定 價(jià):40 元
叢書名:高職藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)精品教材
- 作者:馬瑞,張強(qiáng)
- 出版時(shí)間:2015/1/1
- ISBN:9787312036705
- 出 版 社:中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:258,12頁(yè)
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書以項(xiàng)目實(shí)例的形式介紹了:FlashCS6的各項(xiàng)功能,包括工具箱以及各工具選項(xiàng)欄的詳細(xì)使用方法,繪制圖形,時(shí)間軸動(dòng)畫,元件,圖層效果動(dòng)畫,交互式動(dòng)畫。
前言
基礎(chǔ)篇
單元1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
1.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)概念
1.2 動(dòng)畫原理
1.3 動(dòng)畫分類
1.4 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本流程
1.5 單元實(shí)訓(xùn)——?jiǎng)?chuàng)建“個(gè)性動(dòng)畫”文檔
1.6 單元小結(jié)
單元2 Flash CS6的基本操作
2.1 Flas 的特點(diǎn)
2.2 Flash CS6的操作界面
2.3 常用工具的使用
2.4 圖形對(duì)象的編輯
2.5 單元實(shí)訓(xùn)——繪制西瓜鬧鐘
2.6 單元小結(jié)
單元3 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)
3.1 動(dòng)畫角色設(shè)定
3.2 單元實(shí)訓(xùn)——卡通人物角色繪制
3.3 單元實(shí)訓(xùn)——?jiǎng)游锝巧L制
3.4 單元小結(jié)
單元4 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)
4.1 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)定
4.2 單元實(shí)訓(xùn)——池塘場(chǎng)景繪制
4.3 單元實(shí)訓(xùn)——沙漠場(chǎng)景繪制
4.4 單元小結(jié)
單元5 元件、實(shí)例和庫(kù)
5.1 元件、實(shí)例和庫(kù)的基本概念
5.2 元件的創(chuàng)建和分類
5.3 實(shí)例的應(yīng)用
5.4 庫(kù)面板的使用
5.5 單元實(shí)訓(xùn)——游動(dòng)的小魚
5.6 單元小結(jié)
單元6 基礎(chǔ)動(dòng)畫
6.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)
6.2 逐幀動(dòng)畫
6.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
6.4 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
6.5 補(bǔ)間動(dòng)畫
6.6 引導(dǎo)動(dòng)畫
6.7 遮罩動(dòng)畫
6.8 單元實(shí)訓(xùn)——毛筆寫字
6.9 單元小結(jié)
單元7 文字動(dòng)畫
7.1 文本類型
7.2 文本的基本操作
7.3 文本屬性設(shè)置
7.4 編輯文本
7.5 文本濾鏡
7.6 單元實(shí)訓(xùn)——制作風(fēng)吹字
7.7 單元實(shí)訓(xùn)——制作跳躍文字
7.8 單元小結(jié)
單元8 多媒體素材的應(yīng)用
8.1 Flash CS6支持多媒體素材的類型
8.2 多媒體素材的導(dǎo)人及編輯
8.3 單元實(shí)訓(xùn)——攝像機(jī)廣告
8.4 單元實(shí)訓(xùn)——花之聲配樂
8.5 單元小結(jié)
應(yīng)用篇
單元9 角色動(dòng)畫
9.1 卡通人物基本肢體動(dòng)畫項(xiàng)目
9.2 項(xiàng)目的制作過程
9.3 單元小結(jié)
單元10 動(dòng)畫短片制作
10.1 青青校園動(dòng)畫宣傳短片
10.2 動(dòng)畫短片制作過程
10.3 單元小結(jié)
單元11 課件制作
11.1 成語學(xué)習(xí)課件項(xiàng)目
11.2 成語學(xué)習(xí)課件項(xiàng)目制作過程
11.3 單元小結(jié)
單元12 游戲制作
12.1 游戲項(xiàng)目分析和關(guān)鍵技術(shù)
12.2 五子棋游戲的制作過程
12.3 太空巨石戰(zhàn)游戲的制作過程
12.4 單元小結(jié)
單元13 制作網(wǎng)站片頭
13.1 網(wǎng)站片頭分析和關(guān)鍵技術(shù)
13.2 房地產(chǎn)網(wǎng)站片頭的制作過程
13.3 旅游公司網(wǎng)站片頭的制作過程
13.4 單元小結(jié)
參考文獻(xiàn)