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游戲感:游戲操控感和體驗(yàn)設(shè)計(jì)指南

游戲感:游戲操控感和體驗(yàn)設(shè)計(jì)指南

定  價(jià):99 元

        

  • 作者:(美)Steve Swink(史蒂夫· 斯溫克)
  • 出版時(shí)間:2020/3/1
  • ISBN:9787121363245
  • 出 版 社:電子工業(yè)出版社
  • 中圖法分類(lèi):TP317.61-62 
  • 頁(yè)碼:376
  • 紙張:
  • 版次:01
  • 開(kāi)本:16開(kāi)
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讀者對(duì)象:游戲設(shè)計(jì)師、游戲制作人、游戲策劃、游戲開(kāi)發(fā)者、游戲公司管理人員,游戲愛(ài)好者

優(yōu)秀的電子游戲相比偉大的電子游戲差在哪里?為什么一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作(如“跳”)在不同的電子游戲中給人的感覺(jué)會(huì)不一樣?是什么成就或者毀掉一款電子游戲?是什么讓玩家愛(ài)上或是討厭一款電子游戲……本書(shū)通過(guò)詳盡地剖析特定的電子游戲,定義了以往無(wú)法被定義的東西——游戲感,進(jìn)而解答了上述問(wèn)題。本書(shū)通過(guò)一種深入淺出的、非技術(shù)的風(fēng)格介紹了游戲感的定義、測(cè)量方法、產(chǎn)生原理及未來(lái),討論了人類(lèi)感知、認(rèn)知的機(jī)制及心理學(xué)方面的相關(guān)知識(shí),提供了超越直覺(jué)的判斷電子游戲的工具,展示了塑造游戲感的具體細(xì)節(jié),并通過(guò)實(shí)際案例告訴讀者如何分析、測(cè)量、創(chuàng)造游戲感。力求幫助讀者探索游戲感這個(gè)重至關(guān)重要卻常常被忽略的領(lǐng)域,掌握如何創(chuàng)造更好的電子游戲,讓自己的電子游戲給玩家的感受良好。偉大的電子游戲不僅僅是一件產(chǎn)品,它還是科學(xué)與藝術(shù)的結(jié)合,是基于科學(xué)的原則及人類(lèi)感知的特點(diǎn)創(chuàng)造的藝術(shù)品,就像電影一樣。本書(shū)不僅適合游戲設(shè)計(jì)師、游戲開(kāi)發(fā)者、玩家、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的教師和學(xué)生閱讀,任何對(duì)游戲如何運(yùn)作感興趣,關(guān)注游戲化思維、游戲化運(yùn)營(yíng)的人都可以閱讀本書(shū)。
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