5章 界面動(dòng)畫中的空間 084
5.1 空間在界面動(dòng)畫中的作用 085
5.2 鏡頭與景別在界面動(dòng)畫中的應(yīng)用 089
實(shí)例 便簽打開動(dòng)畫 091
第6章 常用動(dòng)畫方式 097
6.1 大小、位置的變化和遮罩的使用 098
實(shí)例 圖片大小變化099
6.2 顏色變化與形狀變化100
實(shí)例 圖標(biāo)動(dòng)畫1101
6.3 插幀法103
實(shí)例 圖標(biāo)動(dòng)畫2104
6.4 循環(huán)動(dòng)畫106
實(shí)例 循環(huán)動(dòng)畫107
6.5 視差動(dòng)畫108
實(shí)例 視差動(dòng)畫109
6.6 路徑動(dòng)畫112
6.7 濾鏡動(dòng)畫112
第7章 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)113
7.1 動(dòng)畫參數(shù)和實(shí)現(xiàn)方式114
7.2 用圖形表示動(dòng)畫過程116
7.3 界面動(dòng)畫在實(shí)現(xiàn)過程中的問題117
第8章 人機(jī)交互界面的發(fā)展和未來118
8.1 人機(jī)界面的發(fā)展歷程119
8.2 信息輸入端形態(tài)的發(fā)展124
8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)125
8.4 未來AR設(shè)備可能的形態(tài)129
8.5 AR會(huì)給圖形界面和動(dòng)畫帶來哪些改變131
8.6 通信技術(shù)與人工智能132